作為MOD重度用戶,很想把自己體驗過的MOD分享給大家,讓大家都能從中找到樂趣,於是就有了這篇文章。
使用MOD的初衷往往是對遊戲的某個點不太滿意,想尋找解決的辦法。原版戰錘構建出的整體體驗已十分完整,但在細節上總會有不盡如人意之處,MOD則會彌補這一點。我訂閱的MOD會以接近原版的遊戲體驗為主,所以不會有SFO,R大,ATC這種改變了整體遊戲體驗的大修MOD,而是傾向於對原版的修補、優化、趣味性補充等方面。當然, MOD總是會有一些數據上的強勢,某種意義上也算是降低遊戲難度,這個就見仁見智了。(雖然我覺得最近更新的DLC比很多MOD都更有強度)
我也不是什麼專業評測員,雖然全部派系和MOD都玩過,但也不能體驗到一個MOD的全部,甚至有些MOD內容只是在戰役裡看了看,也沒怎麼體驗,所以只能說是分享自己的感受,不敢說是MOD推薦,有深入瞭解的朋友可以在評論中補充。
我將分享的MOD歸為兩類:一是通用MOD,即可以在玩任何派系時開啟的全局生效的MOD;二是特定MOD,即針對某個種族或派系生效的MOD,不遊玩該派系時一般不開啟。MOD分享按“名稱-性質-類別-簡述”格式來列舉。
1、名稱:泡泡茶壺漢化合集(二代)/幡沫漢化合集(綜合包)/幡沫漢化合集(整合合集)/中文漢化合集/CheNg漢化合集/洛陽侯漢化合集/洛陽侯兵種漢化合集
性質:漢化
類別:通用
簡述:以上是我所訂閱的MOD所需的部分漢化MOD,訂閱MOD但是找不到對應漢化的朋友,可以在這幾個MOD裡找找看。
2、名稱:Mod Configuration Tool
性質:MOD配置工具
類別:通用
簡述:必備MOD之一,可以調節MOD的設置參數。比如打了天災大修MOD後,可以在遊戲界面調節各個天災的爆發時間、規模之類的;打了戰敗招募MOD後,可以調節AI是否可以招募,是否可以跨派系招募等等。
3、名稱:Console Commands
性質:控制檯
類別:通用
簡述:戰錘的控制檯MOD,輸入代碼可以作弊,也是某些MOD的前置,我之前下載這個MOD就是有個傳奇英雄招募需要控制檯。非必要可無視。
4、名稱:Immortal Empires Expanded(漢化+本體)
性質:大地圖擴展
類別:通用
簡述:大名鼎鼎的IEE超凡地圖擴展,在震旦的東部,南部,背部等多個位置拓展了一大片地圖與勢力,可以遊玩,但基本都是大眾臉派系,我一般都開著當背景(或者說增加了一些貿易對象?),十分推薦。
如果想要遊玩這些新派系,可以搜索LCCP,這個MOD製作了部分大眾臉派系的效果、兵種、機制等,十分優秀。
該作者有另一個MOD叫重返舊世界,徹底重製了整個大地圖,製作精良,歎為觀止,有興趣可以試一下。
5、名稱:MIXER-Mixu’Unlocker(漢化在前面合集中,後續無標註“漢化+本體”的MOD漢化均在各個漢化合集中)
性質:隱藏派系解鎖
類別:通用
簡述:必備的MOD之一,經常作為其他MOD的前置出現,本身是解鎖遊戲中的各種小派系供遊玩。
6、名稱:Legendary Lore(漢化+本體)
性質:添加背景故事
類別:通用
簡述:在遊戲中添加了許多中古戰錘背景故事文本,涉及人物介紹、傳奇事件、兵種故事等等,純文本類,十分推薦。
7、名稱:Guv’s Expanded Faction Frontend Mod
性質:顯示派系隱藏效果
類別:通用
簡述:原版中游戲選擇界面並不顯示一些特殊的遊戲玩法,或者顯示的過於簡略,該MOD補充顯示了所有派系的特殊內容,十分方便,推薦。
8、名稱:Just Good UI
性質:UI顯示優化
類別:通用
簡述:優化了很多UI顯示的邏輯,比如大地圖中,領主與英雄的頭像不再一字長蛇排一排,而是將英雄歸入隊伍領主的二級菜單,點擊領主會出現所屬隊伍的英雄,更加符合邏輯且清晰,十分推薦。
9、名稱:Helper UI(漢化+本體)
性質:UI顯示優化
類別:通用
簡述:將一些面板數據顯示做了調整,比如兵種的攻擊力會直接顯示破防多少不破多少,法術面板會顯示耗藍等,這個MOD與後面說到的一個MOD有衝突,我一般不開。
10、名稱:AI派系財政顯示
性質:UI顯示優化
類別:通用
簡述:可在外交界面看到各個派系的當前金錢數(方便宰肥羊),推薦。
11、名稱:3排建築格子
性質:UI優化
類別:通用
簡述:調整建築格子由2排到3排,防止打建築格子擴展後,UI溢出建築欄。推薦。
12、名稱:更多技能和法術按鍵位
性質:UI優化
類別:通用
簡述:如名字所示,增加按鍵位置,與Helper UI衝突。
13、名稱:UI滾動條
性質:UI優化
類別:通用
簡述:實用小優化,給點擊紅線/科技對兵種加成時出現的窗口添加上下滑動條,防止增加MOD兵種後,內容溢出顯示框而看不到的尷尬情況。
14、名稱:Victory Conditions Overhaul
性質:戰役目標大修
類別:通用
簡述:給大部分派系增加了有趣的戰役勝利目標,完成後有強力的獎勵,為選擇困難的朋友提供一個戰役目標。推薦
15、名稱:魔女の祈禱-全派系機制/AI增強/二次元MOD
性質:趣味新機制
類別:通用
簡述:核心是添加了天賦系統,即隨機抽獎天賦(獨特的派系加成),表現為各種二次元的人物的文本描述。此外還有世界BOSS戰鬥,天災調整,裝備抽取,增加一些單位等。
雖然二次元的圖標有點怪,但是本身的內容比較有趣,可以試一下。(因為該MOD涉及調整的內容類別有些多,容易有MOD衝突,還需自行排查)
16、名稱:更強更公平的AI(漢化+本體)
性質:AI增強
類別:通用
簡述:顧名思義對AI的實力進行增強,一是各種全局加成,二是AI部隊配兵的改善,會更多的出高級兵,推薦。(建議搭配可以無限招募精英的MOD,你會看到AI招了一堆精英,戰鬥力極強)
17、名稱:終末危機配兵增強
性質:天災增強
類別:通用
簡述:顧名思義對天災部隊的配兵進行增強,各種妖魔鬼怪部隊齊上陣,嗨的不行。
18、名稱:Frodo’s Dynamic Disaster(漢化+本體)
性質:天災增強
類別:通用
簡述:增加了更多種族的天災,大概十幾個,可以在MCT中設置每個天災的強度和時間。我的常駐MOD,經常設置為分別從20-60回合,每隔10回合觸發幾個天災,持續有壓力,體驗很好,個人認為比原版的天災全部在同一回合爆發更好玩一些。
19、名稱:Just Good Babysitter
性質:戰鬥邏輯輔助
類別:通用
簡述:最推薦的戰鬥輔助類MOD,在手操和自動戰鬥之間做了一點點戰鬥輔助功能,不多不復雜,但是恰到好處。
主要功能為:在部隊是非防禦模式下,近戰部隊會在打敗指定敵人後自動攻擊其他敵人,遠程部隊則是轉火射程內其他敵人;防禦模式下還是堅守不動。
他解決了戰鬥中最大的攻擊效率損失:部隊打敗目標或者被擊敗重整後,在原地發呆。對於大多數有遠程的派系戰鬥中,主要手操對象是人物放技能、騎兵拉衝、遠程集火,這三個同時操作都會經常遺漏,導致輸出空檔。這個MOD會在你沉迷騎兵拉衝時,幫你遠程轉火;在你操作遠程時,讓你近戰事務官打白一個敵方事務官就轉頭打其他人;在你瞄準法術時,讓你的騎兵偷完一個炮就去偷旁邊的另一個。對近戰派系則幫助更大,自動切換目標更是讓戰鬥全程沒有一個兵牌有輸出空檔。
這裡再囉嗦一下,其他的AI自動戰鬥的MOD我也用了幾個,總體而言各方面參差不齊,有亮點有缺點,這個戰鬥輔助反而是比較可控的一款了。
20、名稱:自定義初始單位
性質:功能
類別:通用
簡述:如名所示,給初始部隊界面增加一個按鈕,可以清空部隊並給你5000金錢,打開全部隊招募窗口(包含MOD兵種),也就是說讓你自定義開局的兵種。
21、名稱:自定義城鎮駐軍(疑似已下架)
性質:功能
類別:通用
簡述:如名所示,如果你有後方城市被打,無力增援而氣的讀檔的情況;如果你有四處征戰,無人留守,又不想各個城市拉部隊的情況,這個MOD會很有幫助。它用原版的哨站功能調整而來,用建築格子代表一支部隊,共有18個格子,也就是能在原版駐軍上增加18個部隊,維持費少於標準(畢竟只用於守城)。
22、名稱:任意遷都
性質:功能
類別:通用
簡述:如名所示,添加一個遷都的按鈕,給首都加了一個20%收入提升的小BUFF。
23、名稱:解鎖全部建築槽
性質:功能
類別:通用
簡述:原版遊戲中在非本種族的建築中槽位較少,這個MOD改善了這點,與MIXU UNLOCK 有衝突,但不影響。
24、名稱:Building Slot Extended(20 Slot Major Settlement Only)
性質:功能
類別:通用
簡述:增加建築槽位,首府增至20個。(該作者有各個數量的建築槽位MOD,可自行挑選)
25、名稱:Landmarks Of Legend
性質:地標
類別:通用
簡述:為全種族增加地標共200+,同時有地標綁定的兵種(含精英)80+,與原版遊戲背景貼合,至少我遊玩時沒有感覺到明顯的不和諧之處。我覺得地標類MOD是一個豐富遊戲體驗,同時對平衡影響不大的東西。
首先地標絕大部分都是三本起的,費用高時間久,同時效果都是BUFF一些特色兵種,有趣又有限制,雖然看起來數量多,實際上游玩的時候並不會覺得破壞平衡。
26、名稱:GLF Landmarks Remake地標重置
性質:地標
類別:通用
簡述:金花大佬的作品,調整了原版很多地標的效果,為一些高本的地標增加了低本或高本的建築鏈,過渡更順滑。新增了一些地標。
27、名稱:Landmarks Of Eternity
性質:地標
類別:通用
簡述:為全種族增加大量地標,同時有地標綁定的兵種(含精英),與原版遊戲背景貼合,與前邊的Landmarks Of Legend內容大體類似。這三個地標MOD可同時開啟,我都是常駐開啟的。
28、名稱:無限精英兵種招募(通過建築招募)
性質:建築
類別:通用
簡述:為全種族增加精英兵招募,將精英兵放在對應常規兵的同一建築中。此MOD與更強更公平的AI同時開啟會有神奇的效果,AI會大量招募精英兵,戰力大加強。比如原版高精招小弓小矛,現在則會招精英矛跟精英輕甲弓。因為AI有巨大的維持費減少,所以精英兵的費用根本不存在,反而比玩家更有強度。
29、名稱:Thanos Ball Mods Events(Immortal Empires)-漢化+本體
性質:事件/類天災
類別:通用
簡述:在世界地圖範圍內共增加30多個入侵事件,每過10回合就有一個,節奏挺好,當然並不是每個入侵都刷在玩家附近,一般只會碰到幾個(相當於輕度天災?)。十分有趣且平衡的內容,十分推薦。
30、名稱:Land Encounters And Points Of Interest
性質:地圖事件
類別:通用
簡述:在世界地圖範圍內隨機分佈一些事件點。有鐵匠鋪(固定位置,在誰領地內算誰的),部隊經過地方鐵匠鋪會提示可攻打(實力一般較強,前期別打),打完會變成你的,隔幾回合會產出裝備給你;有隨機部隊切磋(實力相當或較弱),碰到了就打(相當於白拿的錢)。有趣的MOD,十分推薦。(目前版本會崩潰,作者也沒更新 2024.10.23)
31、名稱:Auto Resolve Quest Battles
性質:功能
類別:通用
簡述:神器任務可自動戰鬥。
32、名稱:Legendary Lords Of Legendary Mastery Enhanced
性質:技能
類別:通用
簡述:傳奇法師領主技能大修,我的最愛之一。調整了一些傳奇法師領主的技能,有一些強力大招。代表例子為泰弟變為真正的八風精通,有8條完整法術線;馬大師也有多條法術線,作為二代史蘭扛把子,名副其實。
這個MOD的意義在我看來是拯救了一些老版本的傳奇法師,讓其強度跟上時代,同時又使其有自身特點。如果說較真的話,它也確實算是對傳奇法師的加強,我個人是不在意這種加強的,畢竟現在的DLC一個比一個抽象,沒道理CA做抽象東西是合理,玩家稍微做點加強改動就是作弊。並且各個法師的技能大修都是符合背景,新增的強力技能十分有趣且位置靠後,玩起來樂趣十足。
33、名稱:Lords Of Magic 3
性質:技能
類別:通用
簡述:為原版的無法術的傳奇領主補充法術線,法系為各自種族相應的法系。相比於傳奇法師大修,這個添加的都是原版法術,就是有些近戰領主會放法術看著有些詭異?如果不在意這一點,單純從遊戲性來說,也可以接受。
34、名稱:Expanded Lord Skills
性質:技能
類別:通用
簡述:全派系領主技能擴展,位置在原版技能線後面。對於傳奇領主,在紅黃藍三條線後面,均設置了獨特技能,分別對應全軍BUFF,個人實力,派系加成,各個傳奇領主均不相同。
普通領主則是一些通用的技能擴展,但每個種族會略有不同。十分推薦。
這個MOD對一些有名的添加傳奇人物MOD有適配子MOD,比如Mixu’S Legendary Lords, Legendary Characters,Skaven Clans等。
關於技能拓展這方面,還有比較好的就是Cryswar's Characters,這個就是徹底改變了原本技能線,將相關的技能組合成比較短的技能線,能夠靈活的選擇,不必像原版藍線這種想點減維持費就要先點前邊的掌控力減腐蝕,而是把維持費招募費組成三個技能的短線,省去了對無關技能點的投入。打了技能拓展MOD,建議搭配zhao大的雙倍技能點(僅領主)。
35、名稱:Expanded Hero Skill Trees Compilation(漢化+本體)
性質:技能
類別:通用
簡述:全派系英雄技能擴展,作者規劃是對全派系的所有英雄做合理的技能擴展,還會各具特色不相同,這個工作量極大,目前已完成多個種族,還沒徹底完工。我訂閱的是合集,還有對各個種族單獨的MOD,可以選擇訂閱。就目前體驗的來看,對各個英雄技能的擴展比較剋制,強度跟原版差不多,數量也不多,不需要雙倍技能點也沒有壓力。十分推薦。
36、名稱:Recruit Defeated Legendary Lords(漢化+本體)
性質:傳奇領主
類別:通用
簡述:大名鼎鼎的戰敗招募,相信很多人都知道。效果為當其他傳奇派系被滅時,如果是同一種族的,會彈出事件讓你選擇是否接收派系領袖,接收後過幾回合就會出現在招募池裡。相信不少人都有收集癖,這個MOD可以滿足你對傳奇領主的收集愛好,或者單純的不錯過同派系的其他傳奇。(可以在MCT中調整設置,可以跨種族接收傳奇領主)
37、名稱:女性傳奇領主所有派系可招募
性質:傳奇領主
類別:通用
簡述:如果戰敗招募還是不能滿足你的傳奇領主收集癖,這個MOD會是你的優選。作者選擇了一些傳奇女性領主,讓她們全派系可招募(同種族不可招募),與戰敗招募形成搭配。
其實這類的MOD還有很多,我也嘗試了其他的MOD,最後看來看去這個比較合適。數量可控,兼容性好,對於開多個MOD來說,比較穩定。
對紅線做了調整,變成通用加成,防止中看不中用。可以針對這幾個領主打上相應的美化MOD,作者也有推薦,既好看又好用。
38、名稱:招募女性傳奇英雄
性質:傳奇英雄
類別:通用
簡述:作者選擇了一些傳奇英雄,在派系領袖達到一定等級時,會出現在派系首都。這幾個傳奇英雄都比較強力,雖然作者設置了等級門檻,拖延了出現時間,但某種意義上有些破壞平衡,這個就看各位的選擇了。
39、名稱:Hero Of Legend : Leopard Of Luccini Update
性質:傳奇領主/英雄
類別:通用
簡述:這是前邊地標MOD:Landmarks Of Legend的配套MOD。新增了一些傳奇人物,綁定在地標上,建造地標才能出,共21個。
40、名稱:Mixu’S Legendary Lords
性質:傳奇領主
類別:通用
簡述:mixu系列的佳作,配合mixu的派系解鎖,為許多小派系製作了傳奇領袖,同時也有其他傳奇人物。
41、名稱:GLF Hero Expansion金花英雄拓展
性質:傳奇英雄
類別:通用
簡述:金花大佬的作品,新增了一些傳奇英雄,有獨特的技能和專屬神器。
42、名稱:LYH Legendary Character Expansion 洛陽侯傳奇人物
性質:傳奇領主/英雄
類別:通用
簡述:洛陽侯大佬的作品,新增了一些傳奇人物,有獨特的技能和專屬神器。
43、名稱:Legendary Characters(本體+漢化)
性質:傳奇領主/英雄
類別:通用
簡述:重量級作品,共新增了103個傳奇領主/英雄。原作者貌似不再更新,最新的5.2版本適配有新作者上傳了,記得用名字後帶5.2.5的那個。
44、名稱:Bad Legendary Characters – Legendary Lord / Legendary Hero
性質:傳奇領主/英雄
類別:通用
簡述:為混沌派系增加了一些傳奇領主/英雄。以上6個MOD都是新增傳奇領主/英雄的MOD,可以全部常駐開啟,除了Legendary Characters增加了103個以外,其他的都是小幾十個,看著數量很多,實際上分到幾十個傳奇派系+幾十個小派系裡,並不算很多,有時候運氣不好可能碰不到幾個,會讓你有種我打的MOD是不是沒生效的錯覺。。。這些傳奇人物的強度大部分都差不多,貼合背景,跟原版也接近,用起來不會有突兀的感覺。
45、名稱:“灰”傳奇領主,傳奇英雄+特殊部隊
性質:傳奇領主/英雄
類別:通用
簡述:魂三亂入,薪王、防火女等作為傳奇領主/英雄,環印城騎士、銀騎士等作為部隊,數量不多,整體的突兀感就不明顯,魂三的風格跟戰錘混在一起甚至有點和諧。作為一個單獨的有趣的小品MOD,可以嘗試。
46、名稱:麝香鹿姬騎士團-Musk Deer Knight Legion
性質:新派系/新機制
類別:通用
簡述:這個MOD有兩個版本,一個是作為新派系出現,一個是作為全派系通用的新機制出現。偏二次元風格的大修MOD,強度很高,很破壞平衡,色孽程度也很高(我都很驚訝沒被下架。。一直很堅挺)。單從新機制來講還是有一些有趣的內容的,如果哪天心情煩躁,不想玩墨跡的推圖,又想投身色孽的話,玩她沒錯。
47、名稱:傳奇英雄騎士王
性質:新傳奇人物
類別:通用
簡述:增加一個全派系通用傳奇人物,第二回合出事件招募,有領主和英雄兩個版本選擇。領主有通用的紅線和藍線,也有獨特的全局加成(很強,但有削弱補丁,喜歡平衡數值的打補丁),領主時自帶巴託全部誓言解鎖。打上平衡補丁後,整體而言數值可控,推薦。
48、名稱:全派系傳奇領主墮落血龍纏流子
性質:新傳奇人物
類別:通用
簡述:增加一個全派系通用傳奇人物,在招募池。這是一個比較變態的領主,適合偶爾爽一下,不建議常駐常招。
49、名稱:機械少女
性質:新傳奇人物
類別:通用
簡述:增加一個全派系通用傳奇英雄,開局生成在派系領袖旁。可以理解為一個傳奇帝國工程師,遠程攻擊為主,可以上坦克。高等級後遠程攻擊很暴力,低級的時候平平無奇。整體較為平衡。
50、名稱:傳奇英雄獵魔人
性質:新傳奇人物
類別:通用
簡述:增加一個全派系通用傳奇英雄,開局生成在派系領袖旁。傑洛特登陸戰錘,化身傳奇法師。一是法術很不錯,二是有兩條獨特的技能線,每個技能點會給一件獨特裝備,比較有趣。整體較為平衡。以上是我玩過的一些全派系通用的傳奇人物,其中騎士王,機械少女和獵魔人比較推薦常駐,質量較高,強度可控,技能有趣,定位又有差異。