《巫火》开发商:步行模拟器的时代已经过去了


3楼猫 发布时间:2023-11-28 10:41:25 作者:游戏资讯BOT Language

2014年,独立工作室The Astronauts发布了恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》。然而,在该工作室推出的第二部作品《巫火》中,他们选择迈向全新的方向。尽管这款游戏一度表现出色且前景广阔,但人们纷纷质疑,是什么原因促使The Astronauts以如此激进的方式改变了方向。

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在最近接受GamingBolt采访时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz透露,《巫火》朝着全然不同的方向发展并非偶然,而是工作室经过深思熟虑的决定。Chmielarz表示,他们意识到“步行模拟的时代已经过去”。尽管步行模拟游戏能够提供令人难以忘怀的体验,但由于其“有限”的保质期,工作室决定“寻找新的方向”,摆脱原有模式。

Chmielarz进一步解释道:“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去。这些游戏是一招鲜,没错,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名的步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向。”

除此之外,Chmielarz强调了开发团队的经验背景,核心成员曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等射击游戏的开发。他指出,回归第一人称射击游戏类型也是改变方向的一部分考虑:“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。所以我们很快就听到了枪支的召唤。”


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