遊戲體驗 + 一些建議|奧比島:夢想國度


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 17:00:40 作者:畫師xii Language

以下是個人玩過後的體驗,歡迎大家討論,提意見,也可以一起來玩。

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不是頁遊玩家,沒有情懷,奔著畫風和遊戲玩法來玩的。

不氪微肝,十天24級。前期經驗來自目標、世界、日常任務以及打工。後期有日常任務、打工,寵物探險,目標任務主要是解鎖家園場景和工坊,被材料和金幣限制。基本可以兩天升一級。


在這個遊戲裡個人比較喜歡搞裝修,不過家園工坊後期升級困難難,東西製作相互牽制,升級一個工坊幾個小時,升級另一個工坊的材料要等這個工坊升級完才能做,再升級又是幾個小時。不氪金只能自己做傢俱來裝修,傢俱店的傢俱稍微好看的要鑽或者上萬金幣,消耗不起(一個款式的傢俱出好幾個顏色沒必要,大紅,黃加黑,深綠,深藍,這個顏色也是沒誰了)。小房子升到三級自己感覺已經夠了,再往下也沒精力搞。

(這邊想說一下,那個房子左邊的牆擺放網格能不能調一下,東西不能貼牆放有點難受,放一些掛牆壁上的傢俱邊緣會不契合。還有傢俱只能鏡像調整角度也是沒誰了,最離譜的是傢俱還有正面和背面兩種類型,你出個四面旋轉的很難嗎。家園房子三面的遊戲很多,但我玩過傢俱只能兩面轉的真的沒多少,況且你這個遊戲家園裝修是一大吸引力吧)

(另外自己的小熊也只能前後鏡像轉角度😢😢,也就是其實只有兩個畫面,好歹是玩家主要角色,沒必要搞得這麼摳搜,其他遊戲捏臉系統都能玩出花來)

農場後期養殖和種植投入太多(時間和金幣),獲取太少。(梅子樹兩萬一棵,解鎖三棵我現在就種了一棵,還有個什麼薯的,成熟要一個半小時,心累)

資源採集次數有限制,單次消耗體力跨度太大。解鎖的兩個樹種之間就相差十體力,後期不知道會怎麼樣。我現在是1000體力,打工,農場採集,資源採集,消耗不是太多(這個體力機制是有點問題的)。有時候一天採集的東西還不夠一次任務霍霍完,後期我已經不想做任務了(尤其是訂單,付出和收穫之間的比例合理嗎,那點經驗和金幣在後期能做什麼,除了強制訂單任務,我基本不去做訂單)

這個遊戲,如果不執著做任務或者肝著要升級:

1. 劇情玩家,解鎖劇情需要達到一定等級要求,後期升級較慢。(個人非劇情玩家,玩任何遊戲基本不看劇情,沒有這方面煩惱)

2. 風景玩家的話,雖然地圖畫得可以,但總共就這麼大,一眼望到底,再怎麼看幾天就看完了。

3. 跑圖玩家,地圖上可以收集一些東西,獲得成就。七色花兌換的道具就一個禮物擺件,覺得不太划算。還是那個問題,地圖偏小,玩法較少。

(個人不喜歡跑圖,目前對坐騎沒有期待)

4. NPC設定和畫風都不錯,furry控可以狂喜了。喜歡攻略NPC的玩家可能有點失望,除了幾個可以做任務的NPC(小耶,奧利,潘潘、溫蒂,金塊,夜西),其他我好像沒看見可以加好感的,其次也沒有和NPC之間的互動。

5. 收集玩家,氪加肝。不反感氪金,主要是值不值得的問題。屬性八千五到一萬,抽到的傢俱衣服只要是新的都能接受。(叨叨一句,自己做的傢俱和衣服佔揹包,這個揹包擴容也難搞,沒有材料就要花鑽所以衣服大部分時候是供任務需求才做,因為製作基本需要要羊毛和亞麻)

抽池問題,常駐池不分男女(目前男熊裝扮較多,這方面我不介意,只要好看就行),日常的小衣服就很可愛,不過低品質的衣服重複率較高,好多沒解鎖就開始給重複的。

(這裡要說一下金幣池,不知道多少玩家會花金幣抽衣服,我為了做任務花錢抽了三次,事後萬分後悔,其實可以等到第二天CD結束,一次一萬五真的合理嗎,服裝店上萬就能買到紫色品質的,抽金幣池還一堆重複的,免費次數少加抽不起很勸退的)

新活動的池子衣服傢俱混在一起,白嫖抽了幾次,一個裝扮,其他都是傢俱。希望可以調整一下吧。

好友親密任務每天只能各接受和邀請兩次,想發展多個密友難搞。要麼就不搞,純靠聊天,每天限制親密度上限。要搞就乾脆多給點機會,有些人物有點強制社交的意味還搞這個玩意。親密度升級任務的玩法,希望可以出詳細說明。清風那個等級就開始讓人不愉快,一開始就讓人搞不懂這麼玩,其次操作不靈敏,左右滑動真的在左右動嗎,手機屏幕點爛了啊喂。

關於賺金幣這方面沒有太多要說的,個人主要就是靠任務賺錢,銀行和交易沒有搞,這個不在我的興趣範圍內。要說的話可以出一個類似活期存款的機制,一定時間結算利息,用的時候直接取出來,存的時候也能方便存,不用費太多腦子。

家族任務想起來就做做,那個泡溫泉無聊無趣,進度還慢,我寧願不要那個積分點數,也懶得費時間搞。(強制日活沒有意義,時間久了玩家心累)供奉不嫌麻煩的話可以一個個提交,完成累計成就。


寵物和小精靈就做做正常任務,沒有多大興趣。但是那個寵物擴容花鑽合理嗎,一天就賺了那一點點鑽,喜歡收集小動物的玩家看了可能在流淚。

現在已經開始進入長草期。上次活動宣傳半天,最後什麼樣沒有。這次活動還行,就是不能理解的是,為什麼每次接一個任務都要在那個地圖上跑來跑去。已經有在地圖上探索的任務(寫真),再搞這個沒必要。

遊戲剛出來有熱度是肯定的,但是怎麼留住玩家是個運營要考慮的問題。再加上這個遊戲有不少頁遊玩家,算是老玩家了,新老玩家之間的需求也會有不一樣。情懷和新穎之間的平衡度怎麼把握,也是遊戲方要解決的。一款遊戲每個人有每個人的玩法,不能強制大家都這麼玩,那就需要有更多的玩法和自由度。

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