動作肉鴿遊戲《墨境》簡評:命若天定,則由我破之


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 09:41:16 作者:kfc、sakura Language

前言

誠實的說,我和《墨境》,算是老朋友了。作為一款肉鴿動作遊戲,它之前的表現,有些不盡如人意。不過現在,確實相比之前完善了許多,無論內容還是深度。

經過相當長時間的研發後,如今的《墨境》,已經有了長足的進步。在保留、完善了獨樹一幟的墨寶系統的基礎上,添加了較為完善的局外養成內容。

二者與本作獨樹一幟的畫風,和具備一定深度的套路構築相結合,顯著提升了遊玩體驗。

接下來,就讓我結合自己的實際感受,與大家聊聊這部作品。

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正文

相對而言,《墨境》的劇情稍顯晦澀難懂。碎片化的敘事方式,意味著玩家很難在短時間內,理清本作的主線情節。

經過歸納總結,本作的故事脈絡,大致如下。

女俠丹朱,在機緣巧合之下,來到了一片被稱為“墨境”的領域。這裡位於現實與虛幻的夾縫之間,魑魅魍魎遍地,妖魔鬼怪橫生。

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要想離開,只有一路殺到“墨境”最深處,直面幕後黑手。而箇中的艱險,你我都心知肚明。很顯然,這並非一朝一夕就能完成的。

儘管前路漫漫,可大家卻不用特別擔心。因為,那高高在上的最終BOSS,擁有著某種至高無上的“神力”。

在它的幫助下,即便各位半路身隕,也能通過秘法,回到領域中的安全之處:一間...充滿謎團的客棧。修整完畢後,再次踏上征程。

玩家所要做的,就是與丹朱一道,在無止境的輪迴中變強。拼命向前,發掘出詭譎墨境的真相。

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背景介紹完畢,現在,就該正式闡述玩法了。率先登場的,是上文提到的、堪稱墨境“香格里拉”的客棧。

客棧是丹朱和玩家的安全屋,其中存在著為數不少的NPC。儘管在身形、儀態上各不相同,不過卻都能成為玩家前進路上的助力。

德才兼備的弈秋,詳細記錄了玩家每次的對局過程,包括戰鬥概況、所選魔寵、擁有奇珍等。

除此之外,她還能將各位送入無限成長的大千空境——前提是,在那一次戰鬥中,你成功擊敗了最終BOSS。

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蒲公子,是個才華橫溢的青年。他通過四處走訪、遊歷,撰寫了一部包羅萬象的墨境百科全書。角色出身、怪物由來、奇珍背景等內容,都能從他的筆下尋得。

需要指出的是,大部分背景故事,都需要通過戰鬥等方式解鎖。就如同這部“墨境誌異”的誕生那般,並非一蹴而就。

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墨寵樂園與靈狐神碑,都是提供局外養成之地。

前者用於豢養丹朱身邊的墨寵——墨啾,從而獲取些微加成。說實話,我覺得幅度並不算大,並且肝度相對較高,前期也不太容易達成。

後者,則主要是對丹朱本人提供全方面的強化。所需素材獲取難度較低,並且加成效果相當顯著。其中的部分天賦,甚至能起到逆天改命的效果。

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身形窈窕、面容姣好的紫夜,掌管著畫皮之所。在擊敗章節BOSS後,玩家會獲得用於解鎖全新角色的物品。

角色之間的差異較大,哪怕同為近戰/遠程,戰鬥的方式也千差萬別。我個人比較中意於屬性均衡的丹朱,無論什麼流派,都能玩出花。

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最後,是慣常的難度選擇之地,以及其他不太重要的NPC,這裡就不展開細說了。

鋪墊的差不多了,現在,該輪到戰鬥系統,閃亮登場了。

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單就玩法而言,《墨境》其實是比較中規中矩的。左鍵普攻、右鍵重擊、空格閃避(有冷卻時間限制),這基本上就是全部操作了。

當然,基於使用角色的不同,可能會存在些許差距。不過,在主要方面都是大差不差的。

遊戲採用了房間清版制的方式,擊殺全部怪物後,便能來到下一個場景。在下一關開始前,玩家能夠選擇後續的獎勵。

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目前來說,共有落銀臺(會掉落大量銀幣,可在商店消費)、多寶閣(提供各種具備增益效果的遺物)、靈丹坊(為玩家賦予一定的永久屬性加成)、天劫谷/題字獄(試煉場所,拿下後獎勵會更好)等場所。

每一個大章節,會有兩個精英和一個守關BOSS。它們的掉落物最是豐厚,甚至還能改變玩家的遊戲方式。

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而《墨境》的局內構築,大致上就由上述三部分組成。

首先,是奇珍。通俗點說,它就是同類遊戲中的“遺物”。目前來看,是沒有數量限制的。而且,相同的物品可以疊加。

作為玩家構築中最核心的一環,奇珍的重要性不言而喻。無論火、毒、流血等持續傷害流,或是暴擊等秒傷流,都有對應的路線。

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其次,是墨寶。墨寶是一種貫穿全局的重要道具,與奇珍不同,它可以在指定NPC處提升等級。

墨寶共有金木水火土五種屬性,根據類別和側重點不同,加成效果也各有千秋。由於只能攜帶兩個,所以它主要起到的是確認流派的效果。具體的構築,還是得依賴於奇珍的數量。

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最後,是丹藥。如果說前兩者是構築的基石與核心,那麼它主要承擔的是錦上添花的作用。

當然,丹藥本身也是有品質之分的。一定數量後,同樣能引起質變。只不過,相對來說它的重要性沒有那麼高。

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至於墨寵,是個能自主攻擊、釋放技能的跟班。不過誠實的說,它的存在感要稍弱一些。

倒不是說其設計的不夠好,而是處境略有些尷尬:中低難度下,玩家全程秒秒秒,不太需要這些小傢伙刻意出手。高難度下,墨寵由於成長性有限,自然能起到的效果也比較一般。

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以上四大內容,共同組成了《墨境》的戰鬥構築。廣度是較為不錯的,深度也表現尚可。如果能夠多一些新穎的流派,那麼這方面的體驗應該能更上一層樓。

順帶一提,通關一次後,玩家會在一副題字中充滿部分內容。六次通關後,便能夠觸發遊戲的真結局。具體內容就不贅述了,大概就是:意料之外,情理之中。

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總結

從我這個參與過數次測試的,“老傢伙”的角度來看,《墨境》無疑是給我帶來了驚喜的——儘管目前,它還有些許小問題。

但是我認為,在完善一些細枝末節,同時完整呈現墨寵系統後,這款遊戲,很有希望成為一款佳作。對此,我持樂觀態度。


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