寫在前面:
只是本人半夜瞅了一眼的簡單結果,會漏很多東西,建議明天看紅石的完整版。可能會有謬誤,請評論區速度指正,阿里嘎多。
泰坦:
大熊手:裝備新星象(耗費手雷能量架盾那個)的時候,開盾增加移速,格擋時根據傷害量掉落光球
醫療設備:自帶手雷產球
凱布利之刺:傷害pve增加100%,每一次觸碰到目標都會灼燒,可以和灼燒相關碎片聯動
合成手:減少了從被包圍狀態離開時的buff時間持續,8s→5s
斷絕末路:擊殺和終結造成的爆炸需要敵人在視野範圍內。
術士:
戰鬥和諧護肩:根據殺怪等級給予1.5%-4.5%超能能量,減少2s啟動cd
織怒工:釋放裂痕時給予隊友及自己滿層的冰霜護甲。開大時攻擊使附近隊友獲得滿層冰霜護甲,大招結束時自己獲得滿層冰霜護甲。
割線纖維:進入強能陣會刷新吞食的持續時間(11s)
真理之容:為了稜鏡職業考慮,改成了需要和手雷能量相匹配的擊殺。
炎陽手:強化炎陽雷的持續時間從4秒改成2秒,之前是4+4=8秒,改完之後4+2=6秒。最大投擲數量5→4。
紀念碑面具:單個目標不再能觸發多個紀念碑面具,高亮特效只對隊友顯示而不對紀念碑面具本人顯示。
獵人:
偃月手:遠程擊殺會觸發和偃月屬性相匹配的爆炸,不再需要偃月屬性和職業匹配。腹背受敵效果會在不被包圍時殘留5s。
龍影:誘捕猛擊和新職業的電瞬移也能觸發。
覓敵者:對敵人造成的傷害為了和槍械匹配,現在不再根據職業計算,而是根據小技能本身的能量屬性計算。
第六郊狼:自帶收割者效果。
復興之握:跟昨天一樣,沒有額外改動。
魚人腿:最大吃球要求層數4→6。金槍職業吃球給的超能能量從2%降低到0.5%
彈藥搜尋者模組機制更新:
如今的彈藥搜尋者機制是一個條,殺怪滿了就會給你發重彈,但是死亡會重置。在年七,死亡不會重置,而是繼承之前的進度。熔爐禁用,然後因為守護者會明顯獲取到大量的額外彈藥,所以這個機制條提高20%。單人活動保留,不會提高。
最後:
將所有raid特殊模組的槽位需求改為0。
所有金裝可以花異域密碼和1w微光開一個詭計護甲槽。