從艾爾登法環看FromSoftware對於開放世界的設計


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 13:09:26 作者:虛無None Language

艾爾登法環已經發售了兩天,想必大家都已經踏上了受苦之旅吧。我目前肝了20個小時已經把初始地區域基本探完,也把史東薇兒和學院區的boss給打過了。今天先淺談一下FS社對於開放世界流程的把握。


、讓玩家意識到這是開放世界

很多玩家並沒有提前做好功課,對艾爾登法環(以下簡稱“環”)有足夠的認識,以為只是普通的箱庭式或者流程式遊戲,那麼第一步就是要讓玩家意識到:這是一個開放世界,不是隻有一條路可走。於是老賊把大樹守衛放在了出生地。除開掉幀的問題,大樹守衛本身就是一個不適合新手或者前期攻略的Boss。根據薩爾達傳說曠野之息的三角法則,開放世界需要時時刻刻創造引力點來吸引玩家探索,而剛從求學洞窟出來的玩家第一眼看見的除了面前這個怪異的傢伙,旁邊的賜福,下面的大樹守衛,就是遠處破碎不堪的建築。玩家在和這個NPC對完話,坐完賜福,被大樹守衛亂殺幾次後,剩下只剩三個選擇:1.強殺大樹守衛 2.繞開守衛去別的地方探索 3.直接跑酷進建築裡。 這個建築恰巧門很小,大樹守衛進不來,雖然可以從側邊繞進來,但這段時間足夠讓玩家坐賜福了。或者玩家選擇繞道而行,先去海邊或者風暴關卡探索。不管哪種,老賊的目的都達到了:這是一個開放世界,讓玩家學會了打不過就跑,沒必要死磕。


、開放世界的機動性

如果玩家遇到了靠雙腿跑不過的怪,或是因為只靠雙腿推圖太慢導致玩家缺乏了探索熱情怎麼辦?於是,馬出現了。馬出現的這個點很有意思,在風暴關卡的入口處坐了賜福後,梅蓮娜(老婆!)會給玩家一個口哨來召喚馬匹,而恰巧風暴關卡很難跑酷過去,周圍有大量的弓兵和一個巨人。於是,玩家學會了在明顯看起來很不妙的地方騎馬衝過去,而有了馬,在地圖上移動起來也方便了許多。在初始地東處,有一片湖泊,在那邊玩家會遇到第一個不得不騎馬作戰的Boss:飛龍亞基爾。飛龍的很多攻擊靠跑步和翻滾基本上無法躲避,需要非常強大的機動性才能跑進安全區,那麼騎馬作戰就成為了幾乎唯一的選擇。於是,玩家學會了:馬戰的作用。在一些懸崖峭壁上,會有許多橫插的墓碑,這種突兀的視覺表現相較於魂系列前代不同,都是有其功能性的。玩家可能會抱著試一試的心態去挑戰在墓碑之間騎馬跳躍,最終會安穩落地。在懸崖底下,可能會存在上升氣流,騎馬停在上升氣流的中心可以直接跳到懸崖上。於是玩家學會了利用墓碑和氣流進行高低差縱深快速移動。


、跳躍!但不只是跳躍

很多人調侃不死人終於有了膝蓋,這是史詩級的強化!事實也確實如此。老賊在環的跳躍裡引入了只狼的一些特性,比如下端攻擊可以靠跳躍躲避。以及一些魂系列本來的跳躍特性,比如加速跑跳,跳滾之類的。可以說,就是因為跳躍的加入,能夠讓老賊大戰拳腳,加入各種落差離譜的懸崖。很多懸崖仔細觀察會發現會有一些可以落腳的地方,跳下去正好不會扣血,這點也在上面提到過,不過這裡是不騎馬的跳躍。還有部分地方會出現有點距離,玩家跳過不去的平臺上有紫色光點或寶箱(魂系列玩家的趨光性啊)。掌握了騎馬跳躍的玩家其實很快就能心領神會:這裡可以直接吹口哨招馬,利用馬的二段跳跳上平臺。最後講一個比較隱晦的特性:我最早是從餵狗組的羽毛那得知的:跳躍不僅能夠躲過下端攻擊,還有一段很小的無敵幀,可以利用跳躍來躲過攻擊,增加了這代戰鬥的上限。


、三角法則,真的很強大!

在上面我提到過薩爾達傳說曠野之息的三角法則,那麼什麼是三角法則呢?通俗的講就是:必須要一直勾起玩家的興趣,讓玩家持續不斷的探索,而要實現這一點需要的就是對於引力點設置的精確把握。引力點指的是能夠勾起玩家興趣的一些地方,比如宏偉的建築,可能藏有寶箱的遺蹟,神樹,和周圍格格不入的迷霧等等讓玩家一眼就能看出不同的地方。到達這個引力點就成了玩家的目標。而當玩家一路策馬奔騰的同時,沿路上又能看見之前忽視的一些東西,在好奇心的驅使下,又去比較靠近的引力點進行探索,探索完一個之後又發現了新的引力點,於是繼續探索探索,回過神來已經和原來的目標完全偏移了。當你終於把整張圖全探完之後突然想起來:“我主線呢?!我最一開始不是要推主線來著嗎?”這時候的玩家應該已經升夠了級,也拿了不少好東西,去推主線壓力會小不少


暫時就想到這麼多,如果打到後面有新的想法和感悟攢完幾個點可能會出新的一期。其實環除了開放世界的設計,戰鬥部分和劇情部分也有很多可以講的東西,不過這些就放到後面有空再聊吧。歡迎各位玩家在評論區討論,文章如有錯誤請指出。

#老頭環聯動計劃#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com