do no harm (觸手回春)體驗報告


3樓貓 發佈時間:2025-03-09 02:45:29 作者:狼朗上口 Language

前言

首先,慣例是總結。遊戲價格偏高,個人推薦價格為30左右,主要缺點為流程太短。

遊戲可玩性尚可,富有創新,是一個值得一玩的小品級遊戲。

遊玩介紹

遊戲本身主題類型是請出示證件類型的遊戲,但是個人認為這是最不像請出示證件的遊戲。

遊戲的核心玩法是基於四體液學說的治療模擬器,玩家需要治病救人或者利用這些手段幹掉某些人。

遊戲的治療玩法相對新穎,光是治療環節就有試錯法,藥物劑量,平衡轉盤,查體等多種玩法。拋開四體液學說本身的錯誤性,遊戲極力為玩家展示醫學治療的本質,讓玩家體驗到面對病魔的無力感和治癒患者的成就感。

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遊戲ui

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教程書和轉盤

這些玩法相輔相成,讓玩家不斷精進自己的技術,以便以更快更少的藥物治癒患者,以實現利益最大化。

do no harm (觸手回春)體驗報告-第2張

查體對應的劑量

和請出示證件類型遊戲的玩法相似,玩家在治療患者的過程中也少不了和遊戲中的特殊劇情任務交流,玩家可以選擇完成某一方的要求,或者只是單純的追隨自己的本心。

這些選擇會影響遊戲的結局。

同樣,與請出示證件不同的地方是遊戲大量加入了克蘇魯特有的玩法。舉個不恰當的例子類似於玩具熊的午夜後宮,玩家需要掌握幾種怪物的特性,然後在治療病人的同時按照前任醫生留下的記錄面對怪物。


遊戲缺陷

儘管遊戲有著相當大程度的創新。但是遊戲本身還是透露著半成品的氣息。

遊戲想要打出第一個結局只需要5小時左右,前文提到的怪物核心類型只有兩個。

遊戲醫學之書的某些重症疾病甚至沒有出現(可能是我運氣不好沒遇見)

遊戲的經營元素薄弱,經濟系統除了購置藥物的花費,用於升級的系統只有兩個,基本沒有養成性。

從整個遊戲的全局來看,遊戲除了核心玩法以外,其它部分似乎只有一個基礎的框架缺少玩法和內容的填充.


總結

觸手回春,作為一款小品級的遊戲玩法新穎。但是受限於遊戲的體量和內容的完成度,遊戲本身並不值得現在的售價。購買過死亡與賦稅的玩家可以在捆綁包以44的價格購入。


遊戲值得一玩,但是僅推薦打折購入。如果對這類遊戲類型特別感興趣,原價購入也不是不行。


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