《王之凝視》試玩評測:不盯著就偷懶是吧?


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 00:07:35 作者:純良頁友 Language

這是一款模擬經營+策略的獨立遊戲。它的玩法並不複雜:在有限的地塊上建造建築,生產各種資源,將初級資源投入生產高級資源,並最終生產各種產物應對敵人一波波進攻,將敵人擊敗於城堡前。

若只看描述,這或許又是一個平平無奇的遊戲,但它有一個獨特的核心設計,也是最吸引我的地方:凝視。

《王之凝視》試玩評測:不盯著就偷懶是吧?-第0張

在本作中,玩家擁有一個初始為3格、後續可升級拓展的視野範圍,視野範圍可以在地塊中隨意移動位置,但只有被視野範圍包圍的地塊才會進行生產,其餘地塊則處於停滯狀態,無法進行生產。

這個設定特別有趣,能讓人會心一笑,尤其是已經上班、深諳摸魚之道的盒友們。我上班的時候就會後臺放一個掛機遊戲或聊天窗口,邊摸魚邊用餘光觀察老闆動向,一旦發現老闆要往這邊走,趕緊切回辦公界面。

《王之凝視》試玩評測:不盯著就偷懶是吧?-第1張

既然每次只能進行一部分生產,那麼地塊的佈局就成了非常重要的策略,比如將生產A的地塊、生產B的地塊和消耗A、B生產C的地塊放在一起同時生產,以達到最高效率。

為了讓遊戲更加具備策略性以及提高容錯率,遊戲提供了多種針對地塊的規則設計。

《王之凝視》試玩評測:不盯著就偷懶是吧?-第2張

比如,玩家可以隨意移動地塊位置或交換兩個地塊位置,付出的成本僅僅是減少幾秒鐘的生產效率。這個設計可以讓玩家針對當前的資源情況和戰鬥情況迅速調整地塊佈局,保證視野範圍覆蓋的都是當前所必需的資源產出。

再比如,資源地塊不是無限採集,而是有采集次數限制,次數用完後自動銷燬,或者玩家也可以手動銷燬地塊,避免了前期策略不當導致出現地塊搭配錯誤而又無法挽回的問題。

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本作存在一定的肉鴿要素,但不多,可以稱之為Roguelite。玩家可以在遊戲中通過隨機事件、商店等隨機內容獲取資源、建築和法術,鞏固加強實力。同時,玩家在戰鬥結束後還會獲得代幣用在局外強化選項中,可以獲得更輕鬆的開局。

《王之凝視》試玩評測:不盯著就偷懶是吧?-第4張

本作雖然有創意有想法,但還是存在一個比較致命的問題:策略深度淺,創意支撐不起玩法。我大概玩了前一兩關就逐漸失去了對遊戲的熱情,希望在前期能夠逐漸引入新機制,豐富遊戲內容。


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