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玩國服好壞
優點:
1.萬里眼,可以非常提前的規劃後續活動,抽卡,資源分配
2.v4c初音未來獨佔曲(國際服也有特供曲目)
缺點:進度慢日服一年多
音遊基礎玩法
note(一般是藍條):點按
tap(一般是綠條):有尾判,鬆手就行
flick(一般為紅黃色):無方向的上下滑都可以,有方向需要按照方向劃,否則會爆flick
trace(細的紅黃綠條):觸碰到即可,有時也會帶有flick,此時滑動即可
基礎相關的慢慢多練進步吧,慢慢提速找到適合自己的速度/判定區間
然後就是慢慢的磨水平了,本人也就只能fc32下
fc歌曲一定數量可以獲得相關稱號
只有append和master才有需要ap的真皆稱號。
原創組合特點
獅雨星絆(LN):搖滾樂隊風格,歌曲綜合難度為你遊最高(六兆年,火花),團魂超強
萌萌少女飛躍團(mmj):日式偶像曲,團魂超強,原創曲more jump more是非常出圈的改編舞,雖然熱度跟小偶像們沒關係就是了,團魂超強
炫狂小隊(vbs):街頭風格(流行 搖滾)
奇幻仙境演出秀(ws):歡樂可愛童話風為主,最有出圈代表性的是德川杯面的pv
25點夜音見(25時,在夜之電臺):網抑雲風格(具體形容是較為負能量的歌詞傳達出拯救他人的能力),擁有全偶像音遊第一播放量的bug(YouTube 4960w播放量),遊戲大半的高播放歌曲都在此團,個人覺得全遊戲最好的2dmv也是25時的東方project聯動曲(bad apple 後續會出)
蔥相關:LN(女高中生吉他樂隊蔥),mmj(偶像蔥),vbs(dj蔥),ws(貓耳蔥),25(白蔥)

由於sekai喜歡搞一些陰間劇情(角色的活動以工具人形式為主)和逆天操作(有些宣傳圖少了一位隊長真的挺奇怪呢)來引發玩家對立,建議做一定心理準備。
抽卡相關
要特別說明的是國服卡牌數據以及下完了,所以沒法跟日服一樣根據加載時間提前判斷有沒有出new卡()
週年fes池,四星獲取概率翻倍(3%→6%),fes限定不會復刻(可以在後續fes池歪出來),每十抽點數可以換一張粉票(可以在吃井的時候抵扣10抽點數,每張卡面最多使用十張)
普通卡池,每十抽點數可以換一張綠票(抵扣同理),但隨著時間推進,常駐會加入綠票兌換商店(四星30張 三星7張)
聯動限定卡池(三麗鷗,pjsk X es,日服4.5週年公佈的東方project 初音未來四星聯動池),無髮型,基本上很難復刻。
限定卡池,粉票同上,除了聯動活動的限定卡專2會有新發型,限定卡池會復刻兩次
wl組合活動池,粉票同上,限定無發行,隨wl組合混池復刻
組合混池,在wl前會開放,往期對應組合常駐大混池
角色生日池,不會出四星而是星級特殊的卡,技能統一為回血(超級奶卡),每年角色生日復刻
有償卡池,見氪金相關末尾。
劇場版
日服是特典碼,初次使用獲得劇場版四星蔥,需要六次才能換齊所有劇場版限定卡面
氪金相關
繽紛三檔通行證
繽紛通行證招募:每週一次保底三星及以上卡池單抽
basic:雙倍演出積分(白金任務通行證),兩倍演出積分
deluxe:雙倍能量上限(相當於7.5小時滿體力變成15小時,在最新的日服4.5週年放送會中體力上限變成了25,相當於開了中月卡以後只需要一天一清了,正常滿體也變成了12.5小時)
pecious:當期獲得卡池一天一次免費單抽(不贈送井貼紙),自動演出次數99次(自動演出分比正常solo低)
演出通行證,有繽紛通行證每天清一次體力加挑戰一般半個月就可以滿級,主要是給服裝,水晶和心願碎片,按需購買就行。
個人建議二檔起步,能氪三氪三,烤經常會有3000有限水自選道具(一般選心願結晶)+隨機四星,往期常駐十選一(週年有往期限定自選抽一池),演出服裝+隨機四星卡池,按需氪就行,全滿黨後續加上家園(主要是5%的組合加成和單隻fufu大中小的角色加成,通行證也主要是給體力藥非衝榜可以不用搞)的兩個通行證不花有限水抽卡買體力都會溢出的。沒出家園之前需要氪點

挖礦(獲取水晶)相關
打歌部分:
量力而行即可,不建議找代打,沒必要。
S級得分 110水(多人模式得分會更高,一般來說三星/四星滿級隊伍就可以輕鬆達成)
hd fc 50水
ex/ma fc 70水
append 獎勵為心願碎片
前期:
觀看主線劇情,每一話可以獲得50水晶
提升二星/一星卡的專家等級/技能等級(一星卡5碎片,二星卡25碎片),在一定數量之前可以大幅獲得升級角色等級的點數(除去角色等級3+5x獲得角色表情,對應的角色anvo兌換券等,每五級獲得300水晶;每次升級都可以獲得100水晶)


中後期:
解鎖卡面的前篇劇情,每次獲得25鑽石
打單個角色的挑戰演出模式達到一百萬分(通常只需歌曲選孑然妒火,ex難度ap,角色三星/四星滿級,技能得分加成>綜合力),共計可獲得3400水,百萬分之後的要綜合力比較高,如果不是自己喜歡的角色是比較難推的
衝榜&組隊相關
綜合力:
卡面等級+專家等級(四星每級600/三星每級450)+卡面前後篇故事(一定量)+成就稱號(部分有,每個隊伍綜合力+10 隨緣收集就可以)角色等級(50級 5%)+角色區域道具(30%+全隊同組合30% 這個與植物十級突破需要道具 心願之露)+組合區域道具(15%+全隊同色15%)+對應類型植物(15%)
在後續開放的家園系統還會擁有 角色畫(一定量),角色fufu(小0.1 中0.3 大 0.6 通行證有限定款,衝榜必交錢),組合門(每級0.1,捷豹所說是50級滿級 合計5%)
綜合力提升是一個細水長流的過程,慢慢來就可以,不必追求十全十美,玩得夠久資源會逐漸溢出。
衝榜:
我是不太推薦買自抽號衝榜的,綜合力實在是太低太低了(正常加滿綜合力會在30w左右,自抽上限就20w),同樣加成要付出更多的精力,而且不規劃花資源的賬號真的很難長久玩下去。
混合活動/組合箱活都是單類型,有需要衝對應活動的可以把資源留給對應顏色植物,對應角色
WL組合限定活動需要每個角色都是不同顏色類型才有最大加成。
組隊思路是隊伍內優先當期卡面,對應加成類型(對應隊伍)對應加成角色。
,組合活動儘量同色同隊吃滿綜合力加成。
隊長選擇技能為得分加成的卡(視技能效果而定,誰的技能加成高就上誰,如果需要的話優先提升隊長技能等級,只有隊長技能收益才是百分百,其餘是比例加成),優先提升單張卡的專家等級。四星卡1級技能效果>三星滿級。
對於一般玩家,組隊本質上是在高得分,高pt裡面找一個平衡點。
一般活動就隨便湊湊隊伍清體力拿pt換獎勵就行。

優先選擇多人live(這裡補充一下多人live的點,只是素質問題,野房不要選擇效率曲,儘可能不要選擇高難曲,高難曲不僅分數獲取較低對於人的體力也很折磨,儘量選擇自己可以完成超級演出的難度),多人live1為無限制,2為綜合力接近。
衝榜可以在烤交流群組車,體力+財力雙重考驗,不過應該會比日服輕鬆很多
日服T300會有設備鎖引繼限制,國服未知。

活動時間具體不知道怎麼改,參考日服8-10天,wl活動 每個組合原創角色3天共計12天
想到什麼更新什麼
待更新。
結語
想玩就做好慢慢玩的準備,歌曲夠多(日服現在是527首),養成深度也高,喜歡的人故事也值得去見證
在日服的故事之後猶豫了很久,還是義無反顧跳向宵崎奏這個深坑,明知道未來但還是願意再走一次😭