《守护者之魂》是一款在《吸血鬼幸存者》基础上进行创新的幸存者游戏,它将玩家带入了一个充满复古风格的黑暗奇幻世界。游戏在发售EA阶段后经过一年半的累积更新,终于在近期发布了正式版。
游戏采用像素画风,虽然看似简单,但却通过精细的画面处理和动态光影效果,营造出了一种神秘而压抑的氛围。配合上恰到好处的背景音乐,让玩家仿佛置身于一个充满未知与危险的世界,给视觉与听觉的双重的享受。
职业设计
在角色设计方面,游戏中共有六个可玩角色,每个角色都拥有独特的技能树、天赋系统和战斗机制。从擅长近战的罗斯勇士,到依靠召唤物作战的亡灵法师,再到灵活机敏的丛林射手,每个角色都有其独特的战斗风格和成长路径。
6种职业,每个职业都有8种天赋,每种最高5级,分为三层。提升任意5级后解锁第二层,提升任意15级后解锁第三层。而且可以无损退还升级点数,方便玩家根据自己喜好调整天赋路线。
战斗系统
战斗系统是《守护者之魂》的核心亮点。游戏中的敌人种类繁多,且各自拥有独特的攻击方式和机制。玩家需要时刻保持警惕,利用角色的技能和道具来应对不断涌来的敌人。随着游戏的深入,玩家还会遇到各种强大的BOSS。
在战斗中玩家升级可以最多携带8个攻击技能,最高可升5级,以及数量众多的被动技能。还没学到的技能也可以直接在任务属性界面看到。唯一的遗憾是没有幸存者类游戏的老传统超武合成系统。虽然能学到所有攻击能,但反而容易杂而不精,希望以后能更新这方面的改进。
游戏的冲刺并不是空格键,冷却条在左上角,开始会有些不习惯。另外还有喝血瓶回血功能,使用时会降低移动速度,血瓶消耗后可以在商人处补充。
战斗时每隔一段时间玩家就会获得一个随机的诅咒debuff,游戏屏幕中间会显示积累了多少种诅咒。打败boss时可以净化这些诅咒。
地图设计
目前游戏设计有四个地图,每个地图有两个boss可以挑战。坚持三十多分钟后就可以完成一张地图并解锁下一张。
游戏地图上有许多可以摧毁的建筑物,而且需要多次打击才能完全摧毁,非常有特色。战斗中不时还会有藤蔓捆绑住玩家,需要快速按左右键才能挣脱。
除了建筑物外还有可以进行挑战的祭坛,和随机刷新的商人。不过没有小地图系统。
局外成长
除了战斗系统外,《守护者之魂》还拥有完善的局外成长体系。玩家可以通过完成成就、挑战BOSS等方式来获得知识之书。知识之书目前一共有35本,而可提升的被动技能有15种,每种最高5级,所以是刷不满的,需要进行取舍。当然点数依然是可以无损退回。
8种职业天赋也属于局外成长的部分,只有战斗结束后才能升级。
总结
总的来说,《守护者之魂》是一款集复古像素画风、独特角色设计、特殊战斗系统和局外成长体系于一身的幸存者游戏。虽然游戏还存在一些不足之处,但相信随着后续版本的更新和完善,它将会变得更加出色,未来可期。