【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 04:51:20 作者:鐵姬不打逆風局 Language

《極速快感》系列是由Electronic Arts(EA)發行的一系列賽車遊戲,自1994年首次推出以來,就以其高速的賽車體驗和追逐戰的元素深受玩家喜愛。

下面是根據時間線梳理的《極速快感》系列遊戲的發展歷史:



1994年 - 《極速快感》(The Need for Speed)

系列的首款遊戲,最初在3DO平臺上發佈,後來移植到了PlayStation、PC和Sega Saturn平臺。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第0張

1997年 - 《極速快感II》(Need for Speed II)

引入了更多的賽車和賽道,提供了更多樣化的賽車體驗。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第1張

1998年 - 《極速快感III:熱力追蹤》(Need for Speed: Hot Pursuit)

首次引入了警察追逐模式,成為系列中一個標誌性的特點。

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1999年 - 《極速快感:孤注一擲》(Need for Speed: High Stakes)

引入了賽車損壞模型和車輛購買系統。

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2000年 - 《極速快感:保時捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)

集中於保時捷品牌的賽車,提供了深入的品牌歷史和賽車演變。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第4張

2002年 - 《極速快感:熱力追蹤2》(Need for Speed: Hot Pursuit 2)

迴歸警察追逐模式,提升了視覺效果和遊戲性。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第5張

2003年 - 《極速快感:地下狂飆》(Need for Speed: Underground)

引入了定製車輛和街頭賽車文化,大受玩家歡迎。

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2004年 - 《極速快感:地下狂飆2》(Need for Speed: Underground 2)

擴展了開放世界探索和更多的車輛定製選項。

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2005年 - 《極速快感:最高通緝》(Need for Speed: Most Wanted)

結合了開放世界元素和警察追逐,成為系列中的經典之作。

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2006年 - 《極速快感:卡本峽谷》(Need for Speed: Carbon)

引入了領地爭奪和車隊競賽的新元素。

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2007年 - 《極速快感:街頭狂飆》(Need for Speed: ProStreet)

轉向了更正規的賽車比賽,強調了賽道競速。

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2008年 - 《極速快感:無間風雲》(Need for Speed: Undercover)

迴歸故事驅動的遊戲模式,提供了豐富的情節和角色。

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2009年 - 《極速快感:變速》(Need for Speed: Shift)

嘗試模擬真實的賽車體驗,與系列之前的街頭風格形成對比。

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2010年 - 《極速快感:熱力追蹤》(Need for Speed: Hot Pursuit)

由Criterion Games開發,重啟了“熱力追蹤”系列,獲得了極高的評價。

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2010年 - 《極速快感:變速2》(Need for Speed: Shift 2 Unleashed)

《變速2》最大的特點就是引入了“頭盔視角”功能,該作提供比1代更加增強的畫質,而且還採用了新的物理引擎。

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2011年 - 《極速快感:飆風再起》(Need for Speed: The Run)

引入了跨越美國的長距離賽車模式,提供了電影式的敘事體驗。

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2012年 - 《極速快感:最高通緝》(Need for Speed: Most Wanted)

Criterion Games再次開發,重新詮釋了“最高通緝”的概念,強調自由探索和社交功能。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第16張

2013年 - 《極速快感:宿敵》(Need for Speed: Rivals)

引入了創新的“全時對戰”模式,玩家可以在單人遊戲和多人遊戲之間無縫切換。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第17張

2015年 - 《極速快感》(Need for Speed)

重啟系列,強調深度的車輛定製和夜間街頭賽車文化。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第18張

2017年 - 《極速快感:復仇》(Need for Speed: Payback)

引入了電影式的敘事和“賭博”車輛改裝系統。

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2019年 - 《極速快感:熱度》(Need for Speed: Heat)

提供了日夜循環的獨特機制,白天參加正規賽事,夜間參與街頭賽車。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第20張

2022年 - 《極速快感:不羈》(Need for Speed: Unbound)

最新作品,引入了獨特的視覺風格和新的賽車文化元素。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第21張
【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第22張

當然,除了正代的作品外,其實《極速快感》系列也有一些“番外”作品:


2009年 - 《極速快感:世界在線》(Need for Speed: World Online)

線上遊戲版本內,除包括不同於單機版的遊戲體驗,玩家還必須透過累積等級、經驗值、遊戲幣,改裝愛車,同樣來自原廠授權的改裝零件與豐富的系統調校,將可供玩家創造出個人化、獨一無二的車輛。


2009年 - 《極速快感DS:氮氣》(Need for Speed Nitro)

面向的是任天堂Wii和DS,不查歷史我甚至不知道還有這麼一部作品。


2016年 - 《極速快感Online》

騰訊代理,已於2022年初停運。

【PC遊戲】橫跨30年,發佈22部正作,一起來看《極速快感》系列發展史-第23張

《極速快感》系列經歷了多次的變革和創新,從早期的模擬賽車到後來的街頭文化和故事驅動的遊戲,不斷地滿足著玩家對速度和激情的追求


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