#roguelike遊戲#
省流版
《怪物火車》~卡牌 非常推薦
《挺進地牢》~動作射擊 非常推薦,但僅是休閒玩家慎入
《幾何競技場》~類吸血鬼 非常推薦
《傳奇生物》 ~自走棋 推薦
《死亡日》(deadly days)~策略動作 推薦
《通神榜》 ~ 類吸血鬼 推薦
《輪迴塔》(revita)~動作射擊 推薦
《洞窟開拓者》(caveblazers) ~動作 推薦,但鍵鼠玩著比較反人類
《fallback》(退守) ~動作 較推薦
《愛麗絲與巨人》 ~卡牌 較推薦
《天空之山》(skyhill) ~動作 較推薦
《失落城堡》~動作 一般,建議確定有朋友一起玩再入
順序不是遊戲的排名,僅供參考
怪物火車(非常推薦)卡牌
國區史低:16r
阿區史低:1.16r(現在史低應該是7.2r左右)
土區史低:2.14r(現在史低應該是13r左右)
入包狀態:14r(dlc僅2r也非常值)
集換式卡牌掉落8張,預計回血 0.06×8=0.48
標籤:卡牌,回合制,爬塔,策略
難度:爽爽爽
遊戲核心玩法:根據需求放置兵種卡牌或者法術卡牌在火車車廂的3層,保護最頂層的薪火(火車動力層,沒有空間無法放置兵種卡,但是自身有血量和攻擊力,相當於一個大號兵卡,血量沒了遊戲結束)每層車廂容納空間有限,不同兵卡佔位大小不同。同樣的每回合行動有能量限制,每回合抽卡數量也有限制,可以在隨機事件或特定層數結束後提升
優點:
非常有創意的主氏族和盟友氏族
獎勵有岔路選擇,選擇權在你手裡
大量隨機事件
卡牌和玩法創意非常棒,每個氏族都有令玩家眼前一亮的玩法(獻祭流,速轉流等)
不僅玩法很有創意,各氏族都有超級爽的單位強度構築&卡牌強度構築
良心的三倍數快進體驗
完全支持steamlink可以開著電腦躺在床上玩
即使第一次玩也能比較輕鬆上手
和土豆兄弟,殺戮尖塔一樣你只需要一隻手操控鼠標便可以暢玩遊戲,空出來的另一隻手就可以……
缺點:
怎麼地獄才九界,我還沒爽夠呢!!!
(雖然一局也要20分鐘左右,但是總覺得流程不是特別長,因為你只有到中後期才能構築出比較完整的強力體系,還沒爽夠就結束哩)
雖然已經很優秀了,但是個人覺得沒有殺戮尖塔的遊戲黏性強
不能選同氏族的,英雄卡只有一張
每關結束後可以獲取獎勵
忘記f12了,借官圖
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挺進地牢(非常推薦,但僅是休閒玩家慎入)動作射擊
國區史低:15.8r
阿區史低:1.23r
土區史低:2.13r
大名鼎鼎的槍牢,就不多介紹了,算是比較早期的地牢肉鴿了,地牢肉鴿的標杆,你能在很多其它類似的肉鴿遊戲裡看到它的機制和身影(比如惡果之地等)。但是該遊戲的學習成本和遊戲難度高,休閒向玩家很容易吃灰
遊戲道具不顯示作用可以去小程序搜
還有,有手柄的話可以開啟手柄輔助瞄準,難度馬上降一個檔次
如何開啟手柄輔瞄
霰彈怪可愛捏
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幾何競技場(非常排薦)類吸血鬼(但是它比吸血鬼還早)
國區史低:6.48r
阿區史低:0.59r(原1.64)
土區史低:1.11r(原3.1)
最低通關難度:低(這個遊戲的難度全取決於你選擇的挑戰)
和吸血鬼遊戲類似的,你要選擇你的角色,選擇相應的屬性加成,符文,進行遊戲,與各種幾何形狀的敵人對戰,獲取經驗和金錢來提升自己
優點
炫酷的 rgb 燈效__國產光汙染遊戲
有爽度
缺點
容易在 rgb 燈效中迷失自我
升級選項還是不夠多
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傳奇生物(推薦)自走棋,電子鬥蛐蛐
國區史低:8r
阿區史低:0.56r
土區史低:1.13r
選擇生物,放置生物,給生物裝裝備,和敵對生物對戰,每3個生物合成一個更高級生物,且有不同的生物突變途徑
優點:
適合摸魚時玩;創意工坊內容豐富
缺點:
本體內容並不多
如果你在猶豫可以免費試玩還未發售的傳奇生物2demo
每次進化有兩條支路
借官圖
創意工坊內容,僅展示作用,不保證內容安全性和遊戲性
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死亡日(推薦)策略,動作
國區史低:8.2r
阿區史低:0.62r
土區史低:1.1r
入包價:6.5r
集換式卡牌掉落5張,預計回血 0.1×5=0.5
像素風格,經營
在喪屍末日下你要指揮你的營地,武裝,升級倖存者,建造有用的設施,併合理規劃食物安排。你要根據你的資源選擇搜刮區域,然後指揮你的倖存者行動,並用技能支援倖存者行動,確保搜刮完成後倖存者們要能安全回到巴士上。你可以帶領倖存者推毀病毒的源頭,也可以造火箭一起逃離地球,當然了,也有可能全軍覆沒
優點:
在價格面前全是優點;這個遊戲竟然有物理交互:地板的毒液被引爆會著火,然後火可以通過打掉路邊的消防栓滅火;多結局且內容充實;倖存者人物名字有的很搞;在有限的食物面前,要不要救其它倖存者要多多考慮,畢竟多了張嘴
缺點:
這種小遊戲沒Bug遊戲性也不錯真說不出什麼缺點
借官圖,遊戲有中文的
遊戲有中文
新手推薦初始技能組合
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通神榜(推薦)類吸血鬼(noobs want to live英文名挺搞的)
國區史低:13.86r
阿區史低:6.67r
土區史低:9.19r
難度:低(找對流派直接一路打到最高難度)
機制和其它吸血鬼遊戲大差不差,遊戲比較有趣的地方是:無論玩家還是敵怪都是紙片人,這下真*二次元了;特定的兩個技能可以合成神通,神通的名字基本很搞
鼠鼠我啊
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輪迴塔(推薦)動作
國區史低:27r
入包價:1r(沒錯,吃不了虧,上不了當)
最低通關難度:高(對無傷的需求較高,建議大家玩的時候先開最低難度,雖然也不簡單)
法國個人製作者的一款肉鴿遊戲,和傳統肉鴿一樣,一層層爬塔,打BOSS,繼續爬塔,直到遇見BOSS
優點:
手感特別特別好,畫風舒服,音樂質量尚可,機制特別;可以位移(有冷卻但是短);每個BOSS都有自己的攻擊特點,要學會見招拆招;挺有意思的隱藏關隱藏房,且觸發影響結局的互動
缺點:
最大血量上限作為貨幣的機制雖然是這個遊戲的特點,但是作者給予玩家回血或者獲取血量上限以及護盾的方式太有限了,基本只能依靠殺敵回很少的血量或者提升極少的血量上限,而獲取道具又要賣最大血量上限,更令人比較噁心的是,我拿了鑰匙開了寶箱房你卻還要扣我血量上限才能獲得道具(當然也可以直接摧毀寶箱獲得靈魂來回血或者提升血量上限)並且遊戲中的道具很多情況下都只是疊加及其少量的屬性數值,例如有大量加百分之5的傷害道具結果除了火箭筒能提高1點基礎傷害以外其他都要疊到百分之10才能提升那少少的1點傷害。還有非常不平衡的星座武器,強的很強,弱的真的弱到不如不拿。即使你運氣好拿到好的道具,玩家依舊很難爽起來,總結而言就是這個遊戲數值系統的問題,好在作者意識到了這個問題,在未來更新中會給擊敗boss額外獎勵一至兩個道具
總結:一元購太香啦,精品獨立小遊戲
可以擼貓貓
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洞窟開拓者(推薦,建議手柄玩,鍵鼠的操作太反人類了)動作
國區史低:3r
阿區史低:0.27r
土區史低:0.48r
集換式卡牌掉落5張,預計回血 0.08×5=0.4
看過不少人推薦自己體驗了下注意⚠️沒有手柄慎入!畢竟3塊錢還可以買一瓶面子裝冰紅茶
在一層層的較大的地圖內探索獲取道具,武器,還有祝福,貨幣,再前往下一層,中間會遇到BOSS的阻攔
隨機遇到的ai隊友非常強但是他們也會搶你的道具和武器,並且似乎只幫一層
優點:
遊戲雖小但是五臟俱全,內容很多,大量的藥水,大量可破壞的地形,大量武器,大量祝福,大量的道具;還有可以自定義爽玩的挑戰
缺點:
最大的缺點便是雙搖桿機制對鍵鼠很不友好還沒法改,遠程射擊只能用上下左右以及左上右上之類的方向,鍵鼠打小怪尤其是對付會飛的敵人以及自爆怪很難受(不過因為BOSS體形大,實際上比小怪還好打),這個致命的體驗性缺點幾乎把這個遊戲的優點全抹蓋住了
太隨機了有些寶箱或者祝福會生成在太刁鑽的位置,如果不用特殊角色或者炸彈根本無法獲取到
3塊左右的價格,又有自定義挑戰還是有一點意思的
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退守(較推薦)動作
國區史低:3r
遊戲核心玩法:隨著人類的汙染地面植被消失空氣變差,在機器人的幫助下人類轉移到地下。當地下的人們再次發現綠植想帶著這希望回到地表,但是機器人卻奴役了人類阻擾一個個綠植攜帶者回到地表,選擇你滴英雄,每個英雄有不同的技能(大招小招位移)武器和被動效果,拿上你滴光劍,和機器人搏鬥,把綠植護送到地表
優點:
手感優秀,畫面的光影和質感不錯,有一點賽博龐克味 局外養成夠高時玩起來也很舒服 打擊感優秀,每一下打擊的音效彷彿真的打在機器人那一坨鐵塊上
缺點:
1地圖素材重複度很高,玩家第一次遊玩就能經常遇見重複的場景
2肉鴿隨機性有限,沒有武器系統,玩家屬性提升只能依靠一些購買的基礎數值的提升或者局外養成,隨機事件房間解密十分有趣但是也太少了,重複度高
3優化感覺有問題,玩這個cpu甚至和玩2042一樣燒,燒燒的cpu
4沒有地圖,地圖又挺繞,搞不好就迷路了
總結:歷史最低4元時推薦入手,其餘價格不推薦
新手推薦儘快解鎖全息大師,全息大師強度很高
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愛麗絲與巨人(較推薦)卡牌
國區史低:12r
阿區土區均比國區貴多了
入包價:4.5r
集換式卡牌掉落8張,預計回血 0.08×8=0.64
最低通關難度:低
大體機制上和其它肉鴿卡牌一樣,打怪爬塔打BOSS,不同的地方是你獲取的卡牌幾乎都是一次性的,不同怪物有不同的特性要有針對有第略的選擇優先攻擊目標
優點:
畫風有意思,玩法有特色,劇情有一點點深度,隱藏關卡的解謎還不錯
缺點:
遊戲節奏把控不是特別好,一局遊戲時間很長但重複度高,一般兩週目左右就棄坑了
總結:還是很有創意的,值得買
神技之一
主角阻止了負面情緒影響內心中的巨人,與巨人重歸和好
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天空之山(較推薦)策略
國區史低:5r
集換式卡牌掉落 4 張,預計回血 0.1×4=0.4
主角來到了天空之山旅館,住在天空之山旅館的頂樓,但似乎被怪物們包圍了,想辦法突破包圍,逃離大廈(100層),當然先別餓死了!
遊戲特色:每一扇門後面你都不知道你將面對著什麼,有飢餓度和攻擊敵人部位的設定
優點:
多結局,其中部分結局有反轉;隨機性強
缺點:
隨機性很強(該遊戲又稱非酋之山,百分之 90的命中率也可能連續空刀);遊戲壽命有限約兩三週目左右
概率論在這個遊戲中不成立
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失落城堡(一般,建議有朋友確定一起玩再入,單人不是特別推薦)動作
國區史低:13r
集換式卡牌掉落 3 張,預計回血 0.08×3=0.24
動作肉鴿,地牢
最低通關難度:中
橫版地牢遊戲
雖然很多人推薦這款遊戲,但是這裡我實際單人遊玩的體驗並不是特別好:武器後搖長,手感不好;玩家屬性成長和怪物數值跟不上,後期你掉落的裝備甚至不如前期的但是怪物越來越強,遊戲正反饋不是很好;遊戲因為是類似橫版卷軸視角,而武器攻擊的橫砍範圍幾乎沒有,玩家要對準了怪物打,不然怪物可能離你特別近卻無傷繞到你身後背刺你,這點在單人遊玩時挺噁心的。
當然鑑於十塊的良心價格,以及支持本地四人聯機,如果有好損友的話,這些缺點都會大大弱化。畢竟這遊戲也是16年的有點老的遊戲了,希望2代能改掉這些缺點。