《二分之一》?还是四分之一?!


3楼猫 发布时间:2023-04-23 01:19:11 作者:ACG茶话 Language

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简介

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《二分之一》是零创游戏继《葬花·暗黑桃花源》后的反乌托邦题材游戏,以群像剧的视角、碎片化的叙事,通过白主教会和黑之烬鸦两大对立阵营之间的对抗讲述了宏大世界观的故事。

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游戏体验

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对于其前作《葬花·暗黑桃花源》我便曾给出较高的评价,尽管一些小细节处理的并不是很好;也正是受《葬花》所影响,尚未发售我便持续关注其动态,最终也是在发售后第一时间上手体验,可惜最终体验却有些不尽人意。《二分之一》虽与《葬花》并非同一世界观,但却同样包含了「欢愉仪式」等大伙喜闻乐见的元素,白花花的大xx再搭配上优秀动态live2D,我直呼太满意了2333。

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音画方面的质量则完全无需担心。森中人、hanser等人豪华配音阵容,完全没有捧读的现象发生,且角色代入感也足够,算是国内较高的水准了。音乐则更是呈多样化,两大对立阵营主题、旋律各不相同,白主教会的宗教、秩序,恢弘的旋律难免有些单调;而黑之烬鸦则呈反抗、自由,往往又带着对生前的一丝哀伤,乐器、旋律也是各不相同,文化包容性极强。

战棋与剧情

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战棋系统属实是「一千个读者就有一千个哈姆雷特」,评价各有千秋。就我个人观感而言,目前的战棋无论难度高低与视觉小说的相性都并不是很好——难度高则在劝退玩家的同时造成剧情的割裂感,有些偏离视觉小说的“剧情”主题;而较低的难度则又使战棋系统显得可有可无,不讨好冲着战棋而来的硬核玩家。

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当然,我并非否定战棋系统与视觉小说的创新性结合,Key社的《夏日口袋REFLECTION BLUE》中的乒乓球、宝可梦小游戏就曾起到很好的调节剂作用;战棋战斗倘若插入的合乎时宜、难度适中,或许也能成为剧情之外的调节剂,能增强玩家的故事代入感。不过,目前玩家也无需担心战棋造成剧情割裂,制作组在收到相关反馈后,便及时更新补丁使玩家可以跳过战棋,尽心沉浸于剧情之中。

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尽管游戏的战棋战斗我并不是很喜欢,但无论人物技能还是天赋,都可以看到作者的精心设计,只可惜战斗的插入不能使所有玩家满意。当然,如果在拓展出羁绊等系统,将战棋单拿出来作为dlc或额外的官方同人作品发布,或许情况会更好一些。

二分之一

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游戏由白主教会和黑之烬鸦关于乐园286的攻防所展开,同时也碎片化地补充各角色的背景故事,剧情节奏倒也还好,游玩过程中我是挺期待剧情发展的。优秀的剧情设计本应是优点,但放在“序章”“半成品”这些元素上反倒会起反作用——尽管可能有着资金等现实不可避免的限制。gal中向来有着分割商法的存在,但在矛盾与冲突正到顶点时却戛然而止,抛出一个《二分之一:命定神启》的企划且遥遥无期,冲着剧情而来的玩家心情难免会跌至谷底。如果能在游戏宣发时便提前告知,这种落差感可能会小一些吧。


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「主线结局通关后,游戏才刚刚开始」这是嵇零大大当初的原话。它希望用一种「二分之一」的设计,恰如其名的同时给予玩家惊喜;但主线通关下来却只是如四分之一般,使玩家体验大打折扣。不过,深层记忆的设计确实优秀,既将数十位人物的故事与主线串联起来,也填补了许多伏笔与铺垫,揭示了启示少女与“我”的身份。值得一提的是,深层记忆中也含有多处现实事物的捏他,甚至前作《葬花》也客串其中,读来也是极为有趣的。

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结语

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总而言之,《二分之一》的底子还算不错,群像剧的故事展开也足够吸引玩家,深层记忆的设计也使玩家意犹未竟,只可惜被战棋系统与未完成的故事拖了后腿。此次发售不利,也不知何时才能看到《二分之一:命定神启》的上线,希望能早日实现「二分之一+二分之一=一」的完整。

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