【接触(The Encounter)】越接近真相,越会感到恐惧——《接触》测评


3楼猫 发布时间:2023-11-28 10:31:29 作者:GameDiary Language

《接触》是由红门游戏工作室开发的一款恐怖冒险解密类游戏。本作讲述的是99年一个中国家庭莫名失踪,之后由电视台派来一名记者前去调查走访此次事件以及之后发生的事件。体验中式恐怖与外星遭遇的超自然元素。


【接触(The Encounter)】越接近真相,越会感到恐惧——《接触》测评-第0张


剧情介绍


在游戏中,你将扮演一名记者,因工作需要而被要求前往莫名失踪家庭的住所搜集新闻素材。


在对住所的探索中,这户人家的失踪真相也逐渐浮出水面。同时你也将意识到这户人家的失踪另有隐情。


诡异的人影、突然打开的房门、隐匿与梳妆镜后的密道,这一切似乎都在暗示这户人家或许有着更大的秘密。游戏最后的失踪夫妻两人的对话中提到的“炸酥肉”也容易让玩家自行脑补记者最后不幸的结局。留白的结局在给了玩家更为深邃的恐怖。


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探索


不论是为了获取一手新闻素材,还是寻找这一家人失踪的真相,对房间的探索都是必不可少的。在游戏中玩家仅能依靠打火机那一缕微弱的光亮来看清眼前的情景,黑暗的环境、未知的物件,在游戏初期就为玩家营造了一个恐怖的氛围。


更别说还有作者恶趣味的添加:在冰箱中有着一个完整的猪头,该物件对游戏的剧情推动无任何帮助,但是没有任何心理准备的话,极容易留下心理阴影。


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中式恐怖与外星生物


不同地区的恐怖题材都有其典型代表:例如欧美地区的“吸血鬼”、“丧尸”;日本地区的“贞子”。中式恐怖中则更倾向于“丧事”中的物件,棺材、花圈、纸钱等等,以上元素在本作均有出现,就素材的选取上本作的中式恐怖算是比较典型了。


如此来看,外星生物题材的加入似乎有些不合适,但别忘了本作的背景是上世纪90年代,当时正流行各种外星生物题材的杂志、传说,外星生物的加入反而更能贴合游戏的背景。


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恐怖氛围


通过给生活中常见的场景添加恐怖元素,更能直击玩家的心灵。正如此前较火的《孙美琪疑案》在街边随处可见的大排档门口前的模糊人影,令不少玩家在游玩过后一段时间对夜间的大排档较为抵触。


这一点在本作中同样有所展现,游戏背景设定在上世纪90年代,游戏中房屋的布局、家具也十分逼真地还原当时地陈设。


对于有过此类住房经历的玩家而言,在初见此场景时甚至会感到怀念、温馨,但是随着游戏进行,这份温馨将逐渐被恐慌替代,甚至在关闭游戏后面对相似的环境仍毛骨悚然。


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塑造氛围


游戏中的音效同样是恐怖氛围塑造的一大助力:探索住所时突然传来的敲门声;打开抽屉时因零件老化而发出的碰撞;DVD产生的杂音。


这些现实生活中稀疏平常的琐事,却让玩家在游玩时因此一惊一乍。更不用说在乱葬岗探索时的呼啸风声,还伴随着远处若隐若现的光芒、人影,更是将游戏的恐怖氛围推至更高的一个层次。


至少就我的体验而言,哪怕在游玩结束后几天,对夜晚一人外出仍心有不安。


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相机


游戏中隐藏着一些物件、密室,身为记者的玩家无法直接用肉眼观测到。这是便需要试用在住所中探索得到的相机,对可疑的场景、物件拍照以获取隐藏于表象之下的真实。


例如在梳妆台的背后有一密道,对其拍照后密道中的景象在相机中一览无遗;在游戏进行至最后时,还需要遵循外星人的要求,对石像拍照以获取某种实验产物。合理利用相机的功能,可以加快游戏的推动,而不是像无头苍蝇一样毫无章法地探索。


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吐槽


不论是从叙事的方式,还是场景的搭建上来看,本作对于恐怖氛围的营造确实不错。但是其他方面却略有不足。首先是游戏的流程问题,在我看来游戏中存在重复、冗杂的任务:


帮助外星生物运送燃料(共三次);对石像拍照获取道具,并将道具送至指定位置(共6次)。倘若这些任务只需进行一次,既能推动剧情、一定程度上还可以丰富游戏的玩法。希望在第二部能够做出优化。


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总结


作为一款仅由两人开发的恐怖游戏,本作的质量意料之外得高。不论是对上世纪90年代的场景还原、还是游戏中的音效都做的足够逼真,极大提高了玩家在游玩时的代入感。沉浸式感受由中式恐怖与未知生物带来的恐惧,十分推荐喜欢心理恐怖的玩家游玩。


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