即便这已经是一款7年前的游戏。
《巫师3:狂猎 完全版》,也就是之前我们常说的《巫师3》次世代版终于更新了。现在距离两台次世代主机发售已经过去了两年,距离游戏原作发售则是7年半时间。
当 CDPR 深陷《赛博朋克2077》质量危机而手忙脚乱时,次世代版《巫师3》曾几经延期,这件事一时间成了玩家们口诛笔伐的又一依据。与最近中配版“普西拉之歌”公布时的一片叫好相比,又是一阵天上地下的温度差。
《巫师3》的成功已经无需证明,各种年度游戏奖项和玩家的好评早已说明了一切,在这个大多数有兴趣的玩家(得益于频繁且高额的折扣)基本都已拥有和玩过这款游戏的时间点,次世代版的推出对于广大玩家来说,又有着怎样的意义和价值呢。
CDPR与中配普遍化
尽管“良心”这个形容词,在过去两年多的跌宕起伏中,在用来描述一家公司或者一款游戏的时候,已经拥有了两面化的含义,但为《巫师3 完全版》加中文配音,毫无疑问是与这个词语的本意最相符的举动之一。对于一款已经发售 7 年多的游戏,相较于次世代版可能会带来的新玩家数量,费心费力制作中文配音版的结果在商业上很可能是吃力不讨好的。
然而《巫师3 完全版》中文配音的效果,却很可能是我们近年来见过的所有 3A 作品中最彻底的,因为连最难翻译的歌曲部分也中文化了。而且,不仅是在游戏中给玩家们留下深刻印象的“普西拉之歌”《狼之风暴》,就连路边儿童传唱的童谣也获得了同等程度的待遇,刚走进白果园村子你就能感受到不同了。
完整而优质的中文配音能够有效提升中文玩家体验一款大型游戏时的代入感——这不是我第一次提起这个观点了,上一次特地强调应该还是在《赛博朋克2077》。实际上中配带来的便利是统一的,当背后传来声音的时候,你不用再在特地转过视角去看看那些路人 NPC 脑门上都冒出什么字幕了。
虽说很多玩家可能早已习惯了这种举动,或者是拥有足够的外语听力水平来直接接收外语信息,但我们仍然不能无视中文配音对其他大多数中文玩家带来的体验升级,这让游戏的信息密度确实的提高了。
而当今越来越多的外海 3A 级作品开始自带中文配音,我想这与 CDPR 也是不无关系的,大家应该都还记得《巫师之昆特牌:王权的陨落》和《赛博朋克2077》的高质量中配产生过多大的传播效应。
当然,中配普及的问题也是同样存在的,无论本地化翻译者再怎么努力去做出信达雅的翻译,翻译这一行为本身所导致的信息缺失和扭曲依然很难避免。经过中文配音之后,其中的误差存在放大的可能性,并且玩家也不再能通过字幕来辨别语音和文本中的区别之处。主打异域或异文化风格的游戏甚至有可能由于过于彻底的中文化而丧失一部分吸引力,这并非危言耸听。
我觉得中配在带来方便的同时,也总会有一些缺陷,重要的地方在于,它为你提供了选择。至于在大部分玩家早就习惯了最初的英文配音之后,能否接受中文配音下角色的声线和腔调,这也是因人而异的。
光线追踪
我这次游玩的是 PC 版。大家都知道《巫师3 完全版》的次世代升级,在 PC 与主机上的一大主要区别是围绕光线追踪展开的,PC 版玩家可以选择开启光线追踪反射和阴影,并且在高级配置的加成下,PC 玩家还能以一个宽裕的多的帧数环境进行游戏,而 PS5 和 Xbox Series X 的玩家不得不接受动态分辨率和 30 帧。
光线追踪的作用很容易理解,就是让游戏内的光照效果更符合现实中的情况。可能是《巫师3》原本已经有些老旧,开启和关闭光线追踪会对游戏整体画面呈现产生巨大的影响,尤其林地和室内这种场景环境中,所见的景象几乎是翻天覆地的。
光线追踪的另一个主要看点就是水面,在《巫师3》这种以中世纪乡间和城市为主要环境的游戏中,走过烂泥路旁的一条小水沟能看到房屋倒影的感觉还是很棒的。
以下面的两张图片为例进行对比,开启光追(下)的树叶几乎和关闭(上)时呈现出完全不同的色彩,而右侧近处水沟和远处水塘都能对景物进行反射,放大后可以看见水沟中的树叶倒影。
当然也不要忘记《巫师3》是一个存在大量铠甲和刀剑的游戏,在《巫师3 完全版》中,盔甲在阳光或火焰下的反射效果也在光线追踪的加持下得到了强化。
总而言之,不管从光追的效果,还是运行体验的来谈,想要体验最好的次世代《巫师3》,你还是需要一台高配 PC 的,就像 2015 年 6 月原版游戏发售时那样。
升级版之惑
在 2022 年的今天,想要再以一般的方式评价《巫师3》,会产生一种“写无可写”的感觉,它的长处和短处在过去这 7 年半里已经被所有玩过和想玩的人了解清楚了。而由于平日里它过强的存在感(主要是因为打折,以及经常被拿出来和其他游戏对比),很容易让人忽视它其实发售了那么长的时间,留存的问题持续干扰着游戏体验。
因此次世代版并不仅仅是画面效果的一次增强,也是对游戏的一次现代化修补。像“坠落伤害”这种已经成为玩家间名梗的要素,还是出于体验考虑得到了一定的调整。加之一些玩家制作的增强 MOD 也被吸收加入游戏本体(仅限 PC 版),次世代版同时也是一个各种意义上的升级版。
只不过出于对 CDPR 的一贯认知,我们知道这不是一家能轻易保证游戏运行稳定的开发商。我在进入游戏后不久,就看到杰洛特脖子上的徽章在一开始的梦境部分持续抽搐式震动,到了白果园之后我想要调整画质设定,游戏报错退出了。我们知道,CDPR自己也知道,所以你能在次世代版上线当天就看到官方的 bug 通知和修复公告。
我仍记得,《巫师3》初版发售时,PC 版高设置与 PS4 / Xbox One 版的对比显示,后者为了运行效率在画面效果上做出了部分妥协。如果说推出《巫师3 完全版》在一定程度上也是为更换了次世代主机的玩家们弥补当时的遗憾,那么现在同样 PC 版高设置与 PS5 / Xbox Series X 版间的差距,是不是再过数年又要用一个新的版本来弥补呢?
我想应该是不会了。
CDPR 的《巫师》新作已经在开发了,在各路采访和报道中总是和“不好用”联系在一起的RED Enigne,看起来也只剩《赛博朋克2077》扩展内容《往日之影》还需要它了。
最后还是要感谢 CDPR 在《巫师3》上付出的努力,也愿今天仍然存在的新玩家们,能从这款 7 年前的佳作中获得更好的体验。