从艾尔登法环看FromSoftware对于开放世界的设计


3楼猫 发布时间:2022-03-01 13:09:26 作者:虚无None Language

艾尔登法环已经发售了两天,想必大家都已经踏上了受苦之旅吧。我目前肝了20个小时已经把初始地区域基本探完,也把史东薇儿和学院区的boss给打过了。今天先浅谈一下FS社对于开放世界流程的把握。


、让玩家意识到这是开放世界

很多玩家并没有提前做好功课,对艾尔登法环(以下简称“环”)有足够的认识,以为只是普通的箱庭式或者流程式游戏,那么第一步就是要让玩家意识到:这是一个开放世界,不是只有一条路可走。于是老贼把大树守卫放在了出生地。除开掉帧的问题,大树守卫本身就是一个不适合新手或者前期攻略的Boss。根据塞尔达传说旷野之息的三角法则,开放世界需要时时刻刻创造引力点来吸引玩家探索,而刚从求学洞窟出来的玩家第一眼看见的除了面前这个怪异的家伙,旁边的赐福,下面的大树守卫,就是远处破碎不堪的建筑。玩家在和这个NPC对完话,坐完赐福,被大树守卫乱杀几次后,剩下只剩三个选择:1.强杀大树守卫 2.绕开守卫去别的地方探索 3.直接跑酷进建筑里。 这个建筑恰巧门很小,大树守卫进不来,虽然可以从侧边绕进来,但这段时间足够让玩家坐赐福了。或者玩家选择绕道而行,先去海边或者风暴关卡探索。不管哪种,老贼的目的都达到了:这是一个开放世界,让玩家学会了打不过就跑,没必要死磕。


、开放世界的机动性

如果玩家遇到了靠双腿跑不过的怪,或是因为只靠双腿推图太慢导致玩家缺乏了探索热情怎么办?于是,马出现了。马出现的这个点很有意思,在风暴关卡的入口处坐了赐福后,梅莲娜(老婆!)会给玩家一个口哨来召唤马匹,而恰巧风暴关卡很难跑酷过去,周围有大量的弓兵和一个巨人。于是,玩家学会了在明显看起来很不妙的地方骑马冲过去,而有了马,在地图上移动起来也方便了许多。在初始地东处,有一片湖泊,在那边玩家会遇到第一个不得不骑马作战的Boss:飞龙亚基尔。飞龙的很多攻击靠跑步和翻滚基本上无法躲避,需要非常强大的机动性才能跑进安全区,那么骑马作战就成为了几乎唯一的选择。于是,玩家学会了:马战的作用。在一些悬崖峭壁上,会有许多横插的墓碑,这种突兀的视觉表现相较于魂系列前代不同,都是有其功能性的。玩家可能会抱着试一试的心态去挑战在墓碑之间骑马跳跃,最终会安稳落地。在悬崖底下,可能会存在上升气流,骑马停在上升气流的中心可以直接跳到悬崖上。于是玩家学会了利用墓碑和气流进行高低差纵深快速移动。


、跳跃!但不只是跳跃

很多人调侃不死人终于有了膝盖,这是史诗级的强化!事实也确实如此。老贼在环的跳跃里引入了只狼的一些特性,比如下端攻击可以靠跳跃躲避。以及一些魂系列本来的跳跃特性,比如加速跑跳,跳滚之类的。可以说,就是因为跳跃的加入,能够让老贼大战拳脚,加入各种落差离谱的悬崖。很多悬崖仔细观察会发现会有一些可以落脚的地方,跳下去正好不会扣血,这点也在上面提到过,不过这里是不骑马的跳跃。还有部分地方会出现有点距离,玩家跳过不去的平台上有紫色光点或宝箱(魂系列玩家的趋光性啊)。掌握了骑马跳跃的玩家其实很快就能心领神会:这里可以直接吹口哨招马,利用马的二段跳跳上平台。最后讲一个比较隐晦的特性:我最早是从喂狗组的羽毛那得知的:跳跃不仅能够躲过下端攻击,还有一段很小的无敌帧,可以利用跳跃来躲过攻击,增加了这代战斗的上限。


、三角法则,真的很强大!

在上面我提到过塞尔达传说旷野之息的三角法则,那么什么是三角法则呢?通俗的讲就是:必须要一直勾起玩家的兴趣,让玩家持续不断的探索,而要实现这一点需要的就是对于引力点设置的精确把握。引力点指的是能够勾起玩家兴趣的一些地方,比如宏伟的建筑,可能藏有宝箱的遗迹,神树,和周围格格不入的迷雾等等让玩家一眼就能看出不同的地方。到达这个引力点就成了玩家的目标。而当玩家一路策马奔腾的同时,沿路上又能看见之前忽视的一些东西,在好奇心的驱使下,又去比较靠近的引力点进行探索,探索完一个之后又发现了新的引力点,于是继续探索探索,回过神来已经和原来的目标完全偏移了。当你终于把整张图全探完之后突然想起来:“我主线呢?!我最一开始不是要推主线来着吗?”这时候的玩家应该已经升够了级,也拿了不少好东西,去推主线压力会小不少


暂时就想到这么多,如果打到后面有新的想法和感悟攒完几个点可能会出新的一期。其实环除了开放世界的设计,战斗部分和剧情部分也有很多可以讲的东西,不过这些就放到后面有空再聊吧。欢迎各位玩家在评论区讨论,文章如有错误请指出。

#老头环联动计划#


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