感謝小黑盒提供的評測key。
太長不看版購買指南
- 低於4060的玩家不用看下面的內容了,直接退出即可
- 雖然套了魔法皮,但是實質上還是一個射擊遊戲
- 宏偉的世界觀
- 豐富的天賦樹和技能
- 解謎部分更多的是找到印記的單調玩法
回顧今年所發售的諸多3A作品,你會發現快餐式的味道愈發嚴重,明明十分優秀的遊戲內容和題材卻屢屢遭遇各種優化、bug問題而導致口碑暴跌,而其中由光榮製作的一眾遊戲針對PC的負優化更是首當其衝。而將眼光拉回到最近發售的作品,如果說《塵封大陸》是因為一些偷懶的純貼圖導致還算不錯的畫面下的優秀體驗和玩家失之交臂,那麼本作則是玩家根本不敢將各種畫面參數拉到最高而導致玩家無法享受優秀的優美內容,畢竟在評論區之外也不是人均擁有一臺超過3080ti的臺式機。
如果覺得截圖稍糊,真的很抱歉,因為配置原因,不全低遊玩有掉幀的現象,玩起來太暈了
作為一款以“魔法”為背景的第一人稱射擊遊戲,遊戲獨特的三種顏色的武器和其衍生出的諸多能力以及不同顏色針對不同怪物的破甲能力都讓遊戲的戰鬥頗具觀賞性,同時在鞭子、“狂怒技能”和三種顏色完全不同的技能樹的加持之下更是給予了玩家頗高的自由度。而同樣以魔法射擊為橋樑的解謎玩法在玩法上就稍顯單調,較高的配置要求和相似度過大的戰鬥環節也成為了勸退玩家一大因素。
魔法+射擊?!難道是法杖變身加特林?!
上一次聽說以魔法為題材的遊戲,還是在《霍格沃茲之遺》中,萬萬沒想到在其大賣了之後,這麼快便有一款同樣是以魔法戰鬥為核心的3A作品出現,但是不同的是這一次是魔法射擊遊戲。
遊戲中的魔法射擊並非是玩家腦中的法杖、掃帚化身加特林的離譜畫面,而是完全沒有違和感的掌心炮的設定,其發射的武器則是位於手腕上的手環。玩家在結束開局的大致背景介紹之後,會在新手教學之中學會三種不同顏色的魔印射擊,其中紫色類似於“步槍”,適合遠距離打擊,紅色則是近距離殺傷神器“霰彈槍”,綠色像是有著明顯下墜弧線的。這款作品於常規的射擊遊戲最大的不同,可能就是沒有瞄準鏡的設定,每次下意識點擊右鍵結果被鞭子拉近,在前期頗為不適應。
而承載這三種顏色魔印的不同武器都有著各自不同的屬性,或是注重傷害,或是注重彈容量,或是注重射速,但是根據武器的不同這些特性都有可能發生變化,比如不同魔法武器的後坐力明顯不同,同樣的藍色魔法下,豪華版贈送的三魔馭使之怒幾乎沒有後坐力,反觀純淨弧光裝備的藍色魔印,後坐力大的驚人。
你也可以將其理解為魔印為各種buff,而武器是承載其的載體,手感和屬性的不同主要取決於武器,反而於遊戲核心的魔印設定關係不大,但是由於魔印特性的設計,大部分的能承載這一魔印的武器都有著相同的優勢和劣勢。
除了魔印之外,遊戲中還有著真正的魔法:狂怒技能、通過擊殺敵人積攢的制霸技能以及一些輔助技能。遊戲中的這些技能大部分都是通過主線流程的推進來獲得,遊戲中每一個輔助技能都單獨的設計了一個空間來為玩家見解其使用範圍,而狂怒技能的釋放則依託於只能通過魔力水晶恢復的魔力槽來進行釋放,這些技能同樣有著魔印顏色的區分。而傷害最為誇張的制霸技能則需要玩家擊殺小怪來獲得充能。
基於魔印機制的高自由度發展以及獨特的弱點機制
不得不說本作拋開遊戲的優化之外,其實製作組在內容上下的功夫還是很多的,每種顏色的魔印有著總計四種模式的武器,比如藍色魔印的鳴雷、弧光、標槍,鳴雷主打射速和精準度,弧光提升了傷害但是增加了後坐力,而標槍則是直接將其化作了狙擊槍。這些模式只能通過對應的武器解鎖。無法選擇武器之後更換模式。
當然既然說到了自由度,那麼自然就避不開能極大程度提升其的天賦樹。遊戲中的天賦樹不僅僅有著每個魔印總的提升,還有著魔印下四個模式的單獨升級,更是有一部分對玩家增益極強的天賦結點需要玩家點出一定數量的其他顏色的天賦才能夠解鎖。
而除了天賦樹和三種魔印下的不同射擊武器之外,製作組在上面我所提到的技能方面也為玩家提供十分多的選擇,遊戲中獲得的控制技能、狂怒技能甚至是制霸技能都能隨著遊戲進程的推進進行替換。控制技能主要的作用是打破敵人的蓄力和針對一些有著特定優勢敵人的削弱,比如遠程怪直接鞭子拉到近身一槍秒,比如蓄力攻擊多的怪可以通過擾亂直接引爆其蓄力魔法,造成大額傷害。
而狂怒技能主要是針對不同敵人的破甲破護盾甚至是耗血作用的技能,這就引出了遊戲獨特的弱點機制,通過同色魔印武器攻擊相應的敵人可以造成更加高的傷害以及部分敵人直接無視護甲的效果,當然作為攻擊手段的狂怒技能也受這個弱點機制的限制,這就讓玩家在面對不同的敵人時需要更換不同的武器和選擇相對應的技能。
這個機制也帶來了一些弊端,比如遊戲中中後期經常出現堆怪的情況,各種不同顏色的怪物層出不窮,小怪因為其血量較少,沒有護盾,哪怕是非對應顏色的弱點武器也可以輕鬆解決,但是遊戲發展到了中後期,在堆怪的道路上精英怪的出現,徹底的打破了這個僵局,不僅部分自帶護甲,更是有著誇張傷害的蓄力攻擊和瞬間移動加上大範圍高傷害延遲炸彈,單一精英怪出現的場景體驗還好,而一旦兩三隻不同的精英怪一起出現,那玩家只能自求多福瘋狂嗑藥保命。
最低配置2080super下的神奇優化
4060筆記本1080p全屏沒辦法穩30幀,窗口化可以,4070可以一些拉高一點,記得調一下獨顯啟動,如果玩一段時間突然卡頓關閉全屏,窗口化,降低分辨率,還有遊戲第一次打開必然會卡頓,開關DLSS即可不卡頓,低於4060的玩家不建議嘗試。
如果你細心觀察,你會發現,其實遊戲主要卡頓的地方並不是遊戲的戰鬥的畫面,反而是在遊戲有著大動作、花哨特效的過場動畫,每每遇到這種場景必然會出現幀率上的波動,並且由於遊戲中所有的過場動畫都沒有辦法跳過,所以要不然玩家只能頂著掉幀看完過場,要不然只能放棄這款遊戲,確確實實讓人頗為難受。
關於遊戲其他部分的一些碎碎念
遊戲的劇情方面整體來說還算不錯,就是一些轉折還有在主角的刻畫上稍顯遜色,就拿遊戲一開始的主角家人朋友因為敵人的襲擊而去世來說,主角一開始還是想復仇的,直接開打,但是隨著遊戲的進程推進,畫風一轉到五年之後,主角彷彿只記得最後跌下懸崖犧牲的自己的好友,然後被各種立場問題、時間問題瘋狂動搖,完全沒有一開始的復仇的慾望,這確實讓我很難接受,而後面為敵對勢力的洗白也是如此,雖然客觀,但是過於突兀。
場景的設計整體來說還算不錯,隨著遊戲流程的推進越來越多技能的解鎖,玩家行動變得方便同時可以發現一些之前地圖上隱藏的寶箱,但是遊戲中大部分場景位於天空中,很容易因為戰鬥躲避然後墜落懸崖,幸運的是血量消耗不大。
結語
遊戲整體的質量其實還可以,但是因為遊戲的配置要求太過於離譜,甚至讓我有些不解,看了看馬上發售的《裝甲核心6》的配置要求再看看本作的要求,確實覺得本作可能某些方面出了問題。
個人評分7/10
#單人遊戲##pc遊戲##steam遊戲##單機遊戲##遊戲推薦##盒友日常##《不朽者傳奇》##拾貳的遊戲評測#