对于一款包含音乐游戏元素的作品,《绝命游歌》在音乐方面的表现实在是令人失望。游戏中的背景音乐和音效没有给带来一个好的割草体验,也没有能够激发我去玩的热情。特别是考虑到游戏本身带有音游元素,这种缺失更加让人感到遗憾。
游戏中的角色虽然各有特色,但在实际操作过程中,他们的属性区分度并不明显。除了有部分角色前期可能特意调一下装备位置,好让自己过渡,随着游戏进程的发展,角色间的差异变得越来越模糊。这种设计导致很难找到每个角色真正独特的游戏体验。
游戏的战斗系统也存在一些问题。敌人叠在一起必定打不到。敌人叠在一起必定打不到,所以音游就音游又不到位,但是当你出现很多怪聚在一起的时候,其实就在说明你这把没了,说明你的build是失败的,下一把吧
Boss战的设计同样不尽如人意。boss战的红点更是整蛊中的整蛊,基本都会吃一两下。此外,但是如果你在前期没有做好续航的话,曹操那一关你吃两下你就死了,即便是小幅度的失误也可能导致前功尽弃。这种设计使得我们在游戏过程中的成就感大打折扣。容错就变得很低,而且你前面的build对boss战其实影响不大,其实就有点挫败感,有点爽的时候没爽到头
尽管游戏中包含了一些剧情元素,但这些故事线索非常稀少,甚至比一些专注于轻叙事的游戏还要少。剧情主要通过简单的介绍文字呈现,有点剧情,但不多,剧情甚至比暖雪都少,当然,剧情有糖吃,我当然是不拒绝的
总体而言,《绝命游歌》在多个方面都有改进的空间。游戏在音乐制作、角色设计、战斗机制以及剧情构建等方面都存在明显的短板。
但是如果你问我爽吗?那我肯定说:爽