對於一款包含音樂遊戲元素的作品,《絕命遊歌》在音樂方面的表現實在是令人失望。遊戲中的背景音樂和音效沒有給帶來一個好的割草體驗,也沒有能夠激發我去玩的熱情。特別是考慮到遊戲本身帶有音遊元素,這種缺失更加讓人感到遺憾。
遊戲中的角色雖然各有特色,但在實際操作過程中,他們的屬性區分度並不明顯。除了有部分角色前期可能特意調一下裝備位置,好讓自己過渡,隨著遊戲進程的發展,角色間的差異變得越來越模糊。這種設計導致很難找到每個角色真正獨特的遊戲體驗。
遊戲的戰鬥系統也存在一些問題。敵人疊在一起必定打不到。敵人疊在一起必定打不到,所以音遊就音遊又不到位,但是當你出現很多怪聚在一起的時候,其實就在說明你這把沒了,說明你的build是失敗的,下一把吧
Boss戰的設計同樣不盡如人意。boss戰的紅點更是整蠱中的整蠱,基本都會吃一兩下。此外,但是如果你在前期沒有做好續航的話,曹操那一關你吃兩下你就死了,即便是小幅度的失誤也可能導致前功盡棄。這種設計使得我們在遊戲過程中的成就感大打折扣。容錯就變得很低,而且你前面的build對boss戰其實影響不大,其實就有點挫敗感,有點爽的時候沒爽到頭
儘管遊戲中包含了一些劇情元素,但這些故事線索非常稀少,甚至比一些專注於輕敘事的遊戲還要少。劇情主要通過簡單的介紹文字呈現,有點劇情,但不多,劇情甚至比暖雪都少,當然,劇情有糖吃,我當然是不拒絕的
總體而言,《絕命遊歌》在多個方面都有改進的空間。遊戲在音樂製作、角色設計、戰鬥機制以及劇情構建等方面都存在明顯的短板。
但是如果你問我爽嗎?那我肯定說:爽