明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 12:25:17 作者:明日方舟阿飯 Language

明日方舟手遊,咱們8月新限定——百鍊嘉維爾的技能演示已經放出!根據目前的2技能和3技能演示,我們不難推算出一個大概的技能數值。個人覺得,這個和煌同屬於新模板的限定幹員,其技能的設計思路上,和煌還是有著不小的差別,我們還是可以好好了解一下。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第0張

首先是單純的面板方面,百鍊嘉維爾的攻擊(898),防禦(496)以及血量(2906)是全面高於煌的。不過考慮到,煌2技能暖機完成後有長久的加成存在,所以單純這樣比較也沒有太大意義,這裡只是讓大家參考一下,看看數值。

SP嘉維爾的2個天賦,都是為了應對多個敵人來臨時設計的。經過測算,低血量時候受到治療的加成約為30%,而每阻擋1個敵人,SP嘉維爾的攻擊會提升約30,防禦提升約20,注意這裡是沒有人數上限的,常規情況下是擋3,但是配上拐或者在某些特殊玩法中,可就不一定了。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第1張

不過個人覺得,實際上疊人數的提升並不算特別大,可能只適合用來阻擋一些小怪清雜,如果真的遇上精英怪,你多阻擋幾個,自己就沒了。

接下來咱們進入技能方面,1技能就不做數值研究,畢竟鷹角都不演示了。但是話說回來,1技能這個吸血技能設計還蠻有趣的,知道咱們煌作為基石最缺的就是一個自回血了,這下反手就給SP嘉維爾裝上了,不過還好只是1技能,掀不起太大風浪。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第2張

我個人認為,1技能對於萌新或者某些牌組受限的環境中,還是有用處的。萌新帶嘉維爾可以減輕奶的壓力,而在肉鴿玩法中,我們也不一定每次都能抽到奶,那麼嘉維爾的1技能可以稍微緩解一下。

2技能的話,首先這個名字就挺有趣。煌是鏈鋸延伸模塊,而SP維嘉爾直接就是鏈鋸強襲,所以不難看出,咱們SP嘉維爾就是要打一個爆發。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第3張

開技能後,攻擊2399,防禦740,並且此時範圍也變成了散射手的範圍。我個人感覺SP維嘉爾此時就像是個散射手,能攻擊範圍內所有敵人,還附帶了一箇中等力度的拖拽。考慮到這個模板的攻速挺快的,1.2秒就可以攻擊一次,我覺得這個爆發還行。

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迴轉方面,咱們無法測算,因為壓根沒給演示,技能持續可以確認是40秒,根據1.2秒的攻速來算的話,可以打出最多33下。結合上2399的面板來看,一輪技能總傷是約7.9萬,並且還是群攻技能大範圍,我感覺似乎還行。

如果拿來跟煌的2技能對比的話,同樣40秒的時間,煌的攻擊力是1650,所以同時間的總傷是5.5萬左右。不過很顯然,煌的優勢在持續時間無限比較省心,而SP嘉維爾的優勢區間則是總傷高,且範圍大。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第5張

然後,咱們順利進入3技能的分析環節。

個人認為,3技能明顯是用來處理一個超高壓環節的輸出技能,帶點偽鎖血的意味。這裡的意思是SP嘉維爾並不能鎖血,但是技能附加的多種效果,讓其扛傷能力大幅增強,所以感覺上有點像。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第6張

經過測算,此技能持續約24秒,期間攻速直接翻倍,預估為0.6秒攻擊1次,阻擋數+2,最多可以阻攔5個敵人,迴轉在40秒左右,此時的面板攻擊是2138。

所以我們不難計算出對單的總傷,2138乘以40等於85520,注意這裡僅僅是對單總傷,所以如果算上5個敵人的話,那就是恐怖的40多萬。另外還需要注意,由於此技能的攻速疊加很快,所以如果咱們配上一些攻擊拐,那麼整體的效果也有不錯的提升,總之傷害可期。

明日方舟SP嘉維爾:對單約8萬總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個敵人-第7張

傷害光給力還不行,咱們還得考慮生存,再怎麼你也得把技能打完才能退場。而這次鷹角的設計,則是傷害延後機制,簡單來說就是技能期間傷害減少50%,但是這50%的傷害不是直接免費的,而是會秋後算賬,會在技能結束後再慢慢結算。

所以說,一個技能期間自帶50%減傷,然後攻速還很快的群攻輸出,你覺得如何呢?我個人覺得,數值上來看感覺還是不錯的,顯然咱們的煌追求平穩的輸出,而SP嘉維爾則是追求更極致的爆發,兩者雖屬於同一模板,但是定位並不相同,還是可以放心抽取的。


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