【接觸(The Encounter)】越接近真相,越會感到恐懼——《接觸》測評


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 10:31:29 作者:GameDiary Language

《接觸》是由紅門遊戲工作室開發的一款恐怖冒險解密類遊戲。本作講述的是99年一箇中國家庭莫名失蹤,之後由電視臺派來一名記者前去調查走訪此次事件以及之後發生的事件。體驗中式恐怖與外星遭遇的超自然元素。


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劇情介紹


在遊戲中,你將扮演一名記者,因工作需要而被要求前往莫名失蹤家庭的住所蒐集新聞素材。


在對住所的探索中,這戶人家的失蹤真相也逐漸浮出水面。同時你也將意識到這戶人家的失蹤另有隱情。


詭異的人影、突然打開的房門、隱匿與梳妝鏡後的密道,這一切似乎都在暗示這戶人家或許有著更大的秘密。遊戲最後的失蹤夫妻兩人的對話中提到的“炸酥肉”也容易讓玩家自行腦補記者最後不幸的結局。留白的結局在給了玩家更為深邃的恐怖。


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探索


不論是為了獲取一手新聞素材,還是尋找這一家人失蹤的真相,對房間的探索都是必不可少的。在遊戲中玩家僅能依靠打火機那一縷微弱的光亮來看清眼前的情景,黑暗的環境、未知的物件,在遊戲初期就為玩家營造了一個恐怖的氛圍。


更別說還有作者惡趣味的添加:在冰箱中有著一個完整的豬頭,該物件對遊戲的劇情推動無任何幫助,但是沒有任何心理準備的話,極容易留下心理陰影。


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中式恐怖與外星生物


不同地區的恐怖題材都有其典型代表:例如歐美地區的“吸血鬼”、“喪屍”;日本地區的“貞子”。中式恐怖中則更傾向於“喪事”中的物件,棺材、花圈、紙錢等等,以上元素在本作均有出現,就素材的選取上本作的中式恐怖算是比較典型了。


如此來看,外星生物題材的加入似乎有些不合適,但別忘了本作的背景是上世紀90年代,當時正流行各種外星生物題材的雜誌、傳說,外星生物的加入反而更能貼合遊戲的背景。


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恐怖氛圍


通過給生活中常見的場景添加恐怖元素,更能直擊玩家的心靈。正如此前較火的《孫美琪疑案》在街邊隨處可見的大排檔門口前的模糊人影,令不少玩家在遊玩過後一段時間對夜間的大排檔較為牴觸。


這一點在本作中同樣有所展現,遊戲背景設定在上世紀90年代,遊戲中房屋的佈局、傢俱也十分逼真地還原當時地陳設。


對於有過此類住房經歷的玩家而言,在初見此場景時甚至會感到懷念、溫馨,但是隨著遊戲進行,這份溫馨將逐漸被恐慌替代,甚至在關閉遊戲後面對相似的環境仍毛骨悚然。


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塑造氛圍


遊戲中的音效同樣是恐怖氛圍塑造的一大助力:探索住所時突然傳來的敲門聲;打開抽屜時因零件老化而發出的碰撞;DVD產生的雜音。


這些現實生活中稀疏平常的瑣事,卻讓玩家在遊玩時因此一驚一乍。更不用說在亂葬崗探索時的呼嘯風聲,還伴隨著遠處若隱若現的光芒、人影,更是將遊戲的恐怖氛圍推至更高的一個層次。


至少就我的體驗而言,哪怕在遊玩結束後幾天,對夜晚一人外出仍心有不安。


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相機


遊戲中隱藏著一些物件、密室,身為記者的玩家無法直接用肉眼觀測到。這是便需要試用在住所中探索得到的相機,對可疑的場景、物件拍照以獲取隱藏於表象之下的真實。


例如在梳妝檯的背後有一密道,對其拍照後密道中的景象在相機中一覽無遺;在遊戲進行至最後時,還需要遵循外星人的要求,對石像拍照以獲取某種實驗產物。合理利用相機的功能,可以加快遊戲的推動,而不是像無頭蒼蠅一樣毫無章法地探索。


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吐槽


不論是從敘事的方式,還是場景的搭建上來看,本作對於恐怖氛圍的營造確實不錯。但是其他方面卻略有不足。首先是遊戲的流程問題,在我看來遊戲中存在重複、冗雜的任務:


幫助外星生物運送燃料(共三次);對石像拍照獲取道具,並將道具送至指定位置(共6次)。倘若這些任務只需進行一次,既能推動劇情、一定程度上還可以豐富遊戲的玩法。希望在第二部能夠做出優化。


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總結


作為一款僅由兩人開發的恐怖遊戲,本作的質量意料之外得高。不論是對上世紀90年代的場景還原、還是遊戲中的音效都做的足夠逼真,極大提高了玩家在遊玩時的代入感。沉浸式感受由中式恐怖與未知生物帶來的恐懼,十分推薦喜歡心理恐怖的玩家遊玩。


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