《刺客教條:起源》(Assassin's Creed Origins)是由育碧蒙特利爾工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲,作為神話三部曲中的第一部,無論是從遊戲玩法、劇情題材,美術風格上都有所創新,也為之後的神話系列奠定了基礎。如果你沒有玩過刺客教條系列其他作品,不必擔心,這部作品也是可以放心去玩的。
遊戲玩法
起源的戰鬥系統更加多樣化,添加了終結技能,這使得一些玩家更好的走狂戰士流完成任務,當然,也保留了原有的刺殺和擊殺敵人後的動畫(我屬於比較菜的刺客,大部分是弓箭狂戰士流)。
在裝備方面,添加了一些特殊屬性,比如:擊中回血、著火等。(個人感覺著火這個詞條還是很猛的)
一些橙色裝備都可以通過任務獲得,所以不必擔心缺少裝備。
遊戲中還添加了一每週挑戰,接手任務後到達指定地點即可開始boss戰,基本都是用弓箭作戰,boss在召喚小兵時也可以用近戰武器通過攻擊小兵對其造成傷害。弓箭的話在戰鬥中也會掉落。
另外就是金色問號,金色問號地點還是非常有意思的,我一般到達一個地方都是先去鳥瞰點然後去金色問號。有古墓探索,也有戰象,可玩性很高。
還有一些玩法這裡不再贅述了,歡迎評論區補充
遊戲風景
不得不說起源的風景是真的優秀,還原了埃及的一些著名建築,地圖也是非常的大,前期不開鳥瞰點跑路要跑好久。遊戲中也配備了導覽模式,可以瞭解一些埃及的歷史,當個模擬器玩也是挺不錯的
金字塔頂部:
金字塔內部:
DLC內容
無形者dlc可以提高等級到45級
法老的詛咒dlc可以提高到55級
感覺起源的dlc做的是非常棒的,在本體地圖上又增加了兩個地圖和一些任務,大大增加了遊戲可玩性,
法老dlc:這個dlc我很是震驚,其中任務會讓你進入法老的陵墓裡,也就是死後的世界,裡面風景絕對是一絕,可以讓你沉浸式體驗古埃及的歷史
無形者dlc:銜接了主線,講述了巴耶克加入兄弟會之後的故事,也是非常好玩的
圖坦卡蒙墓
納芙蒂蒂墓
總結
《刺客教條:起源》作為神話三部曲之首,創新性是很強的,風景也是非常美,可以讓玩家在美麗的風景中體驗歷史,解開法老的秘密,領悟刺客的真諦。