《王之凝视》试玩评测:不盯着就偷懒是吧?


3楼猫 发布时间:2025-02-28 00:07:35 作者:纯良页友 Language

这是一款模拟经营+策略的独立游戏。它的玩法并不复杂:在有限的地块上建造建筑,生产各种资源,将初级资源投入生产高级资源,并最终生产各种产物应对敌人一波波进攻,将敌人击败于城堡前。

若只看描述,这或许又是一个平平无奇的游戏,但它有一个独特的核心设计,也是最吸引我的地方:凝视。

《王之凝视》试玩评测:不盯着就偷懒是吧?-第0张

在本作中,玩家拥有一个初始为3格、后续可升级拓展的视野范围,视野范围可以在地块中随意移动位置,但只有被视野范围包围的地块才会进行生产,其余地块则处于停滞状态,无法进行生产。

这个设定特别有趣,能让人会心一笑,尤其是已经上班、深谙摸鱼之道的盒友们。我上班的时候就会后台放一个挂机游戏或聊天窗口,边摸鱼边用余光观察老板动向,一旦发现老板要往这边走,赶紧切回办公界面。

《王之凝视》试玩评测:不盯着就偷懒是吧?-第1张

既然每次只能进行一部分生产,那么地块的布局就成了非常重要的策略,比如将生产A的地块、生产B的地块和消耗A、B生产C的地块放在一起同时生产,以达到最高效率。

为了让游戏更加具备策略性以及提高容错率,游戏提供了多种针对地块的规则设计。

《王之凝视》试玩评测:不盯着就偷懒是吧?-第2张

比如,玩家可以随意移动地块位置或交换两个地块位置,付出的成本仅仅是减少几秒钟的生产效率。这个设计可以让玩家针对当前的资源情况和战斗情况迅速调整地块布局,保证视野范围覆盖的都是当前所必需的资源产出。

再比如,资源地块不是无限采集,而是有采集次数限制,次数用完后自动销毁,或者玩家也可以手动销毁地块,避免了前期策略不当导致出现地块搭配错误而又无法挽回的问题。

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本作存在一定的肉鸽要素,但不多,可以称之为Roguelite。玩家可以在游戏中通过随机事件、商店等随机内容获取资源、建筑和法术,巩固加强实力。同时,玩家在战斗结束后还会获得代币用在局外强化选项中,可以获得更轻松的开局。

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本作虽然有创意有想法,但还是存在一个比较致命的问题:策略深度浅,创意支撑不起玩法。我大概玩了前一两关就逐渐失去了对游戏的热情,希望在前期能够逐渐引入新机制,丰富游戏内容。


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