重生之我在《武林求生》裡面當大哥


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 21:20:20 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

最近在刷短視頻時刷到了這樣一款遊戲,主角有點像港片中的成龍大哥,通過不同的拳腳招式來面對海量敵人,還能通過市區敵人掉落的鈔票進行升級,添加新的招式來提升自身的能力,真是割草割到爽!於是我便立即入手了這款《武林求生》,想親自上手體驗一下!

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第0張

這是一款以格鬥為主的輕度肉鴿遊戲。當第一次接觸這個遊戲,著實被這遊戲的玩法所吸引,首先作為割草遊戲,主角的攻擊方式以近戰為主,這就增加了遊戲的緊張感。並且在不熟悉地形的情況下很容易自己進入死衚衕,導致被圍毆。

同時場景中還有各式各樣的道具,盤子、袋子、酒杯等一次性道具,棒球棍、撬棍、木板等可以多次使用的武器,運氣好還能撿到手槍這種大殺器。但值得注意的一點是:使用道具就會打斷當前的攻擊連招,有時候反而會壞事~!

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第1張

當你深入的體驗遊戲後,你會發現遊戲在細節刻畫上還是十分用心的。

首先遊戲內共有幾十種攻擊方式,這些攻擊方式按風格分為了三類:怒火拳(紅)、迅捷鞭(藍)、奪命擒(黃)。當玩家選擇同一風格的招式並連續排列後,就可以產生加成效果,並且每張卡片上面都有編號,按照編號順序釋放還可以觸發招式的額外效果。

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第2張

在開始時,大部分招式都處於鎖定狀態,需要玩家逐步解鎖。通過場景道具互動解鎖場景招式,通過招式的四種不同打擊效果:穿刺、範圍、擊退、流血,來解鎖對應的風格。這裡需要大家注意,每種風格的招式都包含不同的效果,並且解鎖也不是按照卡片的序號順序。所以玩家要想達成“同花順”的招式,還是需要使用不同效果的卡片進行戰鬥。

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第3張

擊敗的敵人不光能掉落票子,還會掉落牙齒。作為局外成長的貨幣,可以在多方面增加玩家的屬性,以便挑戰更高難度的關卡。這其中大部分都是數值方面的提升,建議可以優先提升“磁力”擴大拾取範圍,畢竟初始拾取會小於攻擊範圍,邊退邊打幾乎無法拾取到掉落,從而導致等級提升困難。

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第3張

目前的遊戲共開放了五個關卡,每個關卡分為三個難度,在戰士難度中,還是可以很容易通關的,但大師難度就需要一定的運氣了。隨機到好的卡組可以說是輕輕鬆鬆,而隨機到較差的卡組那就只能聽天由命了。

重生之我在《武林求生》裡面當大哥-第3張

當然一款遊戲有優點的同時也存在著一些缺點,遊戲本身玩法上確實展示出了自身的特點,但缺少耐玩性,並且在遊戲的過程中經常會出現一些讓人反感的地方:

1、 卡牌組的隨機性,既然是隨機,那為了方便玩家體驗,是否會有選擇傾斜呢?隨著卡牌的逐漸解鎖,你會發現越來越難以湊成連號的,甚至連同色的有時候都很難達成,有點強行讓玩家反覆刷牙齒的感覺。

2、 解鎖招式:招式按照附加狀態分為了四組,但是與問題1相關聯,由於卡牌隨機,所以有時候很難隨機到想要的,如果為了追求某個附加狀態,又有很大可能導致無法通關。

3、 數值偏差過大,招式的攻擊力從幾十到幾百不等,越往後的招式傷害越高,動不動的就能平A出過千的數值,而前期基礎招式傷害低的可憐。

4、 場景道具在關卡剛開始時候,有很高的威力,後期反而變成了障礙,攻擊傷害低、範圍小,不小心拾取了還不能丟,走路的時候總要小心不要撿到。

總體看,畫風、打擊感、創意、都可以達到8分以上,但是數值與隨機性只能給到6分,如果後期能在優化平衡下,還是有提升的空間。目前遊戲的體量大概可以玩20個小時左右,再長就有些無趣了。除非追求成就,不然通過五個戰士難度,就可以放庫裡等更新了。


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