前不久,前暴雪開發者 Mark Kern 在 Twitter 上發佈了一張《星空》開始菜單的截圖,並在留言中表達了開始菜單設計的重要性,暗示其外觀能夠反映出團隊的工作進度,以及他們對作品的自豪程度。他還提到,儘管開始菜單的外觀通常在開發的後期才最終定稿,但團隊仍專注於打磨核心遊戲內容。
對於 Kern 的言論,B社的發行主管 Pete Hines 作出了回應。Hines 指出,遊戲的開始菜單界面一直是遊戲製作過程中的重要元素之一,團隊早在開發初期就決定了其設計方向。他表示,雖然每個人都有自己的觀點,但因為不同的做法而質疑開發團隊的“關心”是不專業的舉動,這種指責應該來自於一個“開發者”的口中。