《MARVEL SNAP》 2024年2月29日 - 平衡性更新


3樓貓 發佈時間:2024-03-01 21:55:58 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《MARVEL SNAP》在Steam社區發佈了題為“2024年2月29日 - 平衡性更新”的公告推送,以下為內容詳情。

二月我們見證了遊戲的精彩紛呈。每週都有超過十套卡組的勝率在50%以上,而其中所有卡組都沒有超過我們的平衡閾值。對於這樣的結果,我們有些難以置信,因為我們預計數字會出現起伏。其他卡牌遊戲大多會儘可能保持版本不變,但我們運營MARVEL SNAP的思路則略有不同。我們認為我們遊戲的核心樂趣在於,玩家需要不斷適應每週都在變化的遊戲環境,探索現有卡牌的改動。這意味著我們偶爾會刻意尋求改變,本週就是這樣的情況。 [*]

宇宙術士亞當 [*][更新前] 2/0 - 每回合結束後,若你在此牌所在區域領先,就抽1張牌。[/*] [*][更新後] 2/0 -> 5/4[/*][/*] 在開發OTA時,我們會檢查那些坐冷板凳的卡牌,而宇宙術士亞當已經長時間出場率偏低。我們希望每張卡牌都能發揮其獨特的作用,但宇宙術士亞當是個特例,因為他的潛力巨大。毫無疑問,他的卡牌效果非常強大。在SNAP卡組中只有12張卡牌,因而如果每回合能多抽一張牌,說不定就可以奠定勝局。因此,我們將這張卡設計為0戰力,讓它很難滿足“區域領先”這一條件。我們考慮過重做宇宙術士亞當,但鑑於上次我們對蜘蛛俠2099所作的改動,我們會先嚐試其他方式。作為一張初始能量消耗為2的卡牌,亞當需要受到諸多限制,因為即便是擁有1點戰力也能有助於抽出多張卡牌。而調整為5/4後,你可以越過更多限制來實現這種效果。也就是說,亞當自身擁有大量戰力用以搶佔該區域,因而抽一張牌變得相對容易。這正是為何我們對其戰力持保守態度。我們不想讓亞當過多出現在卡組中,尤其是考慮到它能為組合技卡組過牌。不過如果合理搭配,使用亞當來過牌依然可行,也許這樣的改動能讓這張卡牌重回賽場。 [*]黑鷹 [*][更新前] 4/0 - 持續:對手卡組中每有1張卡牌,+2戰力。[/*] [*][更新後] 4/0 -> 5/4[/*][/*] 在過去幾個月中,我們一直想要實裝這項改動,因為黑鷹作為單卡而言,在遊戲中的表現一直居高不下,而多個帶有黑鷹的卡組也變得異常強力。我們決定等待一段時間,看看肉球推出後能否對黑鷹起到制衡作用,但顯然效果甚微。很長一段時間以來,黑鷹一直是表現最佳的單卡,所以我們這次的改動也是想要撼動黑鷹的霸主地位。當然我們未來很可能會在別的更新中讓黑鷹重登王座。我們同樣發現扎布是黑鷹的重要力量來源之一,這無需多言。但這並不能都怪扎布,還有很多有趣合理的牌組裡都有這隻大貓。讓我們看看扎布和它的新鐵桿好友在三月有何表現吧。 [*]鍛造者 [*][更新前] 1/1 - 揭示:你放置的下一張卡牌+2戰力。[/*] [*][更新後] 1/1 -> 2/2[/*][/*] 有趣的是,此次改動正是我們數月前對鍛造者進行的內部改動。這是段瘋狂的旅程,但鍛造者是研究我們OTA平衡的絕佳案例。我們喜歡讓事情波折起伏。過去幾個月裡,鍛造者已成為多個卡組中的關鍵卡牌,而且(更重要的是)他讓其他初始能量消耗為1的卡牌相形見絀。事實上,數週以來,鍛造者一直是出場率前五的卡牌!這與我們的願景背道而馳,因而我們打算削弱鍛造者以降低該影響。我們期望在不久的將來改進更多初始能量消耗為1的卡牌來彌補這一損失。 [*]蟻人 [*][更新前] 1/1 - 持續:若你已填滿此區域,此牌+3戰力。[/*] [*][更新後] 1/1 - 持續:若你已填滿此區域,此牌+4戰力。[/*][/*] 我們終於聊到這張卡牌了!蟻人是我們最喜愛的卡牌之一,新玩家很容易上手,同時搭配卡扎爾、光譜等卡牌使用,這張牌還能長期活躍在賽場上。考慮到初始能量消耗為1的固有缺點,給蟻人加入一點額外戰力應不會造成過多影響,反而會是一次有意義的力量提升。 [*]阿美莉卡·查維茲 [*][更新前] 2/3 - 揭示:使你卡組中最上方的卡牌+2戰力。[/*] [*][更新後] 2/3 -> 1/2[/*][/*] 如果我們要將鍛造者調整為2費卡,那將阿美莉卡·查維茲調整為1費卡也合乎情理。這兩張牌的特殊效果十分相似,以至於看起來有些重複,但事實證明阿美莉卡在初始能量消耗為2的卡牌中有些太弱了,而鍛造者作為初始能量消耗為1的卡牌又過強。這樣的平衡改動應該會帶來兩張相當合理的卡牌。 [*]鎖齒狗 [*]
[更新前] 3/2 - 你在此牌所在區域放置1張卡牌後,會將其替換為你卡組中的任一卡牌。(每回合一次)[/*] [*][更新後] 3/2 -> 4/5[/*][/*] 海拉和滅霸的變體最近都很依賴鎖齒狗,雖然卡組的整體表現相對均衡,但這張卡顯得有些異常。作為一張“騙取”能量和一定程度上的抽牌卡牌。鎖齒狗顯然是一個設計風險。然而,鎖齒狗玩起來也十分過癮!我們試圖讓卡牌效果保持良好平衡,但過去幾個月裡,人們愈發擔憂這一問題,甚至影響了未來的設計工作。將鎖齒狗上調為4費卡後,他會失去一整個回合的換牌機會,這是一個很大的損失,但也很大程度抑制了其原始潛力。我們會用適當的額外戰力加以補償。 [*]劍仙 [*][更新前] 3/6 - 揭示:丟棄一張手牌。[/*] [*][更新後] 3/6 -> 3/7[/*][/*] 很明顯,由於我們在最近幾個賽季推出了許多強大的選擇,我們“更簡單”的丟棄觸發牌很難保持競爭力。然而,即使在較小的收藏中,劍仙也很難成為一個可靠的選擇,這表明這張卡有待改進。此次加強使得劍仙能在那些追求強勁戰力的丟棄卡組中,成為一張更合理的替代或補充卡牌。 [*]禿鷲 [*][更新前] 3/3 - 當此卡牌移動時,+5戰力。[/*] [*][更新後] 3/3 - 當此卡牌移動時,+6戰力。[/*][/*] 增加禿鷲的移動效果是又一個案例,代表著我們當前所鍾愛的趨勢,即為那些隨著遊戲發展而變弱的舊卡牌增加一些力量。曾經有段時間,玩禿鷲幾乎等同於玩移動卡組,但現在情況已經不同了。尚氣現在會摧毀10點及以上戰力的卡牌,禿鷲在移動後戰力為9,相對安全,可以很好地配合海姆達爾等移動卡牌使用。 — 以上就是本週的全部更新。下次再見,祝大家遊戲愉快!


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