在前作《消逝的光芒》20年之後,維勒多已經成為了一座他人避之不及的殭屍迷宮,尤其是當生活在這裡的人類失去了槍械之後。對付殭屍的最穩妥的方法就是拔腳開跑,或者使用棒球棍及其他什麼玩意兒把成群結隊的屍潮從高層建築上推落下去——當然是藝高人膽大的漫遊者們才有資格這麼幹。
而在發售兩年之後,《消逝的光芒2:人與仁之戰》迎來了自身迄今為止最大的更新“火力全開”,而最重要的一項內容就是萬眾期待的槍械繫統迴歸!在我們已經習慣了跑酷與冷兵器戰鬥之後,槍械的加入會為它帶來怎樣的變化呢?
“三月大屠殺”之後,槍械重出江湖
如果你曾經在之前遊玩過《消逝的光芒2》,就會從大量的任務之中拼湊出一場久遠的浩劫,而這也是城市之中完全找不到槍械存在的原因:相傳在十幾年之前,當喪屍疫情剛剛蔓延起來時,軍方作為城市秩序的管理者與控制方,既要保障治安,又要防止民間人士在騷動中趁火打劫,便設法收繳了所有的民間槍械與彈藥。而這種不分青紅皂白一刀切的方法,反而激起了市民的憤怒,他們認為自己安身保命的傢伙被無端奪走,等於要了自己半條命。於是,市民們掀起了一場暴動,但手無寸鐵的他們在武裝到牙齒的軍方面前不堪一擊——軍隊使用自己的火器進行了一場屠戮,史稱“三月大屠殺”。
由於維勒多本來就在喪屍疫情中處於完全的封閉狀態,因此軍方在這裡進行的種種反人類暴行在外界也無從得知。根據一盤隱藏磁帶的記錄,軍隊在絕境之下,仍然決定完全不給市民留下任何武器彈藥,甚至在最後階段他們還把成噸的彈藥扔進海里銷燬。
沒有彈藥,槍支就如同燒火棍一般,久而久之,城市中的大多數人為了生存,開始習慣冷兵器與奔跑的戰鬥-生活方式。剩下的那些槍支成為了無用之物,甚至被綁在水管和木棍上,成為了一種叫做“槍錘”的近戰武器,人們還會煞有介事地介紹它:“原來用槍爆頭的方式不止有一種”。
但是,在很多NPC的口中也會流傳著這樣的“謠言”:據說在血腥的大屠殺之後,軍方的某位指揮官並未遵命把所有的武器彈藥都銷燬,而是囤積在城裡的一個秘密地點。但是由於之後他在屍潮中喪生,這些隱藏的軍火從此無人知曉。如果你能找到它的話……玩家們往往會因為這一消息而感到欣喜,但是在玩過整個遊戲之後又會感到略有失望——因為任務列表之中根本就沒有這個故事。
但是在本次的“火力全開更新”之中,這個維勒多的神秘都市傳聞終於成為了現實:只要通過主線任務來到城市中心區,開始“失落軍械庫”任務,就能夠獲得第一把“哈蘭手槍”,同時與軍械庫守護者賈伊見面,去探尋掩藏在軍火庫中的秘密。這一次,手槍、霰彈槍、衝鋒槍、步槍等槍械都會迴歸到世界之中。
但槍支重現江湖,其實也只不過是這一次《消逝的光芒2》大更新中的一部分而已,本次遊戲的更新包伴隨著免費週末上線:本週六日玩家們可以在Steam上獲得免費暢玩的機會,並且如果在免費期結束後購買本作,就能保留所有遊戲中的進度與獲得物——而這次更新之中除了槍械繫統,也包括大量的內容填充、故事線補完,還有名為《猩紅紐帶》的首個官方劇情DLC。
“連續更新5年”:持之以恆地打磨遊戲是波蘭公司的一種傳統
在兩年之前剛剛發佈的時候,《消逝的光芒2》看起來似乎是一個尚未完全完成的作品,bug不能說是過多,但對遊戲流程的干擾也不可忽視。在當時,許多玩家並未能夠完全體驗到遊戲裡的充足樂趣,便放棄了探索維勒多的體驗,這在今天看來不可不說是一種遺憾。
好在,Techland作為一家兢兢業業的波蘭遊戲公司,似乎有著埋頭苦幹的傳統:他們在未能達到預期的評價之後,並未躺平擺爛,而是持之以恆地打磨著遊戲,不斷地修正問題、補充內容,提升遊戲的可玩性與故事性,並且與玩家積極地互動,也在玩家社區中培植那些具備創造力和熱情的創作者們。
在兩年的時間裡,Techland推出了大量的更新補丁與海量的內容,這也驗證了他們在最初發售時的承諾:連續5年為本作提供內容更新!這種承諾既不尋常,又顯得很大膽:《消逝的光芒2》並非一個網絡遊戲,也不是持續服務型(GAAS)遊戲,而是以內容的延展作為核心賣點,如何保證遊戲開發者對內容創造始終抱有積極的態度呢?
但是如果我們回顧前作《消逝的光芒》時,就會驚訝地發現,這部作品的內容更新也持續了7年之久(2015-2022)。他們的銷售總監Tymon Smektała曾在一次採訪中談及有33年曆史的Techland對於《消逝的光芒》這部作品及其營造的世界的特殊感情。他說:“這是我們的孩子、我們的IP、我們的品牌。我們有責任讓玩家長期對這款遊戲保持興趣,它能讓我們更好地理解遊戲對玩家意味著什麼,也可以讓我們持之以恆去改進遊戲,讓它不斷適應變化的玩家群體。因為總有新的玩家加入遊戲的陣營,而吸引他們的唯一辦法就是讓遊戲不斷與時俱進,才能讓更多的人對遊戲有興趣。”
而尊重玩家社區也是Techland的一項傳統:他們會與玩家中的代表共同探討開發想法,並測試原型和內容改動,實際上讓更多喜歡這個世界觀的人們加入了開發行列之中。一般來說我們可能會認為只有網遊或MMO才會有這樣的開發方式和互動情結,但《消逝的光芒2》的玩家群體們已經證明了,單機遊戲的故事和玩法也可以不斷通過更新來續寫和延展。
因此,每個秋冬季推出的大型DLC,在玩家們看起來都像是一部長篇小說又衍生出了不少全新的章節:在城市的角落裡,有著不為人知的故事與派系鬥爭,也有人情冷暖和陰謀故事,這些都在一個喪屍題材的末世背景之下,不斷填充著它的世界體驗。而按照本次“火力全開更新”的更新力度來看,在之後至少還會有3次故事、內容乃至玩法、聯機競技的大規模提升,這對於遊戲的購買者來說堪稱是一場物美價廉、量大管飽的體驗。
執著於“講故事”的末世跑酷之旅,仍然值得體驗
即使在今天,我們回顧《消逝的光芒2》本體時,仍然可以不假思索地說:這是一個設計精妙、可探索度非常深遠,並且具備足夠玩家自主性的世界。在這裡,倖存者們都生活在高樓大廈的樓頂,跑酷與拾荒則是每個人都必備且要不斷精進的生存技巧。所有的喪屍感染者在白天都會躲進建築逃離陽光,而夜晚則是它們的天下。繼承前作的要素,“生存免疫度”就是紫外線對病毒的抑制,這也同樣決定著主角的命運——在沒有陽光或紫外線的地方,可能幾分鐘就會決定人的生死。
因此,玩家也只能在晝夜循環之中,儘量謀取一份生存的平衡:在夜裡,你要儘量避開喪屍潮,潛入醫院、樓群、電廠、地鐵站等地,收集武器和製作材料;在白天,你要藉助陽光的庇佑,在城市中穿梭,除非逼不得已,否則絕不會進入建築之內去冒險。
在初代之中令人瞠目結舌的跑酷系統,在這一作之中成為了玩家的生命線:在高大的建築物之間跳躍飛騰、在街頭巷尾的廢墟之中出沒,都不能離開手上的鉤爪和敏銳的判斷力。從一座樓頂到另一座樓頂,往往是決定玩家體驗故事流暢度的最關鍵路徑,有超過20種的不同技能可以升級,讓這種體驗更加絲滑。
而在這座城市之中,“生存者”與“治安者”群落的理念對抗,再加上隱藏在“中心區”的叛軍團體,則讓殘存的人類之間的彼此征伐和廝殺成為了一場令人身歷其境的舞臺劇:在城市的混亂之中,自由與規則之間形成的對抗可謂比比皆是,玩家在其中也要根據自己的傾向,選擇去幫助那些值得幫助的人,最終決定維勒多的結局——從總計數十萬字的對話,幾十位重要的NPC和大量的故事段落裡,我們可以意識到:Techland還是希望讓這個末世的舞臺更加生動,因為所有遊玩的目標,都是為了在玩家心中描繪出一個更具特色也更有分量的“真實世界”,在這其中,故事的份量就顯得頗為重要。與初代略微單調的線性劇情相比,《消逝的光芒2》的結構更像是歷經錘鍊的美式RPG,各個勢力之間有著千絲萬縷的聯繫,每個出場的角色都擁有非常複雜的性格,玩家也很難用單純的“善與惡”去界定什麼,這個世界將走向何方,完全取決於如何理解末世與人性。
因此,在本次“火力全開更新”中,《猩紅紐帶》作為首個劇情DLC,會讓維勒多再次掀起血雨腥風:玩家將參加一場人們為了地位而犧牲一切的競技比賽。磨練技能,擊敗敵人,結交盟友,收穫榮耀。主角很快會意識到追求名利只是起點,並發現自己捲入了一場權力和復仇的陰謀。當槍與陰謀齊備之時,這座破敗的城市會迎來怎樣的改變?這就需要玩家自己去親身體驗了。
更豐富的內容與更值得期待的未來
除了槍械迴歸與《猩紅紐帶》之外,本次《消逝的光芒2》還包括了一代的老角色托爾加和法坦的迴歸,這兩位性格彆扭的奇特社會發明家在前作給人們帶來了非常深刻的印象,他們的歸隊既是驚喜又是眾望所歸;隨著軍械庫的開啟,全新添加的生存者任務、精英任務和看板任務也將為城市中的漫遊者們提供更加豐富的回報;同時,傳奇等級也新增了50個等級,並擁有全新的五項升級內容……
以上我們所談及的這些豐富的內容與全新的故事,在這個免費週末都能得到毫無保留的體驗:Techland承諾,現在就是進入遊戲的最佳時機。新版本包含所有之前的更新,在免費週末期間開始遊戲的玩家將在週末結束後保留所有遊戲進度。如果以後決定購買這款遊戲,就可以繼續保留他們的存檔文件,目前遊戲以五折出售。這場免費週末將於歐洲中部時間2月26日19:00結束。
如果你現在對維勒多這座被圍困於殭屍中的城市感興趣,也想體驗一個更加有趣、豐富並充滿冒險精神的故事,不妨現在就來試試《消逝的光芒2:人與仁之戰》,它的成熟已經今非昔比,保持不斷更新的未來也更加令人值得期待。
如何升級到新的重裝上陣版?
Steam:你的賬號將自動收到《猩紅紐帶》
PlayStation 4和5:如果你購買了重裝上陣版或已擁有標準版,《猩紅紐帶》在商店顯示的價格為$0或免費。請進入PSN商店,並將《猩紅紐帶》添加到你的購物車結帳,然後將其添加到你的賬號中。
Xbox:如果你購買了重裝上陣版或已擁有標準版,《猩紅紐帶》在商店顯示的價格為$0或免費。請進入Xbox商店,並將《猩紅紐帶》添加到你的購物車結帳,然後將其添加到你的賬號中。