今天給大家帶來的是策略小課堂第二期——屬性說明!
在上一期《戰術模組搭配,策略歡樂無限!》中老師留了個小問題:速度的提升又有什麼用呢?
那今天我們就來揭開謎題,同時給指揮官們全面的解析一下角色屬性面板中各屬性的用處,以及對應的一些策略玩法。
一、各屬性的說明
我們看看屬性面板圖,
(UI尚在持續迭代中,請以上線版本為準)
生命:對應的是生命值,咱們俗稱的“血條”;
攻擊:攻擊力,對應不同的角色技能,分為能量攻擊和物理攻擊兩種類型,是影響傷害高低的基礎屬性;
速度:戰鬥環節將根據敵我速度值進行判斷是否能進行追擊;
物理/能量防禦:對應的是兩種攻擊類型的防禦力;
移動:對應的是角色單回合內可移動的格子數量,如下圖所示,O為角色所處位置,可移動的範圍即為藍色區域。
命中:初始皆為80%,影響角色命中率
其他進階屬性,主要來自我們的武器模組,不瞭解的指揮官可以複習下我們的上期內容!
這裡劃個重點!咱們是重策略遊戲,所以各特勤屬性優勢上可能有差異,但是綜合強度上會加以控制,不用擔心平衡問題喲!
二、屬性延伸的策略說明
A. 追擊
說明:當角色進入戰鬥後,對比攻守雙方的速度值,(低速度值/高速度值)結果小於80%,則高速方追擊低速方,注意的是無論我方攻擊還是敵方攻擊都會觸發追擊判定,即“攻擊——反擊——追擊”,所以一定要利用好速度追擊的優勢!
B. 夾擊
說明:當一個作戰單位其前後左右相鄰的位置中,敵人數量大於等於2時,這個作戰單位就處於被夾擊狀態,被夾擊的作戰單位命中和閃避屬性降低15%。
C.
說明:攻擊目標時,距離目標越遠,命中率越低,距離每增加一格,命中率下降5%,我們以上圖為例,1號位命中不減少,2號位命中降低5%,3號位命中降低10%,4號位命中降低15%,依次類推。
指揮官如果還有什麼問題歡迎在課下留言提問呀,那我們下課,週末快樂!
【策略小課堂】
第一期:戰術模組搭配,策略歡樂無限!
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