作为MOD重度用户,很想把自己体验过的MOD分享给大家,让大家都能从中找到乐趣,于是就有了这篇文章。
使用MOD的初衷往往是对游戏的某个点不太满意,想寻找解决的办法。原版战锤构建出的整体体验已十分完整,但在细节上总会有不尽如人意之处,MOD则会弥补这一点。我订阅的MOD会以接近原版的游戏体验为主,所以不会有SFO,R大,ATC这种改变了整体游戏体验的大修MOD,而是倾向于对原版的修补、优化、趣味性补充等方面。当然, MOD总是会有一些数据上的强势,某种意义上也算是降低游戏难度,这个就见仁见智了。(虽然我觉得最近更新的DLC比很多MOD都更有强度)
我也不是什么专业评测员,虽然全部派系和MOD都玩过,但也不能体验到一个MOD的全部,甚至有些MOD内容只是在战役里看了看,也没怎么体验,所以只能说是分享自己的感受,不敢说是MOD推荐,有深入了解的朋友可以在评论中补充。
我将分享的MOD归为两类:一是通用MOD,即可以在玩任何派系时开启的全局生效的MOD;二是特定MOD,即针对某个种族或派系生效的MOD,不游玩该派系时一般不开启。MOD分享按“名称-性质-类别-简述”格式来列举。
1、名称:泡泡茶壶汉化合集(二代)/幡沫汉化合集(综合包)/幡沫汉化合集(整合合集)/中文汉化合集/CheNg汉化合集/洛阳侯汉化合集/洛阳侯兵种汉化合集
性质:汉化
类别:通用
简述:以上是我所订阅的MOD所需的部分汉化MOD,订阅MOD但是找不到对应汉化的朋友,可以在这几个MOD里找找看。
2、名称:Mod Configuration Tool
性质:MOD配置工具
类别:通用
简述:必备MOD之一,可以调节MOD的设置参数。比如打了天灾大修MOD后,可以在游戏界面调节各个天灾的爆发时间、规模之类的;打了战败招募MOD后,可以调节AI是否可以招募,是否可以跨派系招募等等。
3、名称:Console Commands
性质:控制台
类别:通用
简述:战锤的控制台MOD,输入代码可以作弊,也是某些MOD的前置,我之前下载这个MOD就是有个传奇英雄招募需要控制台。非必要可无视。
4、名称:Immortal Empires Expanded(汉化+本体)
性质:大地图扩展
类别:通用
简述:大名鼎鼎的IEE超凡地图扩展,在震旦的东部,南部,背部等多个位置拓展了一大片地图与势力,可以游玩,但基本都是大众脸派系,我一般都开着当背景(或者说增加了一些贸易对象?),十分推荐。
如果想要游玩这些新派系,可以搜索LCCP,这个MOD制作了部分大众脸派系的效果、兵种、机制等,十分优秀。
该作者有另一个MOD叫重返旧世界,彻底重制了整个大地图,制作精良,叹为观止,有兴趣可以试一下。
5、名称:MIXER-Mixu’Unlocker(汉化在前面合集中,后续无标注“汉化+本体”的MOD汉化均在各个汉化合集中)
性质:隐藏派系解锁
类别:通用
简述:必备的MOD之一,经常作为其他MOD的前置出现,本身是解锁游戏中的各种小派系供游玩。
6、名称:Legendary Lore(汉化+本体)
性质:添加背景故事
类别:通用
简述:在游戏中添加了许多中古战锤背景故事文本,涉及人物介绍、传奇事件、兵种故事等等,纯文本类,十分推荐。
7、名称:Guv’s Expanded Faction Frontend Mod
性质:显示派系隐藏效果
类别:通用
简述:原版中游戏选择界面并不显示一些特殊的游戏玩法,或者显示的过于简略,该MOD补充显示了所有派系的特殊内容,十分方便,推荐。
8、名称:Just Good UI
性质:UI显示优化
类别:通用
简述:优化了很多UI显示的逻辑,比如大地图中,领主与英雄的头像不再一字长蛇排一排,而是将英雄归入队伍领主的二级菜单,点击领主会出现所属队伍的英雄,更加符合逻辑且清晰,十分推荐。
9、名称:Helper UI(汉化+本体)
性质:UI显示优化
类别:通用
简述:将一些面板数据显示做了调整,比如兵种的攻击力会直接显示破防多少不破多少,法术面板会显示耗蓝等,这个MOD与后面说到的一个MOD有冲突,我一般不开。
10、名称:AI派系财政显示
性质:UI显示优化
类别:通用
简述:可在外交界面看到各个派系的当前金钱数(方便宰肥羊),推荐。
11、名称:3排建筑格子
性质:UI优化
类别:通用
简述:调整建筑格子由2排到3排,防止打建筑格子扩展后,UI溢出建筑栏。推荐。
12、名称:更多技能和法术按键位
性质:UI优化
类别:通用
简述:如名字所示,增加按键位置,与Helper UI冲突。
13、名称:UI滚动条
性质:UI优化
类别:通用
简述:实用小优化,给点击红线/科技对兵种加成时出现的窗口添加上下滑动条,防止增加MOD兵种后,内容溢出显示框而看不到的尴尬情况。
14、名称:Victory Conditions Overhaul
性质:战役目标大修
类别:通用
简述:给大部分派系增加了有趣的战役胜利目标,完成后有强力的奖励,为选择困难的朋友提供一个战役目标。推荐
15、名称:魔女の祈祷-全派系机制/AI增强/二次元MOD
性质:趣味新机制
类别:通用
简述:核心是添加了天赋系统,即随机抽奖天赋(独特的派系加成),表现为各种二次元的人物的文本描述。此外还有世界BOSS战斗,天灾调整,装备抽取,增加一些单位等。
虽然二次元的图标有点怪,但是本身的内容比较有趣,可以试一下。(因为该MOD涉及调整的内容类别有些多,容易有MOD冲突,还需自行排查)
16、名称:更强更公平的AI(汉化+本体)
性质:AI增强
类别:通用
简述:顾名思义对AI的实力进行增强,一是各种全局加成,二是AI部队配兵的改善,会更多的出高级兵,推荐。(建议搭配可以无限招募精英的MOD,你会看到AI招了一堆精英,战斗力极强)
17、名称:终末危机配兵增强
性质:天灾增强
类别:通用
简述:顾名思义对天灾部队的配兵进行增强,各种妖魔鬼怪部队齐上阵,嗨的不行。
18、名称:Frodo’s Dynamic Disaster(汉化+本体)
性质:天灾增强
类别:通用
简述:增加了更多种族的天灾,大概十几个,可以在MCT中设置每个天灾的强度和时间。我的常驻MOD,经常设置为分别从20-60回合,每隔10回合触发几个天灾,持续有压力,体验很好,个人认为比原版的天灾全部在同一回合爆发更好玩一些。
19、名称:Just Good Babysitter
性质:战斗逻辑辅助
类别:通用
简述:最推荐的战斗辅助类MOD,在手操和自动战斗之间做了一点点战斗辅助功能,不多不复杂,但是恰到好处。
主要功能为:在部队是非防御模式下,近战部队会在打败指定敌人后自动攻击其他敌人,远程部队则是转火射程内其他敌人;防御模式下还是坚守不动。
他解决了战斗中最大的攻击效率损失:部队打败目标或者被击败重整后,在原地发呆。对于大多数有远程的派系战斗中,主要手操对象是人物放技能、骑兵拉冲、远程集火,这三个同时操作都会经常遗漏,导致输出空档。这个MOD会在你沉迷骑兵拉冲时,帮你远程转火;在你操作远程时,让你近战事务官打白一个敌方事务官就转头打其他人;在你瞄准法术时,让你的骑兵偷完一个炮就去偷旁边的另一个。对近战派系则帮助更大,自动切换目标更是让战斗全程没有一个兵牌有输出空档。
这里再啰嗦一下,其他的AI自动战斗的MOD我也用了几个,总体而言各方面参差不齐,有亮点有缺点,这个战斗辅助反而是比较可控的一款了。
20、名称:自定义初始单位
性质:功能
类别:通用
简述:如名所示,给初始部队界面增加一个按钮,可以清空部队并给你5000金钱,打开全部队招募窗口(包含MOD兵种),也就是说让你自定义开局的兵种。
21、名称:自定义城镇驻军(疑似已下架)
性质:功能
类别:通用
简述:如名所示,如果你有后方城市被打,无力增援而气的读档的情况;如果你有四处征战,无人留守,又不想各个城市拉部队的情况,这个MOD会很有帮助。它用原版的哨站功能调整而来,用建筑格子代表一支部队,共有18个格子,也就是能在原版驻军上增加18个部队,维持费少于标准(毕竟只用于守城)。
22、名称:任意迁都
性质:功能
类别:通用
简述:如名所示,添加一个迁都的按钮,给首都加了一个20%收入提升的小BUFF。
23、名称:解锁全部建筑槽
性质:功能
类别:通用
简述:原版游戏中在非本种族的建筑中槽位较少,这个MOD改善了这点,与MIXU UNLOCK 有冲突,但不影响。
24、名称:Building Slot Extended(20 Slot Major Settlement Only)
性质:功能
类别:通用
简述:增加建筑槽位,首府增至20个。(该作者有各个数量的建筑槽位MOD,可自行挑选)
25、名称:Landmarks Of Legend
性质:地标
类别:通用
简述:为全种族增加地标共200+,同时有地标绑定的兵种(含精英)80+,与原版游戏背景贴合,至少我游玩时没有感觉到明显的不和谐之处。我觉得地标类MOD是一个丰富游戏体验,同时对平衡影响不大的东西。
首先地标绝大部分都是三本起的,费用高时间久,同时效果都是BUFF一些特色兵种,有趣又有限制,虽然看起来数量多,实际上游玩的时候并不会觉得破坏平衡。
26、名称:GLF Landmarks Remake地标重置
性质:地标
类别:通用
简述:金花大佬的作品,调整了原版很多地标的效果,为一些高本的地标增加了低本或高本的建筑链,过渡更顺滑。新增了一些地标。
27、名称:Landmarks Of Eternity
性质:地标
类别:通用
简述:为全种族增加大量地标,同时有地标绑定的兵种(含精英),与原版游戏背景贴合,与前边的Landmarks Of Legend内容大体类似。这三个地标MOD可同时开启,我都是常驻开启的。
28、名称:无限精英兵种招募(通过建筑招募)
性质:建筑
类别:通用
简述:为全种族增加精英兵招募,将精英兵放在对应常规兵的同一建筑中。此MOD与更强更公平的AI同时开启会有神奇的效果,AI会大量招募精英兵,战力大加强。比如原版高精招小弓小矛,现在则会招精英矛跟精英轻甲弓。因为AI有巨大的维持费减少,所以精英兵的费用根本不存在,反而比玩家更有强度。
29、名称:Thanos Ball Mods Events(Immortal Empires)-汉化+本体
性质:事件/类天灾
类别:通用
简述:在世界地图范围内共增加30多个入侵事件,每过10回合就有一个,节奏挺好,当然并不是每个入侵都刷在玩家附近,一般只会碰到几个(相当于轻度天灾?)。十分有趣且平衡的内容,十分推荐。
30、名称:Land Encounters And Points Of Interest
性质:地图事件
类别:通用
简述:在世界地图范围内随机分布一些事件点。有铁匠铺(固定位置,在谁领地内算谁的),部队经过地方铁匠铺会提示可攻打(实力一般较强,前期别打),打完会变成你的,隔几回合会产出装备给你;有随机部队切磋(实力相当或较弱),碰到了就打(相当于白拿的钱)。有趣的MOD,十分推荐。(目前版本会崩溃,作者也没更新 2024.10.23)
31、名称:Auto Resolve Quest Battles
性质:功能
类别:通用
简述:神器任务可自动战斗。
32、名称:Legendary Lords Of Legendary Mastery Enhanced
性质:技能
类别:通用
简述:传奇法师领主技能大修,我的最爱之一。调整了一些传奇法师领主的技能,有一些强力大招。代表例子为泰弟变为真正的八风精通,有8条完整法术线;马大师也有多条法术线,作为二代史兰扛把子,名副其实。
这个MOD的意义在我看来是拯救了一些老版本的传奇法师,让其强度跟上时代,同时又使其有自身特点。如果说较真的话,它也确实算是对传奇法师的加强,我个人是不在意这种加强的,毕竟现在的DLC一个比一个抽象,没道理CA做抽象东西是合理,玩家稍微做点加强改动就是作弊。并且各个法师的技能大修都是符合背景,新增的强力技能十分有趣且位置靠后,玩起来乐趣十足。
33、名称:Lords Of Magic 3
性质:技能
类别:通用
简述:为原版的无法术的传奇领主补充法术线,法系为各自种族相应的法系。相比于传奇法师大修,这个添加的都是原版法术,就是有些近战领主会放法术看着有些诡异?如果不在意这一点,单纯从游戏性来说,也可以接受。
34、名称:Expanded Lord Skills
性质:技能
类别:通用
简述:全派系领主技能扩展,位置在原版技能线后面。对于传奇领主,在红黄蓝三条线后面,均设置了独特技能,分别对应全军BUFF,个人实力,派系加成,各个传奇领主均不相同。
普通领主则是一些通用的技能扩展,但每个种族会略有不同。十分推荐。
这个MOD对一些有名的添加传奇人物MOD有适配子MOD,比如Mixu’S Legendary Lords, Legendary Characters,Skaven Clans等。
关于技能拓展这方面,还有比较好的就是Cryswar's Characters,这个就是彻底改变了原本技能线,将相关的技能组合成比较短的技能线,能够灵活的选择,不必像原版蓝线这种想点减维持费就要先点前边的掌控力减腐蚀,而是把维持费招募费组成三个技能的短线,省去了对无关技能点的投入。打了技能拓展MOD,建议搭配zhao大的双倍技能点(仅领主)。
35、名称:Expanded Hero Skill Trees Compilation(汉化+本体)
性质:技能
类别:通用
简述:全派系英雄技能扩展,作者规划是对全派系的所有英雄做合理的技能扩展,还会各具特色不相同,这个工作量极大,目前已完成多个种族,还没彻底完工。我订阅的是合集,还有对各个种族单独的MOD,可以选择订阅。就目前体验的来看,对各个英雄技能的扩展比较克制,强度跟原版差不多,数量也不多,不需要双倍技能点也没有压力。十分推荐。
36、名称:Recruit Defeated Legendary Lords(汉化+本体)
性质:传奇领主
类别:通用
简述:大名鼎鼎的战败招募,相信很多人都知道。效果为当其他传奇派系被灭时,如果是同一种族的,会弹出事件让你选择是否接收派系领袖,接收后过几回合就会出现在招募池里。相信不少人都有收集癖,这个MOD可以满足你对传奇领主的收集爱好,或者单纯的不错过同派系的其他传奇。(可以在MCT中调整设置,可以跨种族接收传奇领主)
37、名称:女性传奇领主所有派系可招募
性质:传奇领主
类别:通用
简述:如果战败招募还是不能满足你的传奇领主收集癖,这个MOD会是你的优选。作者选择了一些传奇女性领主,让她们全派系可招募(同种族不可招募),与战败招募形成搭配。
其实这类的MOD还有很多,我也尝试了其他的MOD,最后看来看去这个比较合适。数量可控,兼容性好,对于开多个MOD来说,比较稳定。
对红线做了调整,变成通用加成,防止中看不中用。可以针对这几个领主打上相应的美化MOD,作者也有推荐,既好看又好用。
38、名称:招募女性传奇英雄
性质:传奇英雄
类别:通用
简述:作者选择了一些传奇英雄,在派系领袖达到一定等级时,会出现在派系首都。这几个传奇英雄都比较强力,虽然作者设置了等级门槛,拖延了出现时间,但某种意义上有些破坏平衡,这个就看各位的选择了。
39、名称:Hero Of Legend : Leopard Of Luccini Update
性质:传奇领主/英雄
类别:通用
简述:这是前边地标MOD:Landmarks Of Legend的配套MOD。新增了一些传奇人物,绑定在地标上,建造地标才能出,共21个。
40、名称:Mixu’S Legendary Lords
性质:传奇领主
类别:通用
简述:mixu系列的佳作,配合mixu的派系解锁,为许多小派系制作了传奇领袖,同时也有其他传奇人物。
41、名称:GLF Hero Expansion金花英雄拓展
性质:传奇英雄
类别:通用
简述:金花大佬的作品,新增了一些传奇英雄,有独特的技能和专属神器。
42、名称:LYH Legendary Character Expansion 洛阳侯传奇人物
性质:传奇领主/英雄
类别:通用
简述:洛阳侯大佬的作品,新增了一些传奇人物,有独特的技能和专属神器。
43、名称:Legendary Characters(本体+汉化)
性质:传奇领主/英雄
类别:通用
简述:重量级作品,共新增了103个传奇领主/英雄。原作者貌似不再更新,最新的5.2版本适配有新作者上传了,记得用名字后带5.2.5的那个。
44、名称:Bad Legendary Characters – Legendary Lord / Legendary Hero
性质:传奇领主/英雄
类别:通用
简述:为混沌派系增加了一些传奇领主/英雄。以上6个MOD都是新增传奇领主/英雄的MOD,可以全部常驻开启,除了Legendary Characters增加了103个以外,其他的都是小几十个,看着数量很多,实际上分到几十个传奇派系+几十个小派系里,并不算很多,有时候运气不好可能碰不到几个,会让你有种我打的MOD是不是没生效的错觉。。。这些传奇人物的强度大部分都差不多,贴合背景,跟原版也接近,用起来不会有突兀的感觉。
45、名称:“灰”传奇领主,传奇英雄+特殊部队
性质:传奇领主/英雄
类别:通用
简述:魂三乱入,薪王、防火女等作为传奇领主/英雄,环印城骑士、银骑士等作为部队,数量不多,整体的突兀感就不明显,魂三的风格跟战锤混在一起甚至有点和谐。作为一个单独的有趣的小品MOD,可以尝试。
46、名称:麝香鹿姬骑士团-Musk Deer Knight Legion
性质:新派系/新机制
类别:通用
简述:这个MOD有两个版本,一个是作为新派系出现,一个是作为全派系通用的新机制出现。偏二次元风格的大修MOD,强度很高,很破坏平衡,色孽程度也很高(我都很惊讶没被下架。。一直很坚挺)。单从新机制来讲还是有一些有趣的内容的,如果哪天心情烦躁,不想玩墨迹的推图,又想投身色孽的话,玩她没错。
47、名称:传奇英雄骑士王
性质:新传奇人物
类别:通用
简述:增加一个全派系通用传奇人物,第二回合出事件招募,有领主和英雄两个版本选择。领主有通用的红线和蓝线,也有独特的全局加成(很强,但有削弱补丁,喜欢平衡数值的打补丁),领主时自带巴托全部誓言解锁。打上平衡补丁后,整体而言数值可控,推荐。
48、名称:全派系传奇领主堕落血龙缠流子
性质:新传奇人物
类别:通用
简述:增加一个全派系通用传奇人物,在招募池。这是一个比较变态的领主,适合偶尔爽一下,不建议常驻常招。
49、名称:机械少女
性质:新传奇人物
类别:通用
简述:增加一个全派系通用传奇英雄,开局生成在派系领袖旁。可以理解为一个传奇帝国工程师,远程攻击为主,可以上坦克。高等级后远程攻击很暴力,低级的时候平平无奇。整体较为平衡。
50、名称:传奇英雄猎魔人
性质:新传奇人物
类别:通用
简述:增加一个全派系通用传奇英雄,开局生成在派系领袖旁。杰洛特登陆战锤,化身传奇法师。一是法术很不错,二是有两条独特的技能线,每个技能点会给一件独特装备,比较有趣。整体较为平衡。以上是我玩过的一些全派系通用的传奇人物,其中骑士王,机械少女和猎魔人比较推荐常驻,质量较高,强度可控,技能有趣,定位又有差异。