狙擊
游擊手(有點類似於四月,橫向對比速射手,傷害要低一點,但能有更加安全的輸出環境,適合對應交叉波次敵人,避免再部署時間)
特性:部署後可以獲得一個錨點,使用錨點後短暫移動到指定位置,並且獲得隱蔽效果
近衛
突破者
特性:無法阻擋敵人,攻擊範圍為前方一格,至多攻擊範圍內三名敵人,攻擊一名敵人時無視30%防禦與法抗(適合側邊輸出)
盾衛
壁壘
特性:無法攻擊,阻擋3名敵人,部署後可在指定位置部署一層壁壘(消耗部署位),壁壘無法被治療,可阻擋3名敵人,每次部署後僅能使用一次壁壘,部署在自身前方時,改為強化自身雙抗,與阻擋數。
輔助
以下不同於削弱者,與護佑者,吟遊者,持續時間較長,適合決戰型波次,為了區分雙方就業方向,所以大幅度提高再部署時間,小幅度提高增幅數值
破敗者
特性:無法阻擋敵人,四周敵人獲得10%易傷(如果怕數值膨脹,也可以改成脆弱,同項數值取最高)開啟技能後獲得不屈效果,技能持續時間結束強制退場
祭司 特性:無法阻擋敵人,四周隊友持續回覆生命值(或者鼓舞,護佑),開啟技能後獲得不屈效果,技能持續時間結束強制退場
術士
星隕師 特性:擁有全圖攻擊範圍,技能未開啟時無法攻擊(比起秘術師篩怪,職業定位為安全位置提供範圍法術傷害)
醫療
羈絆者 特性:可部署地面與高臺位,攻擊向正前方釋放醫療球,觸碰到隊友立刻爆炸(偏向於綁定一個隊友,大量治療量)
先鋒
太陽花(哈哈哈哈想個名字)
特性:無法阻擋敵人,每1s回覆一點部署位
特種
魅者
特性:嘲諷四周敵人,擊殺者獲得debuff
終結者
特性:部署後獲得大量屬性提升,擁有較長再部署時間(不同於處決者,比如帶來大量真實傷害,持續減速,持續法術傷害,然後立刻退場)