游戏体验 + 一些建议|奥比岛:梦想国度


3楼猫 发布时间:2022-07-23 17:00:40 作者:画师xii Language

以下是个人玩过后的体验,欢迎大家讨论,提意见,也可以一起来玩。

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不是页游玩家,没有情怀,奔着画风和游戏玩法来玩的。

不氪微肝,十天24级。前期经验来自目标、世界、日常任务以及打工。后期有日常任务、打工,宠物探险,目标任务主要是解锁家园场景和工坊,被材料和金币限制。基本可以两天升一级。


在这个游戏里个人比较喜欢搞装修,不过家园工坊后期升级困难难,东西制作相互牵制,升级一个工坊几个小时,升级另一个工坊的材料要等这个工坊升级完才能做,再升级又是几个小时。不氪金只能自己做家具来装修,家具店的家具稍微好看的要钻或者上万金币,消耗不起(一个款式的家具出好几个颜色没必要,大红,黄加黑,深绿,深蓝,这个颜色也是没谁了)。小房子升到三级自己感觉已经够了,再往下也没精力搞。

(这边想说一下,那个房子左边的墙摆放网格能不能调一下,东西不能贴墙放有点难受,放一些挂墙壁上的家具边缘会不契合。还有家具只能镜像调整角度也是没谁了,最离谱的是家具还有正面和背面两种类型,你出个四面旋转的很难吗。家园房子三面的游戏很多,但我玩过家具只能两面转的真的没多少,况且你这个游戏家园装修是一大吸引力吧)

(另外自己的小熊也只能前后镜像转角度😢😢,也就是其实只有两个画面,好歹是玩家主要角色,没必要搞得这么抠搜,其他游戏捏脸系统都能玩出花来)

农场后期养殖和种植投入太多(时间和金币),获取太少。(梅子树两万一棵,解锁三棵我现在就种了一棵,还有个什么薯的,成熟要一个半小时,心累)

资源采集次数有限制,单次消耗体力跨度太大。解锁的两个树种之间就相差十体力,后期不知道会怎么样。我现在是1000体力,打工,农场采集,资源采集,消耗不是太多(这个体力机制是有点问题的)。有时候一天采集的东西还不够一次任务霍霍完,后期我已经不想做任务了(尤其是订单,付出和收获之间的比例合理吗,那点经验和金币在后期能做什么,除了强制订单任务,我基本不去做订单)

这个游戏,如果不执着做任务或者肝着要升级:

1. 剧情玩家,解锁剧情需要达到一定等级要求,后期升级较慢。(个人非剧情玩家,玩任何游戏基本不看剧情,没有这方面烦恼)

2. 风景玩家的话,虽然地图画得可以,但总共就这么大,一眼望到底,再怎么看几天就看完了。

3. 跑图玩家,地图上可以收集一些东西,获得成就。七色花兑换的道具就一个礼物摆件,觉得不太划算。还是那个问题,地图偏小,玩法较少。

(个人不喜欢跑图,目前对坐骑没有期待)

4. NPC设定和画风都不错,furry控可以狂喜了。喜欢攻略NPC的玩家可能有点失望,除了几个可以做任务的NPC(小耶,奥利,潘潘、温蒂,金块,夜西),其他我好像没看见可以加好感的,其次也没有和NPC之间的互动。

5. 收集玩家,氪加肝。不反感氪金,主要是值不值得的问题。属性八千五到一万,抽到的家具衣服只要是新的都能接受。(叨叨一句,自己做的家具和衣服占背包,这个背包扩容也难搞,没有材料就要花钻所以衣服大部分时候是供任务需求才做,因为制作基本需要要羊毛和亚麻)

抽池问题,常驻池不分男女(目前男熊装扮较多,这方面我不介意,只要好看就行),日常的小衣服就很可爱,不过低品质的衣服重复率较高,好多没解锁就开始给重复的。

(这里要说一下金币池,不知道多少玩家会花金币抽衣服,我为了做任务花钱抽了三次,事后万分后悔,其实可以等到第二天CD结束,一次一万五真的合理吗,服装店上万就能买到紫色品质的,抽金币池还一堆重复的,免费次数少加抽不起很劝退的)

新活动的池子衣服家具混在一起,白嫖抽了几次,一个装扮,其他都是家具。希望可以调整一下吧。

好友亲密任务每天只能各接受和邀请两次,想发展多个密友难搞。要么就不搞,纯靠聊天,每天限制亲密度上限。要搞就干脆多给点机会,有些人物有点强制社交的意味还搞这个玩意。亲密度升级任务的玩法,希望可以出详细说明。清风那个等级就开始让人不愉快,一开始就让人搞不懂这么玩,其次操作不灵敏,左右滑动真的在左右动吗,手机屏幕点烂了啊喂。

关于赚金币这方面没有太多要说的,个人主要就是靠任务赚钱,银行和交易没有搞,这个不在我的兴趣范围内。要说的话可以出一个类似活期存款的机制,一定时间结算利息,用的时候直接取出来,存的时候也能方便存,不用费太多脑子。

家族任务想起来就做做,那个泡温泉无聊无趣,进度还慢,我宁愿不要那个积分点数,也懒得费时间搞。(强制日活没有意义,时间久了玩家心累)供奉不嫌麻烦的话可以一个个提交,完成累计成就。


宠物和小精灵就做做正常任务,没有多大兴趣。但是那个宠物扩容花钻合理吗,一天就赚了那一点点钻,喜欢收集小动物的玩家看了可能在流泪。

现在已经开始进入长草期。上次活动宣传半天,最后什么样没有。这次活动还行,就是不能理解的是,为什么每次接一个任务都要在那个地图上跑来跑去。已经有在地图上探索的任务(写真),再搞这个没必要。

游戏刚出来有热度是肯定的,但是怎么留住玩家是个运营要考虑的问题。再加上这个游戏有不少页游玩家,算是老玩家了,新老玩家之间的需求也会有不一样。情怀和新颖之间的平衡度怎么把握,也是游戏方要解决的。一款游戏每个人有每个人的玩法,不能强制大家都这么玩,那就需要有更多的玩法和自由度。

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