《不朽者传奇》:最低配置2080super的“恐怖”3A,你会入手么?


3楼猫 发布时间:2023-08-23 16:49:09 作者:拾贰十二三 Language

感谢小黑盒提供的评测key。


太长不看版购买指南

  • 低于4060的玩家不用看下面的内容了,直接退出即可
  • 虽然套了魔法皮,但是实质上还是一个射击游戏
  • 宏伟的世界观
  • 丰富的天赋树和技能
  • 解谜部分更多的是找到印记的单调玩法

《不朽者传奇》:最低配置2080super的“恐怖”3A,你会入手么?-第0张

回顾今年所发售的诸多3A作品,你会发现快餐式的味道愈发严重,明明十分优秀的游戏内容和题材却屡屡遭遇各种优化、bug问题而导致口碑暴跌,而其中由光荣制作的一众游戏针对PC的负优化更是首当其冲。而将眼光拉回到最近发售的作品,如果说《尘封大陆》是因为一些偷懒的纯贴图导致还算不错的画面下的优秀体验和玩家失之交臂,那么本作则是玩家根本不敢将各种画面参数拉到最高而导致玩家无法享受优秀的优美内容,毕竟在评论区之外也不是人均拥有一台超过3080ti的台式机。

《不朽者传奇》:最低配置2080super的“恐怖”3A,你会入手么?-第1张

如果觉得截图稍糊,真的很抱歉,因为配置原因,不全低游玩有掉帧的现象,玩起来太晕了

作为一款以“魔法”为背景的第一人称射击游戏,游戏独特的三种颜色的武器和其衍生出的诸多能力以及不同颜色针对不同怪物的破甲能力都让游戏的战斗颇具观赏性,同时在鞭子、“狂怒技能”和三种颜色完全不同的技能树的加持之下更是给予了玩家颇高的自由度。而同样以魔法射击为桥梁的解谜玩法在玩法上就稍显单调,较高的配置要求和相似度过大的战斗环节也成为了劝退玩家一大因素。

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魔法+射击?!难道是法杖变身加特林?!

上一次听说以魔法为题材的游戏,还是在《霍格沃兹之遗》中,万万没想到在其大卖了之后,这么快便有一款同样是以魔法战斗为核心的3A作品出现,但是不同的是这一次是魔法射击游戏。

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游戏中的魔法射击并非是玩家脑中的法杖、扫帚化身加特林的离谱画面,而是完全没有违和感的掌心炮的设定,其发射的武器则是位于手腕上的手环。玩家在结束开局的大致背景介绍之后,会在新手教学之中学会三种不同颜色的魔印射击,其中紫色类似于“步枪”,适合远距离打击,红色则是近距离杀伤神器“霰弹枪”,绿色像是有着明显下坠弧线的。这款作品于常规的射击游戏最大的不同,可能就是没有瞄准镜的设定,每次下意识点击右键结果被鞭子拉近,在前期颇为不适应。

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而承载这三种颜色魔印的不同武器都有着各自不同的属性,或是注重伤害,或是注重弹容量,或是注重射速,但是根据武器的不同这些特性都有可能发生变化,比如不同魔法武器的后坐力明显不同,同样的蓝色魔法下,豪华版赠送的三魔驭使之怒几乎没有后坐力,反观纯净弧光装备的蓝色魔印,后坐力大的惊人。

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你也可以将其理解为魔印为各种buff,而武器是承载其的载体,手感和属性的不同主要取决于武器,反而于游戏核心的魔印设定关系不大,但是由于魔印特性的设计,大部分的能承载这一魔印的武器都有着相同的优势和劣势。

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除了魔印之外,游戏中还有着真正的魔法:狂怒技能、通过击杀敌人积攒的制霸技能以及一些辅助技能。游戏中的这些技能大部分都是通过主线流程的推进来获得,游戏中每一个辅助技能都单独的设计了一个空间来为玩家见解其使用范围,而狂怒技能的释放则依托于只能通过魔力水晶恢复的魔力槽来进行释放,这些技能同样有着魔印颜色的区分。而伤害最为夸张的制霸技能则需要玩家击杀小怪来获得充能。

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基于魔印机制的高自由度发展以及独特的弱点机制

不得不说本作抛开游戏的优化之外,其实制作组在内容上下的功夫还是很多的,每种颜色的魔印有着总计四种模式的武器,比如蓝色魔印的鸣雷、弧光、标枪,鸣雷主打射速和精准度,弧光提升了伤害但是增加了后坐力,而标枪则是直接将其化作了狙击枪。这些模式只能通过对应的武器解锁。无法选择武器之后更换模式。

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当然既然说到了自由度,那么自然就避不开能极大程度提升其的天赋树。游戏中的天赋树不仅仅有着每个魔印总的提升,还有着魔印下四个模式的单独升级,更是有一部分对玩家增益极强的天赋结点需要玩家点出一定数量的其他颜色的天赋才能够解锁。

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而除了天赋树和三种魔印下的不同射击武器之外,制作组在上面我所提到的技能方面也为玩家提供十分多的选择,游戏中获得的控制技能、狂怒技能甚至是制霸技能都能随着游戏进程的推进进行替换。控制技能主要的作用是打破敌人的蓄力和针对一些有着特定优势敌人的削弱,比如远程怪直接鞭子拉到近身一枪秒,比如蓄力攻击多的怪可以通过扰乱直接引爆其蓄力魔法,造成大额伤害。

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而狂怒技能主要是针对不同敌人的破甲破护盾甚至是耗血作用的技能,这就引出了游戏独特的弱点机制,通过同色魔印武器攻击相应的敌人可以造成更加高的伤害以及部分敌人直接无视护甲的效果,当然作为攻击手段的狂怒技能也受这个弱点机制的限制,这就让玩家在面对不同的敌人时需要更换不同的武器和选择相对应的技能。

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这个机制也带来了一些弊端,比如游戏中中后期经常出现堆怪的情况,各种不同颜色的怪物层出不穷,小怪因为其血量较少,没有护盾,哪怕是非对应颜色的弱点武器也可以轻松解决,但是游戏发展到了中后期,在堆怪的道路上精英怪的出现,彻底的打破了这个僵局,不仅部分自带护甲,更是有着夸张伤害的蓄力攻击和瞬间移动加上大范围高伤害延迟炸弹,单一精英怪出现的场景体验还好,而一旦两三只不同的精英怪一起出现,那玩家只能自求多福疯狂嗑药保命。

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最低配置2080super下的神奇优化

4060笔记本1080p全屏没办法稳30帧,窗口化可以,4070可以一些拉高一点,记得调一下独显启动,如果玩一段时间突然卡顿关闭全屏,窗口化,降低分辨率,还有游戏第一次打开必然会卡顿,开关DLSS即可不卡顿,低于4060的玩家不建议尝试。

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如果你细心观察,你会发现,其实游戏主要卡顿的地方并不是游戏的战斗的画面,反而是在游戏有着大动作、花哨特效的过场动画,每每遇到这种场景必然会出现帧率上的波动,并且由于游戏中所有的过场动画都没有办法跳过,所以要不然玩家只能顶着掉帧看完过场,要不然只能放弃这款游戏,确确实实让人颇为难受。

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关于游戏其他部分的一些碎碎念

游戏的剧情方面整体来说还算不错,就是一些转折还有在主角的刻画上稍显逊色,就拿游戏一开始的主角家人朋友因为敌人的袭击而去世来说,主角一开始还是想复仇的,直接开打,但是随着游戏的进程推进,画风一转到五年之后,主角仿佛只记得最后跌下悬崖牺牲的自己的好友,然后被各种立场问题、时间问题疯狂动摇,完全没有一开始的复仇的欲望,这确实让我很难接受,而后面为敌对势力的洗白也是如此,虽然客观,但是过于突兀。

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场景的设计整体来说还算不错,随着游戏流程的推进越来越多技能的解锁,玩家行动变得方便同时可以发现一些之前地图上隐藏的宝箱,但是游戏中大部分场景位于天空中,很容易因为战斗躲避然后坠落悬崖,幸运的是血量消耗不大。

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结语

游戏整体的质量其实还可以,但是因为游戏的配置要求太过于离谱,甚至让我有些不解,看了看马上发售的《装甲核心6》的配置要求再看看本作的要求,确实觉得本作可能某些方面出了问题。

个人评分7/10

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