前言
首先,惯例是总结。游戏价格偏高,个人推荐价格为30左右,主要缺点为流程太短。
游戏可玩性尚可,富有创新,是一个值得一玩的小品级游戏。
游玩介绍
游戏本身主题类型是请出示证件类型的游戏,但是个人认为这是最不像请出示证件的游戏。
游戏的核心玩法是基于四体液学说的治疗模拟器,玩家需要治病救人或者利用这些手段干掉某些人。
游戏的治疗玩法相对新颖,光是治疗环节就有试错法,药物剂量,平衡转盘,查体等多种玩法。抛开四体液学说本身的错误性,游戏极力为玩家展示医学治疗的本质,让玩家体验到面对病魔的无力感和治愈患者的成就感。

游戏ui

教程书和转盘
这些玩法相辅相成,让玩家不断精进自己的技术,以便以更快更少的药物治愈患者,以实现利益最大化。

查体对应的剂量
和请出示证件类型游戏的玩法相似,玩家在治疗患者的过程中也少不了和游戏中的特殊剧情任务交流,玩家可以选择完成某一方的要求,或者只是单纯的追随自己的本心。
这些选择会影响游戏的结局。
同样,与请出示证件不同的地方是游戏大量加入了克苏鲁特有的玩法。举个不恰当的例子类似于玩具熊的午夜后宫,玩家需要掌握几种怪物的特性,然后在治疗病人的同时按照前任医生留下的记录面对怪物。
游戏缺陷
尽管游戏有着相当大程度的创新。但是游戏本身还是透露着半成品的气息。
游戏想要打出第一个结局只需要5小时左右,前文提到的怪物核心类型只有两个。
游戏医学之书的某些重症疾病甚至没有出现(可能是我运气不好没遇见)
游戏的经营元素薄弱,经济系统除了购置药物的花费,用于升级的系统只有两个,基本没有养成性。
从整个游戏的全局来看,游戏除了核心玩法以外,其它部分似乎只有一个基础的框架缺少玩法和内容的填充.
总结
触手回春,作为一款小品级的游戏玩法新颖。但是受限于游戏的体量和内容的完成度,游戏本身并不值得现在的售价。购买过死亡与赋税的玩家可以在捆绑包以44的价格购入。
游戏值得一玩,但是仅推荐打折购入。如果对这类游戏类型特别感兴趣,原价购入也不是不行。