《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作


3楼猫 发布时间:2022-10-18 02:36:28 作者:九十玖 Language

优缺点明显的佳作。

2019 年 5 月,《瘟疫传说:无罪》发售。这款 2A 级别的叙事驱动游戏在宣发期间并未吸引太多玩家的关注,却凭出色的美术和独特的背景设定,在推出后收获了大量好评,被誉为一部“黑马”作品。

《瘟疫传说:安魂曲》对此前受到玩家诟病的玩法单一无聊等问题进行了大幅的优化改进,并在画面表现力和氛围渲染方面更进一步。但遗憾的是,本作依然是一款优缺点都相当明显的游戏。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第1张

*本次评测基于 PS5 平台的 1.001 版本撰写,评测中有关玩法和剧情表现的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。

绝景不断的中世纪之旅

从《瘟疫传说:无罪》到《微软模拟飞行》,我们可以看出美术和画面表现其实是开发商 Asobo Studio 的长处。而到了《瘟疫传说:安魂曲》中,官方在这方面做到了更出色的成果。本作中的环境风格非常多样又各具特色,对于新场景的期待甚至超越了对剧情的好奇,成为吸引我不断玩下去的最大原因。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第2张

在前作中,纵观整个流程都鲜有真正阳光明媚的关卡。但在这次的《瘟疫传说:安魂曲》,玩家能够跟随阿米西亚和雨果先后穿越数个温馨亮丽的场景,包括广阔的花田、宁静的海滩、华丽的城堡、庄严的遗迹等,仿佛此前地狱般的战场和荒村都只是一场可怕的噩梦。

《瘟疫传说:安魂曲》在很多地方会把远处的一座大型建筑设为目的地,玩家只要朝着那个方向走,路途中想要怎么弯弯绕绕都可以。而在登上如城堡等高点后,回首俯瞰整个城市,集市、港口、贫民窟、斗兽场、农田等区域尽收眼底,带给我一种近两年的《刺客信条》都没能提供的快感。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第3张

除了自然景观,玩家在《瘟疫传说:安魂曲》中还有机会感受中世纪的人文风情,比如去到熙熙攘攘的集市,又比如参加地中海小岛上的节日庆典。在中文配音的加持下,这部分的体验感得到了进一步的提升——漫步在热闹的城镇之中,我能够听到路边的小贩用非常本土化的中文吆喝叫卖;路过某个小巷时,我可以毫不费力地听清路人在暗处没有字幕的低声对话……这些都让整个游戏世界更加鲜活。


《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第4张

而到了阴暗压抑的场景,《瘟疫传说:安魂曲》的表现也毫不含糊,给我留下了深刻的印象。

真要说起来,本作中的草丛、花朵等物品看着其实还是有点糙的,这倒也符合一个二线开发商的技术水平。但官方似乎每到展现内脏烂肉散落满地,以及血水在泥泞的巷子里滴落流淌之类的东西时就格外精细,卯足了十二分的力气。

我到现在也忘不了,游戏中有一段流程需要阿米西亚趟过泡有死尸的河水。一下水我就震惊了——这个连门怎么开都做不明白的组,居然搞出了淤泥混杂着尸体腐烂时流出的油脂一起浮在水面的效果,而且主角经过时,这些秽物与周围普通水的流动效果还是不一样的。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第5张

至于《瘟疫传说:安魂曲》对老鼠的刻画,那更是不留余力。按照官方的介绍,本作中的同屏老鼠数量最多达 30 万,为前作的 6 倍。其实我之前对于这个说法还有些不屑——你就算搞出 100 万,反正看起来不还是那一团黑色掉帧玩意吗——但当我在游戏中真正看到鼠群登场时,这数字到底是什么已经不重要了,因为那场景真的足够震撼。

在《瘟疫传说:安魂曲》中,“潮水般的鼠群”不再是一个修辞形容。玩家能数次经历大地开裂,随后老鼠从阴影中冲出,字面意义上一波一波冲刷、淹没甚至直接摧毁城市中各种建筑的桥段。游戏还常常会在这时安排类似《神秘海域》中部分段落的追逐跑酷演出,惊险又刺激。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第6张

玩过前作的玩家会知道,《瘟疫传说》的故事背景其实挺奇幻的,不是那种真正写实的历史游戏,因此《瘟疫传说:安魂曲》在中后期也出现了好几个超自然风格的场景。我不想在这里透露太多,但可以说那几关的环境设计看起来几乎不输《蔑视》或《灵媒》等作品。

虽然《瘟疫传说:安魂曲》接连呈现的绝景令人惊叹,不过本作目前在 PS5 上仅支持以每秒 30 帧运行,且偶尔会出现画面过曝的情况,尚不清楚官方何时会推送相关更新内容。

有进步,但还差一口气

前作《瘟疫传说:无罪》受到玩家批评最多的地方,就是游戏中潜行、战斗的路线和手段都非常单调,玩起来很无趣。这一点在《瘟疫传说:安魂曲》中得到了相当大的优化,但也许有关动作内容的设计实在不是 Asobo Studio 的长处,本作的潜行和战斗部分玩起来还是差点意思。

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首先,《瘟疫传说:安魂曲》中的场景更加宽敞,因此玩家有更多的路径能够选择,可以自由决定要完全绕过敌人,还是灵活周旋将其全部击杀。

而且本作中阿米西亚即使被敌人攻击也不会被秒杀,所以玩家能够在陷入冲突后迅速跑到地图的其他掩体后,重回隐匿状态,更少感受到功亏一篑的挫败感。而结合多种武器和炼金材料,玩家可以创造很多具有想象力的花哨打法。

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另外,《瘟疫传说:安魂曲》移除了前作中用于针对有头盔敌人的融蚀剂,并将前作中能通使用素材合成的迷药替换成了仅能拾取获得的短刀。这样做的目的相当明显,就是避免出现过于万能的大杀器,以提升游戏的战斗压力。

从好的方面来说,这样的改动确实让本作更具挑战性,玩起来更有趣。遗憾之处在于,本作的物资平衡和敌人 AI 都没有做好,搞得我的潜行体验相当糟糕——到了游戏后期,我的炼金材料永远是溢出的,只要愿意的话,随时能轻轻松松把敌人全部屠杀,只是为了潜行才在潜行。

而《瘟疫传说:安魂曲》中短刀的定位更是生硬,堪称自己打自己脸的典范。游戏里的一次性短刀可以用来快速杀敌、挣脱敌人紧急保命或者开启隐藏宝箱,这些都明显是从《最后生还者》借鉴来的设计。但制作组可能是怕玩家战斗力过强,所以不允许玩家主动合成短刀,于是我身上的那把刀永远要留着开不知道什么时候会突然出现的箱子(后期甚至还出现了要两把刀才能打开的箱子),在战斗里完全用不着。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第9张

宣传中官方屡次强调过的操控老鼠的能力也不过是个噱头。度过教学阶段后,这项能力在大部分时候都没什么存在感,既不实用,也不酷炫,和前作结尾的黑白老鼠漩涡对撞相比,简直就是过家家。

好在《瘟疫传说:安魂曲》中提供了一个“无敌模式”。如果玩家不热衷于打架,没兴趣自己折磨自己,而且也不想跟本作蹩脚的操作拉扯的话,可以直接打开这个选项,然后莽穿一切战斗关卡,赶紧去体验更多样、更优秀、更有价值的其他冒险和解谜内容——本作引入了不少对话演出、更纯粹的动作冒险、尝试性的支线解谜,这些东西可个个都比潜行战斗有意思多了。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第10张

这种生硬和别扭的感觉也延续到了《瘟疫传说:安魂曲》的剧情之中。虽然我觉得本作的整体故事没什么问题,甚至有着引发社区热烈讨论的可能性,但这游戏的演出真可谓是灾难级别的糟糕。

剧情和玩家操作部分产生偏差导致叙事失调就不说了,但即使同样在剧情中,主角的性格也在左右横跳:阿米西亚可能十分钟前还说暴力是不对的,十分钟后就发疯一样喊着“我要把你们全杀了”;雨果也有过刚说完要听话要当好孩子,一转头又开始叛逆开始放老鼠到处吃人。除此之外,我们还能见到仿佛舞台剧演员般念完台词就赴死的角色、打倒了主角后开始讲大道理的反派……这些演出非常套路化,非常没劲,拖了整体剧情观感的后腿。

结语

平心而论,《瘟疫传说:安魂曲》是一款很不错的游戏,它在前作基础上做出了很多的改进和新尝试,这些进化真的让我感到十分惊喜。但它延续了前作的“偏科”特性——在美术和氛围表现优秀, 玩法和剧情演出水平则普普通通。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:惊喜与遗憾并存的优秀续作 - 第11张

如果我没玩过前作,如果《瘟疫传说:安魂曲》只是 Focus 旗下又一个我从没听说过的二线开发商的新 IP,那么我对本作的评价一定会更正面。但这是一款我期待了三年的续作,而 Asobo Studio 如今也不再只是个名不见经传的打工小厂。或许是因为之前对本作的期待过高,我个人从情感上无法接受它现在呈现出的样子。

如果你玩过前作,喜欢在游戏中旅游观光,有兴趣看到姐弟两人故事将如何续写,又或者想在同一部作品中浅尝多种具有其他主流游戏“既视感”的体验,那么我非常推荐你尝试《瘟疫传说:安魂曲》。我相信本作会成为一部相较《无罪》更加成功的商业作品,只可惜它没能再次带给我 2019 年初见前作时的那种惊喜。


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