《守護者之魂》是一款在《吸血鬼倖存者》基礎上進行創新的倖存者遊戲,它將玩家帶入了一個充滿復古風格的黑暗奇幻世界。遊戲在發售EA階段後經過一年半的累積更新,終於在近期發佈了正式版。
遊戲採用像素畫風,雖然看似簡單,但卻通過精細的畫面處理和動態光影效果,營造出了一種神秘而壓抑的氛圍。配合上恰到好處的背景音樂,讓玩家彷彿置身於一個充滿未知與危險的世界,給視覺與聽覺的雙重的享受。
職業設計
在角色設計方面,遊戲中共有六個可玩角色,每個角色都擁有獨特的技能樹、天賦系統和戰鬥機制。從擅長近戰的羅斯勇士,到依靠召喚物作戰的亡靈法師,再到靈活機敏的叢林射手,每個角色都有其獨特的戰鬥風格和成長路徑。
6種職業,每個職業都有8種天賦,每種最高5級,分為三層。提升任意5級後解鎖第二層,提升任意15級後解鎖第三層。而且可以無損退還升級點數,方便玩家根據自己喜好調整天賦路線。
戰鬥系統
戰鬥系統是《守護者之魂》的核心亮點。遊戲中的敵人種類繁多,且各自擁有獨特的攻擊方式和機制。玩家需要時刻保持警惕,利用角色的技能和道具來應對不斷湧來的敵人。隨著遊戲的深入,玩家還會遇到各種強大的BOSS。
在戰鬥中玩家升級可以最多攜帶8個攻擊技能,最高可升5級,以及數量眾多的被動技能。還沒學到的技能也可以直接在任務屬性界面看到。唯一的遺憾是沒有倖存者類遊戲的老傳統超武合成系統。雖然能學到所有攻擊能,但反而容易雜而不精,希望以後能更新這方面的改進。
遊戲的衝刺並不是空格鍵,冷卻條在左上角,開始會有些不習慣。另外還有喝血瓶回血功能,使用時會降低移動速度,血瓶消耗後可以在商人處補充。
戰鬥時每隔一段時間玩家就會獲得一個隨機的詛咒debuff,遊戲屏幕中間會顯示積累了多少種詛咒。打敗boss時可以淨化這些詛咒。
地圖設計
目前遊戲設計有四個地圖,每個地圖有兩個boss可以挑戰。堅持三十多分鐘後就可以完成一張地圖並解鎖下一張。
遊戲地圖上有許多可以摧毀的建築物,而且需要多次打擊才能完全摧毀,非常有特色。戰鬥中不時還會有藤蔓捆綁住玩家,需要快速按左右鍵才能掙脫。
除了建築物外還有可以進行挑戰的祭壇,和隨機刷新的商人。不過沒有小地圖系統。
局外成長
除了戰鬥系統外,《守護者之魂》還擁有完善的局外成長體系。玩家可以通過完成成就、挑戰BOSS等方式來獲得知識之書。知識之書目前一共有35本,而可提升的被動技能有15種,每種最高5級,所以是刷不滿的,需要進行取捨。當然點數依然是可以無損退回。
8種職業天賦也屬於局外成長的部分,只有戰鬥結束後才能升級。
總結
總的來說,《守護者之魂》是一款集復古像素畫風、獨特角色設計、特殊戰鬥系統和局外成長體系於一身的倖存者遊戲。雖然遊戲還存在一些不足之處,但相信隨著後續版本的更新和完善,它將會變得更加出色,未來可期。