讨论黑神话悟空的游戏类型(与星战绝地陨落武士团的相似性)


3楼猫 发布时间:2024-08-21 19:21:31 作者:Alagaesia Language

讨论黑神话悟空的游戏类型(与星战绝地陨落武士团的相似性)-第0张

越玩感觉越相似…

一直有很多人说黑神话悟空是魂like,也有说像新战神的,但我感觉都不太贴切。玩着玩着我越来越感觉黑神话悟空其实有种陨落武士团的感觉。总结起来就是都是对大ip的扩展和重新演绎,战斗带有部分魂游的要素又有自己的特点,但不同于魂的碎片化叙事,剧情分量重且有大段完整的播片。

题材方面,西游记和星球大战都是知名度高,持续时间长,原作信息量极大且衍生、二创作品众多的大ip。这两部游戏都选择在原作世界观下跳出原作的框架写新的故事,跟原作故事有部分联动,对原作略过的细节进行扩展和续写。这样选的好处毋庸置疑,自带流量且保留了创作自由。如果说魂游那边给信息只言片语故弄玄虚可能是真没设定那么多,这两者则是根本不用怕给玩家展示的信息不够用,反正背景丰富到根本放不完。

战斗方面,两者的角色性能都要比魂高一些,能跳悦、闪避比较容易、有原力/法术和变身这种辅助能力辅助战斗,比较容易给自己创造优势。两者打小怪压力都不算大,基本只有多个小怪远近结合的时候有点威胁,不像魂打小怪畏畏缩缩。主角死亡都没有惩罚,回到篝火从头再来而已。主角都是用一种武器(光剑/棍子),只是存在变种(双刃双持等变种光剑/不同棍法和变身)。

关卡设计和探索方面,都算是箱庭,但没有魂的地图那么充满恶意。陨落武士团的关卡设计更好一点,错落有致,有捷径,还有解密和平台跳跃的要素,还给玩家配了3d地图。黑神话悟空目前还没看到太多关卡设计上的巧思,有岔路有高低差但不算特别巧妙,没地图也给了玩家记路的压力。不过已经玩过的第一张里放了个同一地点不同时间的隐藏关卡还是有点意思的。

叙事方面,两者都让战斗和探索部分跟播片交替进行,而且不同于战神那种一镜到底的演出,这两者更像是复古的真·播片,演出形式也会更自由。玩家在战斗和探索过程中会解锁百科,里面会有怪物的资料、背景故事,以及会有一些简单的场景叙事。考虑到两者依托的ip都有庞大丰富的背景信息,难以直接在剧情里都展现出来,很多补充信息就放在了这些玩家逐渐解锁的文字内容里。相比起来魂游的叙事方式就大相径庭了,这也是黑神话悟空跟魂游区别最大的部分。

抛砖引玉,也想听听其他猴友对此有什么想法。


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