
在上一期《戰術模組搭配,策略歡樂無限!》中老師留了個小問題:速度的提升又有什麼用呢?
那今天我們就來揭開謎題,同時給指揮官們全面的解析一下角色屬性面板中各屬性的用處,以及對應的一些策略玩法。
一、各屬性的說明
我們看看屬性面板圖,

生命:對應的是生命值,咱們俗稱的“血條”;
攻擊:攻擊力,對應不同的角色技能,分為能量攻擊和物理攻擊兩種類型,是影響傷害高低的基礎屬性;
速度:戰鬥環節將根據敵我速度值進行判斷是否能進行追擊;
物理/能量防禦:對應的是兩種攻擊類型的防禦力;
移動:對應的是角色單回合內可移動的格子數量,如下圖所示,O為角色所處位置,可移動的範圍即為藍色區域。

其他進階屬性,主要來自我們的武器模組,不瞭解的指揮官可以複習下我們的上期內容!
這裡劃個重點!咱們是重策略遊戲,所以各特勤屬性優勢上可能有差異,但是綜合強度上會加以控制,不用擔心平衡問題喲!
二、屬性延伸的策略說明
A. 追擊

B. 夾擊

C.

指揮官如果還有什麼問題歡迎在課下留言提問呀,那我們下課,週末快樂!
【策略小課堂】
第一期:戰術模組搭配,策略歡樂無限!
【指揮官總部】
官方群:1063049011(點擊進群)
官方微博
B站指揮處