各位丛林守护者,
感谢大家一如既往的支持,让大家久等了!
本次补丁迎来了发售后第一次游戏模式的更新,同时结合来自全球社区玩家的意见反馈对整体难度和职业强度进行了进一步的调整,详细如下:
全新“无尽模式”实装!
在无尽的战斗房间中挑战自己的极限,每一轮的敌人和Boss都会变得比上一轮更强,唯有胆大心细才能继续前进!
同时,"无尽模式"的最佳通关时间和通关层数将会被记录在Steam排行榜上,看看谁才是最强猿神!
一大波角色职业增强!
恐龙狂战士:
强化了“反击”技能的减伤效果。
提高了“反击”技能的输出伤害。
现在使用“反击”后将获得几帧无敌时间。
现在移动时激活“反击”会模仿普通翻滚动作(不再停顿,但是不具有躲闪效果)。
Boss不再掉落那些对于恐龙狂战士来说毫无作用的副武器(一个字,就是砍!)。
萨满狒狒流程中将不再出现(因为恐龙狂战士根本不需要神猿护身符!)。
蛙蛙巫师:
使用“撼地”时会在落点释放灵风。
略微提升最大生命值(从基础最大生命值的50%提高到60%)。
狗狗召唤师:
近战击杀时召唤随机生物的几率从50%提高到100%。
召唤物的存续时间从+25%提升到+50%。
熊熊战士:
移除初始的移动速度削减效果。
游戏中的能够获得的速度加成减少50%。
“重弹冲击”与最大生命值的伤害比例从100%大幅提高到300%。
“极难”难度将更具挑战性!
在极难难度下,Boss的速度加快。
最终Boss流星攻击增强。
其余常规调整以及Bug修正:
防御属性上限设为60%。
进入新的地区时将显示地区名称。
降低了虫群/蜂巢树枝召唤音效的音量。
进一步丰富了封闭式战斗房间中的敌人组合种类。
修正了在一些特殊房间中连杀计时器不正确会减少的问题。
修正了“飞行炸弹”类敌人在生成后被快速击杀不触发死亡动画的问题
《护林猿神》团队敬上
2024/11/6