动作肉鸽游戏《墨境》简评:命若天定,则由我破之


3楼猫 发布时间:2024-09-28 09:41:16 作者:kfc、sakura Language

前言

诚实的说,我和《墨境》,算是老朋友了。作为一款肉鸽动作游戏,它之前的表现,有些不尽如人意。不过现在,确实相比之前完善了许多,无论内容还是深度。

经过相当长时间的研发后,如今的《墨境》,已经有了长足的进步。在保留、完善了独树一帜的墨宝系统的基础上,添加了较为完善的局外养成内容。

二者与本作独树一帜的画风,和具备一定深度的套路构筑相结合,显著提升了游玩体验。

接下来,就让我结合自己的实际感受,与大家聊聊这部作品。

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正文

相对而言,《墨境》的剧情稍显晦涩难懂。碎片化的叙事方式,意味着玩家很难在短时间内,理清本作的主线情节。

经过归纳总结,本作的故事脉络,大致如下。

女侠丹朱,在机缘巧合之下,来到了一片被称为“墨境”的领域。这里位于现实与虚幻的夹缝之间,魑魅魍魉遍地,妖魔鬼怪横生。

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要想离开,只有一路杀到“墨境”最深处,直面幕后黑手。而个中的艰险,你我都心知肚明。很显然,这并非一朝一夕就能完成的。

尽管前路漫漫,可大家却不用特别担心。因为,那高高在上的最终BOSS,拥有着某种至高无上的“神力”。

在它的帮助下,即便各位半路身陨,也能通过秘法,回到领域中的安全之处:一间...充满谜团的客栈。修整完毕后,再次踏上征程。

玩家所要做的,就是与丹朱一道,在无止境的轮回中变强。拼命向前,发掘出诡谲墨境的真相。

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背景介绍完毕,现在,就该正式阐述玩法了。率先登场的,是上文提到的、堪称墨境“香格里拉”的客栈。

客栈是丹朱和玩家的安全屋,其中存在着为数不少的NPC。尽管在身形、仪态上各不相同,不过却都能成为玩家前进路上的助力。

德才兼备的弈秋,详细记录了玩家每次的对局过程,包括战斗概况、所选魔宠、拥有奇珍等。

除此之外,她还能将各位送入无限成长的大千空境——前提是,在那一次战斗中,你成功击败了最终BOSS。

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蒲公子,是个才华横溢的青年。他通过四处走访、游历,撰写了一部包罗万象的墨境百科全书。角色出身、怪物由来、奇珍背景等内容,都能从他的笔下寻得。

需要指出的是,大部分背景故事,都需要通过战斗等方式解锁。就如同这部“墨境志异”的诞生那般,并非一蹴而就。

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墨宠乐园与灵狐神碑,都是提供局外养成之地。

前者用于豢养丹朱身边的墨宠——墨啾,从而获取些微加成。说实话,我觉得幅度并不算大,并且肝度相对较高,前期也不太容易达成。

后者,则主要是对丹朱本人提供全方面的强化。所需素材获取难度较低,并且加成效果相当显著。其中的部分天赋,甚至能起到逆天改命的效果。

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身形窈窕、面容姣好的紫夜,掌管着画皮之所。在击败章节BOSS后,玩家会获得用于解锁全新角色的物品。

角色之间的差异较大,哪怕同为近战/远程,战斗的方式也千差万别。我个人比较中意于属性均衡的丹朱,无论什么流派,都能玩出花。

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最后,是惯常的难度选择之地,以及其他不太重要的NPC,这里就不展开细说了。

铺垫的差不多了,现在,该轮到战斗系统,闪亮登场了。

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单就玩法而言,《墨境》其实是比较中规中矩的。左键普攻、右键重击、空格闪避(有冷却时间限制),这基本上就是全部操作了。

当然,基于使用角色的不同,可能会存在些许差距。不过,在主要方面都是大差不差的。

游戏采用了房间清版制的方式,击杀全部怪物后,便能来到下一个场景。在下一关开始前,玩家能够选择后续的奖励。

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目前来说,共有落银台(会掉落大量银币,可在商店消费)、多宝阁(提供各种具备增益效果的遗物)、灵丹坊(为玩家赋予一定的永久属性加成)、天劫谷/题字狱(试炼场所,拿下后奖励会更好)等场所。

每一个大章节,会有两个精英和一个守关BOSS。它们的掉落物最是丰厚,甚至还能改变玩家的游戏方式。

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而《墨境》的局内构筑,大致上就由上述三部分组成。

首先,是奇珍。通俗点说,它就是同类游戏中的“遗物”。目前来看,是没有数量限制的。而且,相同的物品可以叠加。

作为玩家构筑中最核心的一环,奇珍的重要性不言而喻。无论火、毒、流血等持续伤害流,或是暴击等秒伤流,都有对应的路线。

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其次,是墨宝。墨宝是一种贯穿全局的重要道具,与奇珍不同,它可以在指定NPC处提升等级。

墨宝共有金木水火土五种属性,根据类别和侧重点不同,加成效果也各有千秋。由于只能携带两个,所以它主要起到的是确认流派的效果。具体的构筑,还是得依赖于奇珍的数量。

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最后,是丹药。如果说前两者是构筑的基石与核心,那么它主要承担的是锦上添花的作用。

当然,丹药本身也是有品质之分的。一定数量后,同样能引起质变。只不过,相对来说它的重要性没有那么高。

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至于墨宠,是个能自主攻击、释放技能的跟班。不过诚实的说,它的存在感要稍弱一些。

倒不是说其设计的不够好,而是处境略有些尴尬:中低难度下,玩家全程秒秒秒,不太需要这些小家伙刻意出手。高难度下,墨宠由于成长性有限,自然能起到的效果也比较一般。

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以上四大内容,共同组成了《墨境》的战斗构筑。广度是较为不错的,深度也表现尚可。如果能够多一些新颖的流派,那么这方面的体验应该能更上一层楼。

顺带一提,通关一次后,玩家会在一副题字中充满部分内容。六次通关后,便能够触发游戏的真结局。具体内容就不赘述了,大概就是:意料之外,情理之中。

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总结

从我这个参与过数次测试的,“老家伙”的角度来看,《墨境》无疑是给我带来了惊喜的——尽管目前,它还有些许小问题。

但是我认为,在完善一些细枝末节,同时完整呈现墨宠系统后,这款游戏,很有希望成为一款佳作。对此,我持乐观态度。


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