狙击
游击手(有点类似于四月,横向对比速射手,伤害要低一点,但能有更加安全的输出环境,适合对应交叉波次敌人,避免再部署时间)
特性:部署后可以获得一个锚点,使用锚点后短暂移动到指定位置,并且获得隐蔽效果
近卫
突破者
特性:无法阻挡敌人,攻击范围为前方一格,至多攻击范围内三名敌人,攻击一名敌人时无视30%防御与法抗(适合侧边输出)
盾卫
壁垒
特性:无法攻击,阻挡3名敌人,部署后可在指定位置部署一层壁垒(消耗部署位),壁垒无法被治疗,可阻挡3名敌人,每次部署后仅能使用一次壁垒,部署在自身前方时,改为强化自身双抗,与阻挡数。
辅助
以下不同于削弱者,与护佑者,吟游者,持续时间较长,适合决战型波次,为了区分双方就业方向,所以大幅度提高再部署时间,小幅度提高增幅数值
破败者
特性:无法阻挡敌人,四周敌人获得10%易伤(如果怕数值膨胀,也可以改成脆弱,同项数值取最高)开启技能后获得不屈效果,技能持续时间结束强制退场
祭司 特性:无法阻挡敌人,四周队友持续回复生命值(或者鼓舞,护佑),开启技能后获得不屈效果,技能持续时间结束强制退场
术士
星陨师 特性:拥有全图攻击范围,技能未开启时无法攻击(比起秘术师筛怪,职业定位为安全位置提供范围法术伤害)
医疗
羁绊者 特性:可部署地面与高台位,攻击向正前方释放医疗球,触碰到队友立刻爆炸(偏向于绑定一个队友,大量治疗量)
先锋
太阳花(哈哈哈哈想个名字)
特性:无法阻挡敌人,每1s回复一点部署位
特种
魅者
特性:嘲讽四周敌人,击杀者获得debuff
终结者
特性:部署后获得大量属性提升,拥有较长再部署时间(不同于处决者,比如带来大量真实伤害,持续减速,持续法术伤害,然后立刻退场)