当玩家没情绪吗


3楼猫 发布时间:2024-07-04 23:29:36 作者:玩家60123222 Language

以下理智拷打男主线前期。

从玩家和男主视角看,女主疑似刀了男主爹,接着要一起刀了男主,问问题一句话也不说,打完就跑,下次见面又是上来就打,如此反复三次。因为女主拒绝沟通,男主在这期间对女主的理由或者苦衷是一点情报都没有。

后面女主队伍里争论完,女主终于想通(这些剧情男主是看不到的,只能看到女主突然态度大反转),终于和男主和平见面交换情报,女主一句不提追杀,亚撒西男主也直接无偿接纳,像是前面的冲突、给玩家的高血压不存在一样。


这根本问题就是,完全不给玩家情绪释放。它是真觉得玩家能和男主一样圣母吗,当玩家没情绪吗?我认为一个感情正常且认真代入剧情看的玩家此时不可能对女主有多少好感(如果你或许是习惯了,没走心看剧情,那真的太幸运了),但男主代替玩家直接接纳女主,沟通完就屁事没有了,之前的追杀、嘲讽、以及最重要的杀父之仇像没发生过一样。

我认为有个简单的解决办法,只要在主线里明示,双方都没动真格的,互相交战只是僵持权宜之计。这样简单的一加,不仅能解决经常诟病的明明打得你死我活还能休息期间约出对方队友看羁绊剧情的不合理设计,甚至上面提到的最大问题也能一定缓解,至少我应该就不会对女主有多少厌恶了。


后面世界观和剧情都铺展开来,观感就正常了,疑惑也一个个试图在圆,但是也弥补不了编剧的低能双线框架看似巧妙,男女主敌对而后和解交换情报,合作揪出真凶,但编剧在细节的处理上非常差劲,强行制造冲突,结果就是敌对与和解都很随意,双方的信息差也没有拉开,完全没有情报合流醍醐灌顶之感,甚至男主线直接删了都行,因为女主线几乎没有什么悬疑需要男主解决。


总结。剧情方面,十分女主线六分,男主三分。建议先玩或只玩女主线。


最后提一句,最终boss真的太崇高了,为了救人主动陷入轮回,最后把自己从世界线上抹去救回了对此一无所知的她。而男女主对姐姐和基友的爱也就那种程度吧,没有对比没有伤害。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com