#roguelike游戏#
省流版
《怪物火车》~卡牌 非常推荐
《挺进地牢》~动作射击 非常推荐,但仅是休闲玩家慎入
《几何竞技场》~类吸血鬼 非常推荐
《传奇生物》 ~自走棋 推荐
《死亡日》(deadly days)~策略动作 推荐
《通神榜》 ~ 类吸血鬼 推荐
《轮回塔》(revita)~动作射击 推荐
《洞窟开拓者》(caveblazers) ~动作 推荐,但键鼠玩着比较反人类
《fallback》(退守) ~动作 较推荐
《爱丽丝与巨人》 ~卡牌 较推荐
《天空之山》(skyhill) ~动作 较推荐
《失落城堡》~动作 一般,建议确定有朋友一起玩再入
顺序不是游戏的排名,仅供参考
怪物火车(非常推荐)卡牌
国区史低:16r
阿区史低:1.16r(现在史低应该是7.2r左右)
土区史低:2.14r(现在史低应该是13r左右)
入包状态:14r(dlc仅2r也非常值)
集换式卡牌掉落8张,预计回血 0.06×8=0.48
标签:卡牌,回合制,爬塔,策略
难度:爽爽爽
游戏核心玩法:根据需求放置兵种卡牌或者法术卡牌在火车车厢的3层,保护最顶层的薪火(火车动力层,没有空间无法放置兵种卡,但是自身有血量和攻击力,相当于一个大号兵卡,血量没了游戏结束)每层车厢容纳空间有限,不同兵卡占位大小不同。同样的每回合行动有能量限制,每回合抽卡数量也有限制,可以在随机事件或特定层数结束后提升
优点:
非常有创意的主氏族和盟友氏族
奖励有岔路选择,选择权在你手里
大量随机事件
卡牌和玩法创意非常棒,每个氏族都有令玩家眼前一亮的玩法(献祭流,速转流等)
不仅玩法很有创意,各氏族都有超级爽的单位强度构筑&卡牌强度构筑
良心的三倍数快进体验
完全支持steamlink可以开着电脑躺在床上玩
即使第一次玩也能比较轻松上手
和土豆兄弟,杀戮尖塔一样你只需要一只手操控鼠标便可以畅玩游戏,空出来的另一只手就可以……
缺点:
怎么地狱才九界,我还没爽够呢!!!
(虽然一局也要20分钟左右,但是总觉得流程不是特别长,因为你只有到中后期才能构筑出比较完整的强力体系,还没爽够就结束哩)
虽然已经很优秀了,但是个人觉得没有杀戮尖塔的游戏黏性强
不能选同氏族的,英雄卡只有一张
每关结束后可以获取奖励
忘记f12了,借官图
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挺进地牢(非常推荐,但仅是休闲玩家慎入)动作射击
国区史低:15.8r
阿区史低:1.23r
土区史低:2.13r
大名鼎鼎的枪牢,就不多介绍了,算是比较早期的地牢肉鸽了,地牢肉鸽的标杆,你能在很多其它类似的肉鸽游戏里看到它的机制和身影(比如恶果之地等)。但是该游戏的学习成本和游戏难度高,休闲向玩家很容易吃灰
游戏道具不显示作用可以去小程序搜
还有,有手柄的话可以开启手柄辅助瞄准,难度马上降一个档次
如何开启手柄辅瞄
霰弹怪可爱捏
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几何竞技场(非常排荐)类吸血鬼(但是它比吸血鬼还早)
国区史低:6.48r
阿区史低:0.59r(原1.64)
土区史低:1.11r(原3.1)
最低通关难度:低(这个游戏的难度全取决于你选择的挑战)
和吸血鬼游戏类似的,你要选择你的角色,选择相应的属性加成,符文,进行游戏,与各种几何形状的敌人对战,获取经验和金钱来提升自己
优点
炫酷的 rgb 灯效__国产光污染游戏
有爽度
缺点
容易在 rgb 灯效中迷失自我
升级选项还是不够多
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传奇生物(推荐)自走棋,电子斗蛐蛐
国区史低:8r
阿区史低:0.56r
土区史低:1.13r
选择生物,放置生物,给生物装装备,和敌对生物对战,每3个生物合成一个更高级生物,且有不同的生物突变途径
优点:
适合摸鱼时玩;创意工坊内容丰富
缺点:
本体内容并不多
如果你在犹豫可以免费试玩还未发售的传奇生物2demo
每次进化有两条支路
借官图
创意工坊内容,仅展示作用,不保证内容安全性和游戏性
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死亡日(推荐)策略,动作
国区史低:8.2r
阿区史低:0.62r
土区史低:1.1r
入包价:6.5r
集换式卡牌掉落5张,预计回血 0.1×5=0.5
像素风格,经营
在丧尸末日下你要指挥你的营地,武装,升级幸存者,建造有用的设施,并合理规划食物安排。你要根据你的资源选择搜刮区域,然后指挥你的幸存者行动,并用技能支援幸存者行动,确保搜刮完成后幸存者们要能安全回到巴士上。你可以带领幸存者推毁病毒的源头,也可以造火箭一起逃离地球,当然了,也有可能全军覆没
优点:
在价格面前全是优点;这个游戏竟然有物理交互:地板的毒液被引爆会着火,然后火可以通过打掉路边的消防栓灭火;多结局且内容充实;幸存者人物名字有的很搞;在有限的食物面前,要不要救其它幸存者要多多考虑,毕竟多了张嘴
缺点:
这种小游戏没Bug游戏性也不错真说不出什么缺点
借官图,游戏有中文的
游戏有中文
新手推荐初始技能组合
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通神榜(推荐)类吸血鬼(noobs want to live英文名挺搞的)
国区史低:13.86r
阿区史低:6.67r
土区史低:9.19r
难度:低(找对流派直接一路打到最高难度)
机制和其它吸血鬼游戏大差不差,游戏比较有趣的地方是:无论玩家还是敌怪都是纸片人,这下真*二次元了;特定的两个技能可以合成神通,神通的名字基本很搞
鼠鼠我啊
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轮回塔(推荐)动作
国区史低:27r
入包价:1r(没错,吃不了亏,上不了当)
最低通关难度:高(对无伤的需求较高,建议大家玩的时候先开最低难度,虽然也不简单)
法国个人制作者的一款肉鸽游戏,和传统肉鸽一样,一层层爬塔,打BOSS,继续爬塔,直到遇见BOSS
优点:
手感特别特别好,画风舒服,音乐质量尚可,机制特别;可以位移(有冷却但是短);每个BOSS都有自己的攻击特点,要学会见招拆招;挺有意思的隐藏关隐藏房,且触发影响结局的互动
缺点:
最大血量上限作为货币的机制虽然是这个游戏的特点,但是作者给予玩家回血或者获取血量上限以及护盾的方式太有限了,基本只能依靠杀敌回很少的血量或者提升极少的血量上限,而获取道具又要卖最大血量上限,更令人比较恶心的是,我拿了钥匙开了宝箱房你却还要扣我血量上限才能获得道具(当然也可以直接摧毁宝箱获得灵魂来回血或者提升血量上限)并且游戏中的道具很多情况下都只是叠加及其少量的属性数值,例如有大量加百分之5的伤害道具结果除了火箭筒能提高1点基础伤害以外其他都要叠到百分之10才能提升那少少的1点伤害。还有非常不平衡的星座武器,强的很强,弱的真的弱到不如不拿。即使你运气好拿到好的道具,玩家依旧很难爽起来,总结而言就是这个游戏数值系统的问题,好在作者意识到了这个问题,在未来更新中会给击败boss额外奖励一至两个道具
总结:一元购太香啦,精品独立小游戏
可以撸猫猫
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洞窟开拓者(推荐,建议手柄玩,键鼠的操作太反人类了)动作
国区史低:3r
阿区史低:0.27r
土区史低:0.48r
集换式卡牌掉落5张,预计回血 0.08×5=0.4
看过不少人推荐自己体验了下注意⚠️没有手柄慎入!毕竟3块钱还可以买一瓶面子装冰红茶
在一层层的较大的地图内探索获取道具,武器,还有祝福,货币,再前往下一层,中间会遇到BOSS的阻拦
随机遇到的ai队友非常强但是他们也会抢你的道具和武器,并且似乎只帮一层
优点:
游戏虽小但是五脏俱全,内容很多,大量的药水,大量可破坏的地形,大量武器,大量祝福,大量的道具;还有可以自定义爽玩的挑战
缺点:
最大的缺点便是双摇杆机制对键鼠很不友好还没法改,远程射击只能用上下左右以及左上右上之类的方向,键鼠打小怪尤其是对付会飞的敌人以及自爆怪很难受(不过因为BOSS体形大,实际上比小怪还好打),这个致命的体验性缺点几乎把这个游戏的优点全抹盖住了
太随机了有些宝箱或者祝福会生成在太刁钻的位置,如果不用特殊角色或者炸弹根本无法获取到
3块左右的价格,又有自定义挑战还是有一点意思的
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退守(较推荐)动作
国区史低:3r
游戏核心玩法:随着人类的污染地面植被消失空气变差,在机器人的帮助下人类转移到地下。当地下的人们再次发现绿植想带着这希望回到地表,但是机器人却奴役了人类阻扰一个个绿植携带者回到地表,选择你滴英雄,每个英雄有不同的技能(大招小招位移)武器和被动效果,拿上你滴光剑,和机器人搏斗,把绿植护送到地表
优点:
手感优秀,画面的光影和质感不错,有一点赛博朋克味 局外养成够高时玩起来也很舒服 打击感优秀,每一下打击的音效仿佛真的打在机器人那一坨铁块上
缺点:
1地图素材重复度很高,玩家第一次游玩就能经常遇见重复的场景
2肉鸽随机性有限,没有武器系统,玩家属性提升只能依靠一些购买的基础数值的提升或者局外养成,随机事件房间解密十分有趣但是也太少了,重复度高
3优化感觉有问题,玩这个cpu甚至和玩2042一样烧,烧烧的cpu
4没有地图,地图又挺绕,搞不好就迷路了
总结:历史最低4元时推荐入手,其余价格不推荐
新手推荐尽快解锁全息大师,全息大师强度很高
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爱丽丝与巨人(较推荐)卡牌
国区史低:12r
阿区土区均比国区贵多了
入包价:4.5r
集换式卡牌掉落8张,预计回血 0.08×8=0.64
最低通关难度:低
大体机制上和其它肉鸽卡牌一样,打怪爬塔打BOSS,不同的地方是你获取的卡牌几乎都是一次性的,不同怪物有不同的特性要有针对有第略的选择优先攻击目标
优点:
画风有意思,玩法有特色,剧情有一点点深度,隐藏关卡的解谜还不错
缺点:
游戏节奏把控不是特别好,一局游戏时间很长但重复度高,一般两周目左右就弃坑了
总结:还是很有创意的,值得买
神技之一
主角阻止了负面情绪影响内心中的巨人,与巨人重归和好
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天空之山(较推荐)策略
国区史低:5r
集换式卡牌掉落 4 张,预计回血 0.1×4=0.4
主角来到了天空之山旅馆,住在天空之山旅馆的顶楼,但似乎被怪物们包围了,想办法突破包围,逃离大厦(100层),当然先别饿死了!
游戏特色:每一扇门后面你都不知道你将面对着什么,有饥饿度和攻击敌人部位的设定
优点:
多结局,其中部分结局有反转;随机性强
缺点:
随机性很强(该游戏又称非酋之山,百分之 90的命中率也可能连续空刀);游戏寿命有限约两三周目左右
概率论在这个游戏中不成立
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失落城堡(一般,建议有朋友确定一起玩再入,单人不是特别推荐)动作
国区史低:13r
集换式卡牌掉落 3 张,预计回血 0.08×3=0.24
动作肉鸽,地牢
最低通关难度:中
横版地牢游戏
虽然很多人推荐这款游戏,但是这里我实际单人游玩的体验并不是特别好:武器后摇长,手感不好;玩家属性成长和怪物数值跟不上,后期你掉落的装备甚至不如前期的但是怪物越来越强,游戏正反馈不是很好;游戏因为是类似横版卷轴视角,而武器攻击的横砍范围几乎没有,玩家要对准了怪物打,不然怪物可能离你特别近却无伤绕到你身后背刺你,这点在单人游玩时挺恶心的。
当然鉴于十块的良心价格,以及支持本地四人联机,如果有好损友的话,这些缺点都会大大弱化。毕竟这游戏也是16年的有点老的游戏了,希望2代能改掉这些缺点。