《巫師3 完全版》簡評:這次是真正的最佳體驗時機


3樓貓 發佈時間:2022-12-15 11:10:07 作者:EK Language

即便這已經是一款7年前的遊戲。

《巫師3:狂獵 完全版》,也就是之前我們常說的《巫師3》次世代版終於更新了。現在距離兩臺次世代主機發售已經過去了兩年,距離遊戲原作發售則是7年半時間。

當 CDPR 深陷《電馭叛客2077》質量危機而手忙腳亂時,次世代版《巫師3》曾幾經延期,這件事一時間成了玩家們口誅筆伐的又一依據。與最近中配版“普西拉之歌”公佈時的一片叫好相比,又是一陣天上地下的溫度差。

《巫師3 完全版》簡評:這次是真正的最佳體驗時機 - 第1張

《巫師3》的成功已經無需證明,各種年度遊戲獎項和玩家的好評早已說明了一切,在這個大多數有興趣的玩家(得益於頻繁且高額的折扣)基本都已擁有和玩過這款遊戲的時間點,次世代版的推出對於廣大玩家來說,又有著怎樣的意義和價值呢。

CDPR與中配普遍化

儘管“良心”這個形容詞,在過去兩年多的跌宕起伏中,在用來描述一家公司或者一款遊戲的時候,已經擁有了兩面化的含義,但為《巫師3 完全版》加中文配音,毫無疑問是與這個詞語的本意最相符的舉動之一。對於一款已經發售 7 年多的遊戲,相較於次世代版可能會帶來的新玩家數量,費心費力製作中文配音版的結果在商業上很可能是吃力不討好的。

然而《巫師3 完全版》中文配音的效果,卻很可能是我們近年來見過的所有 3A 作品中最徹底的,因為連最難翻譯的歌曲部分也中文化了。而且,不僅是在遊戲中給玩家們留下深刻印象的“普西拉之歌”《狼之風暴》,就連路邊兒童傳唱的童謠也獲得了同等程度的待遇,剛走進白果園村子你就能感受到不同了。

《巫師3 完全版》簡評:這次是真正的最佳體驗時機 - 第2張

完整而優質的中文配音能夠有效提升中文玩家體驗一款大型遊戲時的代入感——這不是我第一次提起這個觀點了,上一次特地強調應該還是在《電馭叛客2077》。實際上中配帶來的便利是統一的,當背後傳來聲音的時候,你不用再在特地轉過視角去看看那些路人 NPC 腦門上都冒出什麼字幕了。

雖說很多玩家可能早已習慣了這種舉動,或者是擁有足夠的外語聽力水平來直接接收外語信息,但我們仍然不能無視中文配音對其他大多數中文玩家帶來的體驗升級,這讓遊戲的信息密度確實的提高了。

而當今越來越多的外海 3A 級作品開始自帶中文配音,我想這與 CDPR 也是不無關係的,大家應該都還記得《巫師之昆特牌:王權的隕落》和《電馭叛客2077》的高質量中配產生過多大的傳播效應。

當然,中配普及的問題也是同樣存在的,無論本地化翻譯者再怎麼努力去做出信達雅的翻譯,翻譯這一行為本身所導致的信息缺失和扭曲依然很難避免。經過中文配音之後,其中的誤差存在放大的可能性,並且玩家也不再能通過字幕來辨別語音和文本中的區別之處。主打異域或異文化風格的遊戲甚至有可能由於過於徹底的中文化而喪失一部分吸引力,這並非危言聳聽。

我覺得中配在帶來方便的同時,也總會有一些缺陷,重要的地方在於,它為你提供了選擇。至於在大部分玩家早就習慣了最初的英文配音之後,能否接受中文配音下角色的聲線和腔調,這也是因人而異的。

光線追蹤

我這次遊玩的是 PC 版。大家都知道《巫師3 完全版》的次世代升級,在 PC 與主機上的一大主要區別是圍繞光線追蹤展開的,PC 版玩家可以選擇開啟光線追蹤反射和陰影,並且在高級配置的加成下,PC 玩家還能以一個寬裕的多的幀數環境進行遊戲,而 PS5 和 Xbox Series X 的玩家不得不接受動態分辨率和 30 幀。

光線追蹤的作用很容易理解,就是讓遊戲內的光照效果更符合現實中的情況。可能是《巫師3》原本已經有些老舊,開啟和關閉光線追蹤會對遊戲整體畫面呈現產生巨大的影響,尤其林地和室內這種場景環境中,所見的景象幾乎是翻天覆地的。

光線追蹤的另一個主要看點就是水面,在《巫師3》這種以中世紀鄉間和城市為主要環境的遊戲中,走過爛泥路旁的一條小水溝能看到房屋倒影的感覺還是很棒的。

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關閉光追後物體倒影消失
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開啟光追後帶來的水面反射變化

以下面的兩張圖片為例進行對比,開啟光追(下)的樹葉幾乎和關閉(上)時呈現出完全不同的色彩,而右側近處水溝和遠處水塘都能對景物進行反射,放大後可以看見水溝中的樹葉倒影。

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光追關閉,部分陰影和反射變弱或消失
《巫師3 完全版》簡評:這次是真正的最佳體驗時機 - 第6張
光追開啟,樹木陰影和水面反射更逼真

當然也不要忘記《巫師3》是一個存在大量鎧甲和刀劍的遊戲,在《巫師3 完全版》中,盔甲在陽光或火焰下的反射效果也在光線追蹤的加持下得到了強化。

總而言之,不管從光追的效果,還是運行體驗的來談,想要體驗最好的次世代《巫師3》,你還是需要一臺高配 PC 的,就像 2015 年 6 月原版遊戲發售時那樣。

升級版之惑

在 2022 年的今天,想要再以一般的方式評價《巫師3》,會產生一種“寫無可寫”的感覺,它的長處和短處在過去這 7 年半里已經被所有玩過和想玩的人瞭解清楚了。而由於平日裡它過強的存在感(主要是因為打折,以及經常被拿出來和其他遊戲對比),很容易讓人忽視它其實發售了那麼長的時間,留存的問題持續干擾著遊戲體驗。

因此次世代版並不僅僅是畫面效果的一次增強,也是對遊戲的一次現代化修補。像“墜落傷害”這種已經成為玩家間名梗的要素,還是出於體驗考慮得到了一定的調整。加之一些玩家制作的增強 MOD 也被吸收加入遊戲本體(僅限 PC 版),次世代版同時也是一個各種意義上的升級版。

只不過出於對 CDPR 的一貫認知,我們知道這不是一家能輕易保證遊戲運行穩定的開發商。我在進入遊戲後不久,就看到傑洛特脖子上的徽章在一開始的夢境部分持續抽搐式震動,到了白果園之後我想要調整畫質設定,遊戲報錯退出了。我們知道,CDPR自己也知道,所以你能在次世代版上線當天就看到官方的 bug 通知和修復公告。

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報錯退出

我仍記得,《巫師3》初版發售時,PC 版高設置與 PS4 / Xbox One 版的對比顯示,後者為了運行效率在畫面效果上做出了部分妥協。如果說推出《巫師3 完全版》在一定程度上也是為更換了次世代主機的玩家們彌補當時的遺憾,那麼現在同樣 PC 版高設置與 PS5 / Xbox Series X 版間的差距,是不是再過數年又要用一個新的版本來彌補呢?

我想應該是不會了。

CDPR 的《巫師》新作已經在開發了,在各路採訪和報道中總是和“不好用”聯繫在一起的RED Enigne,看起來也只剩《電馭叛客2077》擴展內容《往日之影》還需要它了。

最後還是要感謝 CDPR 在《巫師3》上付出的努力,也願今天仍然存在的新玩家們,能從這款 7 年前的佳作中獲得更好的體驗。


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