最近在刷短视频时刷到了这样一款游戏,主角有点像港片中的成龙大哥,通过不同的拳脚招式来面对海量敌人,还能通过市区敌人掉落的钞票进行升级,添加新的招式来提升自身的能力,真是割草割到爽!于是我便立即入手了这款《武林求生》,想亲自上手体验一下!
这是一款以格斗为主的轻度肉鸽游戏。当第一次接触这个游戏,着实被这游戏的玩法所吸引,首先作为割草游戏,主角的攻击方式以近战为主,这就增加了游戏的紧张感。并且在不熟悉地形的情况下很容易自己进入死胡同,导致被围殴。
同时场景中还有各式各样的道具,盘子、袋子、酒杯等一次性道具,棒球棍、撬棍、木板等可以多次使用的武器,运气好还能捡到手枪这种大杀器。但值得注意的一点是:使用道具就会打断当前的攻击连招,有时候反而会坏事~!
当你深入的体验游戏后,你会发现游戏在细节刻画上还是十分用心的。
首先游戏内共有几十种攻击方式,这些攻击方式按风格分为了三类:怒火拳(红)、迅捷鞭(蓝)、夺命擒(黄)。当玩家选择同一风格的招式并连续排列后,就可以产生加成效果,并且每张卡片上面都有编号,按照编号顺序释放还可以触发招式的额外效果。
在开始时,大部分招式都处于锁定状态,需要玩家逐步解锁。通过场景道具互动解锁场景招式,通过招式的四种不同打击效果:穿刺、范围、击退、流血,来解锁对应的风格。这里需要大家注意,每种风格的招式都包含不同的效果,并且解锁也不是按照卡片的序号顺序。所以玩家要想达成“同花顺”的招式,还是需要使用不同效果的卡片进行战斗。
击败的敌人不光能掉落票子,还会掉落牙齿。作为局外成长的货币,可以在多方面增加玩家的属性,以便挑战更高难度的关卡。这其中大部分都是数值方面的提升,建议可以优先提升“磁力”扩大拾取范围,毕竟初始拾取会小于攻击范围,边退边打几乎无法拾取到掉落,从而导致等级提升困难。
目前的游戏共开放了五个关卡,每个关卡分为三个难度,在战士难度中,还是可以很容易通关的,但大师难度就需要一定的运气了。随机到好的卡组可以说是轻轻松松,而随机到较差的卡组那就只能听天由命了。
当然一款游戏有优点的同时也存在着一些缺点,游戏本身玩法上确实展示出了自身的特点,但缺少耐玩性,并且在游戏的过程中经常会出现一些让人反感的地方:
1、 卡牌组的随机性,既然是随机,那为了方便玩家体验,是否会有选择倾斜呢?随着卡牌的逐渐解锁,你会发现越来越难以凑成连号的,甚至连同色的有时候都很难达成,有点强行让玩家反复刷牙齿的感觉。
2、 解锁招式:招式按照附加状态分为了四组,但是与问题1相关联,由于卡牌随机,所以有时候很难随机到想要的,如果为了追求某个附加状态,又有很大可能导致无法通关。
3、 数值偏差过大,招式的攻击力从几十到几百不等,越往后的招式伤害越高,动不动的就能平A出过千的数值,而前期基础招式伤害低的可怜。
4、 场景道具在关卡刚开始时候,有很高的威力,后期反而变成了障碍,攻击伤害低、范围小,不小心拾取了还不能丢,走路的时候总要小心不要捡到。
总体看,画风、打击感、创意、都可以达到8分以上,但是数值与随机性只能给到6分,如果后期能在优化平衡下,还是有提升的空间。目前游戏的体量大概可以玩20个小时左右,再长就有些无趣了。除非追求成就,不然通过五个战士难度,就可以放库里等更新了。