
在上一期《战术模组搭配,策略欢乐无限!》中老师留了个小问题:速度的提升又有什么用呢?
那今天我们就来揭开谜题,同时给指挥官们全面的解析一下角色属性面板中各属性的用处,以及对应的一些策略玩法。
一、各属性的说明
我们看看属性面板图,

生命:对应的是生命值,咱们俗称的“血条”;
攻击:攻击力,对应不同的角色技能,分为能量攻击和物理攻击两种类型,是影响伤害高低的基础属性;
速度:战斗环节将根据敌我速度值进行判断是否能进行追击;
物理/能量防御:对应的是两种攻击类型的防御力;
移动:对应的是角色单回合内可移动的格子数量,如下图所示,O为角色所处位置,可移动的范围即为蓝色区域。

其他进阶属性,主要来自我们的武器模组,不了解的指挥官可以复习下我们的上期内容!
这里划个重点!咱们是重策略游戏,所以各特勤属性优势上可能有差异,但是综合强度上会加以控制,不用担心平衡问题哟!
二、属性延伸的策略说明
A. 追击

B. 夹击

C.

指挥官如果还有什么问题欢迎在课下留言提问呀,那我们下课,周末快乐!
【策略小课堂】
第一期:战术模组搭配,策略欢乐无限!
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