當玩家沒情緒嗎


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 23:29:36 作者:玩家60123222 Language

以下理智拷打男主線前期。

從玩家和男主視角看,女主疑似刀了男主爹,接著要一起刀了男主,問問題一句話也不說,打完就跑,下次見面又是上來就打,如此反覆三次。因為女主拒絕溝通,男主在這期間對女主的理由或者苦衷是一點情報都沒有。

後面女主隊伍裡爭論完,女主終於想通(這些劇情男主是看不到的,只能看到女主突然態度大反轉),終於和男主和平見面交換情報,女主一句不提追殺,亞撒西男主也直接無償接納,像是前面的衝突、給玩家的高血壓不存在一樣。


這根本問題就是,完全不給玩家情緒釋放。它是真覺得玩家能和男主一樣聖母嗎,當玩家沒情緒嗎?我認為一個感情正常且認真代入劇情看的玩家此時不可能對女主有多少好感(如果你或許是習慣了,沒走心看劇情,那真的太幸運了),但男主代替玩家直接接納女主,溝通完就屁事沒有了,之前的追殺、嘲諷、以及最重要的殺父之仇像沒發生過一樣。

我認為有個簡單的解決辦法,只要在主線裡明示,雙方都沒動真格的,互相交戰只是僵持權宜之計。這樣簡單的一加,不僅能解決經常詬病的明明打得你死我活還能休息期間約出對方隊友看羈絆劇情的不合理設計,甚至上面提到的最大問題也能一定緩解,至少我應該就不會對女主有多少厭惡了。


後面世界觀和劇情都鋪展開來,觀感就正常了,疑惑也一個個試圖在圓,但是也彌補不了編劇的低能雙線框架看似巧妙,男女主敵對而後和解交換情報,合作揪出真兇,但編劇在細節的處理上非常差勁,強行製造衝突,結果就是敵對與和解都很隨意,雙方的信息差也沒有拉開,完全沒有情報合流醍醐灌頂之感,甚至男主線直接刪了都行,因為女主線幾乎沒有什麼懸疑需要男主解決。


總結。劇情方面,十分女主線六分,男主三分。建議先玩或只玩女主線。


最後提一句,最終boss真的太崇高了,為了救人主動陷入輪迴,最後把自己從世界線上抹去救回了對此一無所知的她。而男女主對姐姐和基友的愛也就那種程度吧,沒有對比沒有傷害。


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