《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏,作为神话三部曲中的第一部,无论是从游戏玩法、剧情题材,美术风格上都有所创新,也为之后的神话系列奠定了基础。如果你没有玩过刺客信条系列其他作品,不必担心,这部作品也是可以放心去玩的。
游戏玩法
起源的战斗系统更加多样化,添加了终结技能,这使得一些玩家更好的走狂战士流完成任务,当然,也保留了原有的刺杀和击杀敌人后的动画(我属于比较菜的刺客,大部分是弓箭狂战士流)。
在装备方面,添加了一些特殊属性,比如:击中回血、着火等。(个人感觉着火这个词条还是很猛的)
一些橙色装备都可以通过任务获得,所以不必担心缺少装备。
游戏中还添加了一每周挑战,接手任务后到达指定地点即可开始boss战,基本都是用弓箭作战,boss在召唤小兵时也可以用近战武器通过攻击小兵对其造成伤害。弓箭的话在战斗中也会掉落。
另外就是金色问号,金色问号地点还是非常有意思的,我一般到达一个地方都是先去鸟瞰点然后去金色问号。有古墓探索,也有战象,可玩性很高。
还有一些玩法这里不再赘述了,欢迎评论区补充
游戏风景
不得不说起源的风景是真的优秀,还原了埃及的一些著名建筑,地图也是非常的大,前期不开鸟瞰点跑路要跑好久。游戏中也配备了导览模式,可以了解一些埃及的历史,当个模拟器玩也是挺不错的
金字塔顶部:
金字塔内部:
DLC内容
无形者dlc可以提高等级到45级
法老的诅咒dlc可以提高到55级
感觉起源的dlc做的是非常棒的,在本体地图上又增加了两个地图和一些任务,大大增加了游戏可玩性,
法老dlc:这个dlc我很是震惊,其中任务会让你进入法老的陵墓里,也就是死后的世界,里面风景绝对是一绝,可以让你沉浸式体验古埃及的历史
无形者dlc:衔接了主线,讲述了巴耶克加入兄弟会之后的故事,也是非常好玩的
图坦卡蒙墓
纳芙蒂蒂墓
总结
《刺客信条:起源》作为神话三部曲之首,创新性是很强的,风景也是非常美,可以让玩家在美丽的风景中体验历史,解开法老的秘密,领悟刺客的真谛。