越玩感覺越相似…
一直有很多人說黑神話悟空是魂like,也有說像新戰神的,但我感覺都不太貼切。玩著玩著我越來越感覺黑神話悟空其實有種隕落武士團的感覺。總結起來就是都是對大ip的擴展和重新演繹,戰鬥帶有部分魂遊的要素又有自己的特點,但不同於魂的碎片化敘事,劇情分量重且有大段完整的播片。
題材方面,西遊記和星球大戰都是知名度高,持續時間長,原作信息量極大且衍生、二創作品眾多的大ip。這兩部遊戲都選擇在原作世界觀下跳出原作的框架寫新的故事,跟原作故事有部分聯動,對原作略過的細節進行擴展和續寫。這樣選的好處毋庸置疑,自帶流量且保留了創作自由。如果說魂遊那邊給信息隻言片語故弄玄虛可能是真沒設定那麼多,這兩者則是根本不用怕給玩家展示的信息不夠用,反正背景豐富到根本放不完。
戰鬥方面,兩者的角色性能都要比魂高一些,能跳悅、閃避比較容易、有原力/法術和變身這種輔助能力輔助戰鬥,比較容易給自己創造優勢。兩者打小怪壓力都不算大,基本只有多個小怪遠近結合的時候有點威脅,不像魂打小怪畏畏縮縮。主角死亡都沒有懲罰,回到篝火從頭再來而已。主角都是用一種武器(光劍/棍子),只是存在變種(雙刃雙持等變種光劍/不同棍法和變身)。
關卡設計和探索方面,都算是箱庭,但沒有魂的地圖那麼充滿惡意。隕落武士團的關卡設計更好一點,錯落有致,有捷徑,還有解密和平臺跳躍的要素,還給玩家配了3d地圖。黑神話悟空目前還沒看到太多關卡設計上的巧思,有岔路有高低差但不算特別巧妙,沒地圖也給了玩家記路的壓力。不過已經玩過的第一張裡放了個同一地點不同時間的隱藏關卡還是有點意思的。
敘事方面,兩者都讓戰鬥和探索部分跟播片交替進行,而且不同於戰神那種一鏡到底的演出,這兩者更像是復古的真·播片,演出形式也會更自由。玩家在戰鬥和探索過程中會解鎖百科,裡面會有怪物的資料、背景故事,以及會有一些簡單的場景敘事。考慮到兩者依託的ip都有龐大豐富的背景信息,難以直接在劇情裡都展現出來,很多補充信息就放在了這些玩家逐漸解鎖的文字內容裡。相比起來魂遊的敘事方式就大相徑庭了,這也是黑神話悟空跟魂遊區別最大的部分。
拋磚引玉,也想聽聽其他猴友對此有什麼想法。