《MARVEL SNAP》 2024年2月29日 - 平衡性更新


3楼猫 发布时间:2024-03-01 21:55:58 作者:Steam资讯BOT Language

今日,《MARVEL SNAP》在Steam社区发布了题为“2024年2月29日 - 平衡性更新”的公告推送,以下为内容详情。

二月我们见证了游戏的精彩纷呈。每周都有超过十套卡组的胜率在50%以上,而其中所有卡组都没有超过我们的平衡阈值。对于这样的结果,我们有些难以置信,因为我们预计数字会出现起伏。其他卡牌游戏大多会尽可能保持版本不变,但我们运营MARVEL SNAP的思路则略有不同。我们认为我们游戏的核心乐趣在于,玩家需要不断适应每周都在变化的游戏环境,探索现有卡牌的改动。这意味着我们偶尔会刻意寻求改变,本周就是这样的情况。 [*]

宇宙术士亚当 [*][更新前] 2/0 - 每回合结束后,若你在此牌所在区域领先,就抽1张牌。[/*] [*][更新后] 2/0 -> 5/4[/*][/*] 在开发OTA时,我们会检查那些坐冷板凳的卡牌,而宇宙术士亚当已经长时间出场率偏低。我们希望每张卡牌都能发挥其独特的作用,但宇宙术士亚当是个特例,因为他的潜力巨大。毫无疑问,他的卡牌效果非常强大。在SNAP卡组中只有12张卡牌,因而如果每回合能多抽一张牌,说不定就可以奠定胜局。因此,我们将这张卡设计为0战力,让它很难满足“区域领先”这一条件。我们考虑过重做宇宙术士亚当,但鉴于上次我们对蜘蛛侠2099所作的改动,我们会先尝试其他方式。作为一张初始能量消耗为2的卡牌,亚当需要受到诸多限制,因为即便是拥有1点战力也能有助于抽出多张卡牌。而调整为5/4后,你可以越过更多限制来实现这种效果。也就是说,亚当自身拥有大量战力用以抢占该区域,因而抽一张牌变得相对容易。这正是为何我们对其战力持保守态度。我们不想让亚当过多出现在卡组中,尤其是考虑到它能为组合技卡组过牌。不过如果合理搭配,使用亚当来过牌依然可行,也许这样的改动能让这张卡牌重回赛场。 [*]黑鹰 [*][更新前] 4/0 - 持续:对手卡组中每有1张卡牌,+2战力。[/*] [*][更新后] 4/0 -> 5/4[/*][/*] 在过去几个月中,我们一直想要实装这项改动,因为黑鹰作为单卡而言,在游戏中的表现一直居高不下,而多个带有黑鹰的卡组也变得异常强力。我们决定等待一段时间,看看肉球推出后能否对黑鹰起到制衡作用,但显然效果甚微。很长一段时间以来,黑鹰一直是表现最佳的单卡,所以我们这次的改动也是想要撼动黑鹰的霸主地位。当然我们未来很可能会在别的更新中让黑鹰重登王座。我们同样发现扎布是黑鹰的重要力量来源之一,这无需多言。但这并不能都怪扎布,还有很多有趣合理的牌组里都有这只大猫。让我们看看扎布和它的新铁杆好友在三月有何表现吧。 [*]锻造者 [*][更新前] 1/1 - 揭示:你放置的下一张卡牌+2战力。[/*] [*][更新后] 1/1 -> 2/2[/*][/*] 有趣的是,此次改动正是我们数月前对锻造者进行的内部改动。这是段疯狂的旅程,但锻造者是研究我们OTA平衡的绝佳案例。我们喜欢让事情波折起伏。过去几个月里,锻造者已成为多个卡组中的关键卡牌,而且(更重要的是)他让其他初始能量消耗为1的卡牌相形见绌。事实上,数周以来,锻造者一直是出场率前五的卡牌!这与我们的愿景背道而驰,因而我们打算削弱锻造者以降低该影响。我们期望在不久的将来改进更多初始能量消耗为1的卡牌来弥补这一损失。 [*]蚁人 [*][更新前] 1/1 - 持续:若你已填满此区域,此牌+3战力。[/*] [*][更新后] 1/1 - 持续:若你已填满此区域,此牌+4战力。[/*][/*] 我们终于聊到这张卡牌了!蚁人是我们最喜爱的卡牌之一,新玩家很容易上手,同时搭配卡扎尔、光谱等卡牌使用,这张牌还能长期活跃在赛场上。考虑到初始能量消耗为1的固有缺点,给蚁人加入一点额外战力应不会造成过多影响,反而会是一次有意义的力量提升。 [*]阿美莉卡·查维兹 [*][更新前] 2/3 - 揭示:使你卡组中最上方的卡牌+2战力。[/*] [*][更新后] 2/3 -> 1/2[/*][/*] 如果我们要将锻造者调整为2费卡,那将阿美莉卡·查维兹调整为1费卡也合乎情理。这两张牌的特殊效果十分相似,以至于看起来有些重复,但事实证明阿美莉卡在初始能量消耗为2的卡牌中有些太弱了,而锻造者作为初始能量消耗为1的卡牌又过强。这样的平衡改动应该会带来两张相当合理的卡牌。 [*]锁齿狗 [*]
[更新前] 3/2 - 你在此牌所在区域放置1张卡牌后,会将其替换为你卡组中的任一卡牌。(每回合一次)[/*] [*][更新后] 3/2 -> 4/5[/*][/*] 海拉和灭霸的变体最近都很依赖锁齿狗,虽然卡组的整体表现相对均衡,但这张卡显得有些异常。作为一张“骗取”能量和一定程度上的抽牌卡牌。锁齿狗显然是一个设计风险。然而,锁齿狗玩起来也十分过瘾!我们试图让卡牌效果保持良好平衡,但过去几个月里,人们愈发担忧这一问题,甚至影响了未来的设计工作。将锁齿狗上调为4费卡后,他会失去一整个回合的换牌机会,这是一个很大的损失,但也很大程度抑制了其原始潜力。我们会用适当的额外战力加以补偿。 [*]剑仙 [*][更新前] 3/6 - 揭示:丢弃一张手牌。[/*] [*][更新后] 3/6 -> 3/7[/*][/*] 很明显,由于我们在最近几个赛季推出了许多强大的选择,我们“更简单”的丢弃触发牌很难保持竞争力。然而,即使在较小的收藏中,剑仙也很难成为一个可靠的选择,这表明这张卡有待改进。此次加强使得剑仙能在那些追求强劲战力的丢弃卡组中,成为一张更合理的替代或补充卡牌。 [*]秃鹫 [*][更新前] 3/3 - 当此卡牌移动时,+5战力。[/*] [*][更新后] 3/3 - 当此卡牌移动时,+6战力。[/*][/*] 增加秃鹫的移动效果是又一个案例,代表着我们当前所钟爱的趋势,即为那些随着游戏发展而变弱的旧卡牌增加一些力量。曾经有段时间,玩秃鹫几乎等同于玩移动卡组,但现在情况已经不同了。尚气现在会摧毁10点及以上战力的卡牌,秃鹫在移动后战力为9,相对安全,可以很好地配合海姆达尔等移动卡牌使用。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!


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