前不久,前暴雪开发者 Mark Kern 在 Twitter 上发布了一张《星空》开始菜单的截图,并在留言中表达了开始菜单设计的重要性,暗示其外观能够反映出团队的工作进度,以及他们对作品的自豪程度。他还提到,尽管开始菜单的外观通常在开发的后期才最终定稿,但团队仍专注于打磨核心游戏内容。
对于 Kern 的言论,B社的发行主管 Pete Hines 作出了回应。Hines 指出,游戏的开始菜单界面一直是游戏制作过程中的重要元素之一,团队早在开发初期就决定了其设计方向。他表示,虽然每个人都有自己的观点,但因为不同的做法而质疑开发团队的“关心”是不专业的举动,这种指责应该来自于一个“开发者”的口中。