各位叢林守護者,
感謝大家一如既往的支持,讓大家久等了!
本次補丁迎來了發售後第一次遊戲模式的更新,同時結合來自全球社區玩家的意見反饋對整體難度和職業強度進行了進一步的調整,詳細如下:
全新“無盡模式”實裝!
在無盡的戰鬥房間中挑戰自己的極限,每一輪的敵人和Boss都會變得比上一輪更強,唯有膽大心細才能繼續前進!
同時,"無盡模式"的最佳通關時間和通關層數將會被記錄在Steam排行榜上,看看誰才是最強猿神!
一大波角色職業增強!
恐龍狂戰士:
強化了“反擊”技能的減傷效果。
提高了“反擊”技能的輸出傷害。
現在使用“反擊”後將獲得幾幀無敵時間。
現在移動時激活“反擊”會模仿普通翻滾動作(不再停頓,但是不具有躲閃效果)。
Boss不再掉落那些對於恐龍狂戰士來說毫無作用的副武器(一個字,就是砍!)。
薩滿狒狒流程中將不再出現(因為恐龍狂戰士根本不需要神猿護身符!)。
蛙蛙巫師:
使用“撼地”時會在落點釋放靈風。
略微提升最大生命值(從基礎最大生命值的50%提高到60%)。
狗狗召喚師:
近戰擊殺時召喚隨機生物的幾率從50%提高到100%。
召喚物的存續時間從+25%提升到+50%。
熊熊戰士:
移除初始的移動速度削減效果。
遊戲中的能夠獲得的速度加成減少50%。
“重彈衝擊”與最大生命值的傷害比例從100%大幅提高到300%。
“極難”難度將更具挑戰性!
在極難難度下,Boss的速度加快。
最終Boss流星攻擊增強。
其餘常規調整以及Bug修正:
防禦屬性上限設為60%。
進入新的地區時將顯示地區名稱。
降低了蟲群/蜂巢樹枝召喚音效的音量。
進一步豐富了封閉式戰鬥房間中的敵人組合種類。
修正了在一些特殊房間中連殺計時器不正確會減少的問題。
修正了“飛行炸彈”類敵人在生成後被快速擊殺不觸發死亡動畫的問題
《護林猿神》團隊敬上
2024/11/6